Показ дописів із міткою игры. Показати всі дописи
Показ дописів із міткою игры. Показати всі дописи

понеділок, 14 травня 2012 р.

timeshift.

забавность. остановка времени останавливает весь мир. электричество, огонь, кислоту...

тогда почему она не останавливает квадроцикл на котором я еду?)

вівторок, 10 квітня 2012 р.

gta sa new shit 2

в гта са от 1с есть фраза " к чему ты клонешь?" какие блядь школьники переводили эту игру???

Darkest of Days, 2009, 1

итак, это плохая игра, тебя задалбывают непроходимыми стенками, точками в которые нужно идти по единственнмоу маршруту(ну как бы одно из другого вытекает), неприличными респаунами, и да, за компанию уставрешей графикой и поворачивающейся травой.

бесконечная дыхалка/бегалка и респаунящееся здоровье, итого в морг.

не смотря на как бы сменяющиеся временные эпохи и антураж.

неділя, 25 березня 2012 р.

rayman origins, 2011, 3

надыбал один баг в rayman origins в меню карты кнопка А - ок и слева 2 кнопки написано под Х, но на самом деле одна В. багов больше нет.

о. пофиксили
-
итак что я могу сказать про минусы, очень длинная не скипабельная) концовка каждого уровня про подсчёт очков.

к сожалению уровень в реальном времени не горит вода не испаряется итп, но то что обещали сделали. уровень чуть-чуть меняется.

и в компании игра становится в 4+ раза проще и веселее. хотя это всё хорошо, любой вариант.

тут можно ходить, плавать или летать на непонятном животном. (собственно в демке было 3 уровня и она казалась насыщенной, тут же просто нашинковали эти уровни попорядку, проблема в том что вау уровни встречаются редко)

и вау эффект обалдения происходит когда ты проносишься через пару десятков уровней, но всё быстро уходит, зато приходит любимое заучивание уровней и прохождение на время, что весьма хорошо.

также хоть и дофига противников кажется что их сильно не хватает

и в начале казалось что 3 кнопки(прыжок бег удар) это нормально, то быстро приходит понимание что хочется ещё функций.

и ближе к середине, получать медальки в одиночку это просто ад.

разделения экрана нет, просто если кто-то сильно отстаёт то его убивают) ну и конечно постепенно уменьшается масштаб, до определённого предела

не понятно только с какого перепугу тебе говорят что у тебя достаточно спасённых розовых кругляшков) чтобы пройти на следующий уровень, ведь все уровни сразу доступны, ну в плане того что не нужно специально набивать звёздочки(да, я так назвал эти розовые кругляшки) ну то-есть проходтшь один уровень открывается другой.

и, музыка на карте во время выбора уровня, конечно зациклена, но она очень короткая и топорная в конце, что бесит

и, это может показться свинством, тк игра неприлично хороша, я ожидал большего.

неділя, 11 березня 2012 р.

mass effect 3, 2012, 2

как сделать почти хорошую игру почти плохой? правильно, добавить в неё неприличное количество респаунов, подрезать диалоги убить сценарий... сделать ущербный шутер... и этот вывод делаю только по видеороликам и обзорам. сам установил первую часть и жду когда же придёт время окунуться. но чувствую что быстрее сяду обратно за которы...

середа, 7 березня 2012 р.

vesel, 2012

до чего нудная скучная игра. но благодаря офигенной физике от неё не оторваться, ну не считая куцых подсказок и соотв сложных заморочек. что будут мной продолжены изучаться завтра... или когда там или у гугла спрошу...

twin sector 2008-2009

итак. 1 ну какой мудак кнопку е прикрутил на лкм вместе с функцией лкм.

итого игра уг из-за ужасного управления.

про задачки и физику, нууу это пиздец. вот точная формулировка.

квик сейв квик лоад находится случайно в опциях управления ибо кнопки сейв в меню тупо нет, сейвы по чекпоинтам, да и меню глючное и неудобное. как они этого достигают...

но квик лоад работает правда загружается игра дооооолго. но в квик сейв квик лоаде необходимости нет, игра проста просто тупо непонятно что конкретно от тебя хотят и это не то что я привык к казуальным и простым предметам типа колл оф люти игра просто сделана так что реально непонятно что делать. тоесть ты пидумываешь себе цель она сразу оказывается правильной, но вот реализация цели... нуу в общем это пиздец.

