god of war 1/2
а не было б в год оф вар мега мечей на верёвках игра бы превратилась в унылый devil may cry :)
к слову мечи тоже не очень разнообразны, но они не управляемо притягивают тебя к экрану и игра просто не выходит у тебя из головы. тут много противников очень разнообразные локации, плюс логические задачки, да, не халфа :)
плавать под водой, да просто, но круто. да тут мочилово на выбивание невидимых полосок жизни, но от этого оно всё равно круто.
да, я хотел бы реализма чтобы мечом можно было отрубать миллиметры плоти, и противнику и гг, да я хотел бы, но это не обязательно в этой игре. к тому же у нас есть первый dead space, да и в январе грядёт второй, это про отрубание рук/ног и крутости процесса.
понеділок, 27 грудня 2010 р.
четвер, 23 грудня 2010 р.
God of war..?
вот до чего думал God of war херня, пока не попробовал...
ммм. какая прелесть. как затягивает и не отпускает. захотелось пс2 и пс3...)
но жалко. ради одной игры...
ммм. какая прелесть. как затягивает и не отпускает. захотелось пс2 и пс3...)
но жалко. ради одной игры...
понеділок, 20 грудня 2010 р.
Farcry 2 , 2008, 1
альфа, очень альфа, совсем альфа, и походу беты не будет, крайне вероятно
возьмём гта подобную Farcry 2
+что мы имеем достаточно большой и одновременно достаточно маленький мир. бесшовный.
+какое тут солнышко ммм...