от себя скажу я залез на ютуб в 3ей главе потому что тупо не увидел на земле ключ карту.

пʼятниця, 2 березня 2012 р.

rayman origins, 2011, 2, demo

прошёл демку рейман ориджинс. ну что я могу сказать она потрясающа. идеальна и вообще.

понеділок, 27 лютого 2012 р.

syndicate, 2, 2012

итак подбор патронов не халфа. видишь ствол, он поднимается как патроны, там может быть как один так и 50. в плане того сколько у тебя до максимума, а ствол с земли естественно пропадает. что плохо.

да, про три хедшота, зависит от ствола и от противника...
кемперка например убивает с первого выстрела, и через бетон :)


а в целом игра почти идеальна. сбалансирована по самые.

играл при помощи геймпада(потому что клаву жалко ломать кнопки частыми нажатиями) с самонаведением, нет серьёзно я думал что это слово-шутка, но нет это реально так называется :)

а не помощь в прицеливании как я думал...

степень нудноватости на зачаточной стадии. самой самой

ии нормален.

есть конечно пару багов типа что противники могут не выделиться. или что противники по тупому из гранатомёта в стену фигачат, но это частности. или тупят. не видя тебя стоят на месте или плохо тебя ищут.


концовка правда отдаёт адскими передозами респаунов.

но финальная битва была нормальной

ну что я могу сказать старбриз официально делает почти офигенные игры, получаются просто хорошие.
непонятно только с какого перепугу прямо после выпуска синдиката разогнали половину команды или что-то типа того.

неділя, 26 лютого 2012 р.

hl2 cinematic mod

вот что синематик мод с нами делает.



к стати с ним пропал дебильный лаг подвисаня в каналах и примерно каждые 10 минут после...

правда появились микро такие подвисания но это было и в оригинале и весьма не критично просто тут по другому в других местах итп.

и да х64 система у меня появилась только сейчас поэтому пробую сабж только с 11ой версии. и с выключенными правильными тенями. потому что видеокарта хмм не тянет...

и не совсем понятно, ну тоесть я предполагаю почему писали не сохраняйтесь в инструкции к моду, странно что игра всё также поделена на такие же куски как и оригинальная халфа и точно так же нормально загружается.

субота, 25 лютого 2012 р.

syndicate, 2012

игра в общем совсем не однозначная. с одной стороны крутая инновационная.

с другой 3 хедшота на труп ну вы извините...

пʼятниця, 24 лютого 2012 р.

dear ester, 2012

ну что я могу сказать движок второй халфы. выглядит то плохо то хорошо. но мне почему-то нравится и картинка и геймплей.

от первого лица. ты типа смотришь фильм или мультик. довольно медленно почти вообще как черепаха ты ползёшь по монолитным локациям. без возможности прыжка или какого либо воздействия на мир. из "функциональных" кнопок приближение обзора и всплыть из воды. вторая вообще по умолчанию не забиндена. при игре с геймпадом на все кнопки кроме стиков поставлено приближение обзора.

так вот ты просто тупо ползёшь по, почему-то мне кажется, красивым локациям. и время от времени по скрипну нам рассказываю голосом и сабами историю. всё. вот и вся игра. да, есть квик сейв. :)

да тени правильные. трава в 99% случаев поворачивается. что вначале бесит потом забавляет. да, тени то отображаются то не отображаются, а когда отображаются всё время пытаются исчезнуть с глаз прячась за углами)

и что самое лучшее тут нет никаких точек куда идти как в колл оф дюти, ты сам решаешь куда пойти, несмотря на то что путь как бы один. но ни что не мешает тебе отойти и посмотреть на какую-нть фигню которая тебе интересна.

и раз уж это не игра, то тут потрясающая музыка и звук. ровно столько сколько нужно и так как нужно. просто идеально.
-
локаций 4, но имхо неприлично обширные. по два прохождения на каждую, ну чтобы дозатыкать их полностью(хотя только первые 2 перепроходил). итого ну может час. весьма не зря потраченный час.

да, в воде отражается всё подряд кроме гг. :)

да, сюжет мягко говоря не интересный/мёртвый/скучный/лучше бы его не было, но пофиг если и будет, равно как и в халфе, но ведь и тут и там не в сюжете дело. :)

а концовка с чёрным экраном??? даже без титров?

да, и эта фигня умудрилась не тормозить и запуститься на максималках.

пʼятниця, 17 лютого 2012 р.

mass effect 3, 2012, 1

нет пипл, я в серьёзном ахуе. много людей/большинство в негодовании что в масс эффекте часть3 не будет поддержки геймпада. и им это очень не нравится.

по-моему то что нет поддержки геймпада это ЗАШИБИСЬ! значит будет нормальное управление с клавиатуры. а не как всегда :) я серьёзно в шоке какое управление с клавиатуры приделывают к хбоксовским портам... это как нужно ненавидеть конечного пользователя :)

для справки играл в масс эффект часть 1, минут 30 и представить эту игру с геймпадом мне не хочется :) ибо как бы круговое неудобное меню разговоров или оружия(в других играх точно) при помощи гейпада геймпада невероятно неудобно.

вівторок, 14 лютого 2012 р.

dead island, 2011, 2

игра для серьёзно ясновидящих или забивающих на всё и ищущих гайды в интернете. и то не совсем понятные :)

итак сходи на склад к антонио и возьми там инструменты. вопрос. с какого хера чтобы найти склад антонио я должен зайти в гугл перетыкать всю карту и недавно посещённые локации ничего не найти. и охуеть какого это хера разрабы не поставили на карте маркер. ии хотя бы инструкцию или подсказку где же искать дом или склад. я вам не ясновидящий у меня нервы есть и они не резиновые.

или сходи ко мне домой. и сука как я должен найти твой дом? по схему выше... :( незачёт.
-
но что самое скучное и неинтересное предметы и монстры респаунятся на одних и тех же местах и можно качать экспу тупо моча толстых танков, с них же стригутся и тысячи деньгами с каждого. и например водку таскать и продавать по короткому маршруту пока не посинеешь. или в артмани дорисовать пару ноликов к деньгам ведь суть не меняется. а ещё тупо что как и гта 4 при смерти теряешь 10% денег. мда.
-
да в коопе очевидно слегка интереснее будет, но всё равно найти людей которые в это -
будут играть добровольно и одновременно сложновато :)
-
а ещё я 2 раза намертво застрял вплоть до перезапуска игры. первый на арене у станка ремонта. и второй возле торговца и тоже при тыкании на торговца.

клава тупо отказывалась реагировать.

понеділок, 13 лютого 2012 р.

sonic 4

sonic 4.

в одну кнопку. странно но вполне играбельно и хорошо.

неділя, 12 лютого 2012 р.

Jagged Alliance Back in Action, Demo, 2012

ну что я могу сказать. я всё ещё планирую ознакомиться с оригиналом. но

вот по-тестировал демку сабжа.

ну что я могу сказать. мда. нет есть хорошие стороны, но они плавно перетекают в плохие. я имел счастье/несчастье поиграть в обучалку. и если вы думаете что коммандос 2 глючный, то это не правда :)

ну во первых тут реальное 3д. и это как я писал выше и плюс и минус. тк герой отказывается попадать в мишень которая ракурсом к тебе боком. или размещать с34 (с4) на стене если стена боком в камеру. потом наклон камеры хуже чем в варкрафте, а это нужно постараться. поворот камеры только при нажатии альт и не в ту сторону, настройки инверсии не нашёл. а привыкать не хочется к сожалению по этой же причине забил на суприм коммандеры... и люблю старкрафт2, ради просто опции инверсии.

перемещение камеры без поворота только на средней кнопке мыши, что вроде как нормально. но снова не в ту сторону инверсия и конечно нет настройки.

и самое страшное из-за калечного угла камеры ты выбираешь персонажа при нажатии на его письку, ни на ноги, ни на бошку ни на любую другую точку как например в варкрафте... а именно только ТОЛЬКО на письку. это было бы смешно если бы не было так грустно и в эту игру я совершенно не хочу играть... потому что она неудобная. да в ней что-то как бы есть но у меня просто нет желания.

и да тут есть планирование, вроде нормальное и управляемая пауза на которую амтерятся(ага) поклонники серии.

а ещё почему-то резко падает фпс когда водишь камеру по локации...

в общем опять жаль. но лично мне вероятно ничто не помешает поиграть в оригинал. ну, я надеюсь что он запустится... когда придёт время.

пʼятниця, 10 лютого 2012 р.

bastion, 2011, 1?

бастион ну что я могу сказать, почти хорошо. но боёвка а игра это исключительно она и боёвка не охуенна. причём я не знаю можно ли сказать что она убога или мертва. я просто не знаю что сказать. но история... в ней что-то есть.

dead island, 2011, 1?

в целом игра всё же весьма неплоха, но

если бы направление движения ножа дубинки можно бы было задавать более точно и качественно... и если бы был блок и если бы при качественном движении можно было нормально отрезать части тела.

что же мы имеем. да, можно разломать дубиной череп и помять дубиной кости или даже оторвать их. да местами даже кажется что в игре есть физика,но потом снова понимаешь что кажется.

да, можно отрезать руки ноги голову. но только в одном месте по заранее заданной траектории. и только по одной штуке. тоесть качественно прицелился в правую ногу но по логике отхреначишь обе. хрен, отхреначишь только правую. и только в том месте где один раз придумали разрабы а не там куда целишься или там где хочешь лично ты. может к стати и не отрезаться. что тоже странно и не забавно.

и да у больших толстых громил можно как бы отхреначить руки, но сделано это ммм очень плохо. зато если получается то весьма забавно он меня чуть не замочил бошкой. но лайфбар... и... мда...

а с последним патчем они отобрали и самое святое. теперь пинок ногой отбирает стамину. но сделали они это сбалансировано. то-есть бегаешь стамина не сильно тратиться, мочишь ну тут смотря чем. ну и ногой пинаешь стабильно. и кроме того стамина всё таки слишком быстро восстанавливается, хотя если бы была дольше на игру бы возможно забил бы и я. в общем довольно идеально сделана стамина.

русская локализация уёбищна, они не вырезали неудачные дубли. это всё равно что ты заплатил за услугу, а вместо этого тебе провели членом по лицу. wtf?

PS что-то много лажи в месаге, далеко не всем понятной лажи...

середа, 8 лютого 2012 р.

shank 1,2

в общем неплохо, но плохо.

вот так вот не совсем понятно. но по-моему точно.

-
а теперь даже для меня совсем неуместные наблюдения тк про игру сложно что-то чётко сказать.

итак в первой части был у каждого бота лайфбар а у гг полноценный блок.

во второй части лайфбар только у гг и боссов. а блок переделали на контратаку с ублюдским знаком вопроса как же я его ненавижу как он отвлекает от процесса ещё пока я тестировал бетманов 2009 2011.

зато во второй части гг сделали ещё более маленького и юзабельного размера.

в первой части загрузка следующего уровня шла сразу после предыдущего и была хз почему длинной, во второй части меня дружелюбно спросили хочешь играть дальше или свалишь? и знаете что я выбрал? правильно. я послал игру подальше и пошёл гулять на улицу. :)

естественно игру сделали более удобной и стильной. но и движок первой части позволял делать очень много чего удобного и приятного и как и вторая часть очень много всего неудобного и неприятного. :)

в первой части использовался только левый стик, во второй на правый поставили кувырки.

а вообще идеальный размер персонажа выверен давно в плоском марио и плоской зелде...
-
а первый феар всё равно офигенен, хоть ии и слабоват. :)
-
в общем играть можно, но не идеально. играйте в контру на снес. :) она лучше, и в целом сильно похожа.

четвер, 26 січня 2012 р.

fahrenheit, 2005, 12

чудеса русской локализации. акелла



и



да и у акеллы шрифты калечные. :)
-
хмм и вот почему у меня в этом диалоге такой плохой рейтинг подозрений всё время был :)

да, убедитесь сами. первый момент это последний вопрос, когда вас начнают подозревать. вопрос про "у вас есть доступ к этой бумаге мистер кейн->да конечно ведь я имею доступ по работе к любой бумаге" но он может и не выпасть.

а второй случай. второй вопрос. с ответом про "100 пользователей ценных бумаг".
-
да, уточню проблема в том что играя в русскую версию выбирая в этих вопросов ответ "правда" гг будет вести себя как если бы вы выбрали "ложь" то-есть англ. названия правильные. а русские недопереводчики налажали.
-
и кто знает, возможно есть ещё лажа... например второй вариант я совершенно случайно нащупал проходя англ. версию. а первый просто очень бросался в глаза. и вот спустя 7 лет у меня дошли руки сделать скриншоты.
-
да. согласен много скучно. долго. не совсем понятно, возможно стоило просто оставить скриншоты.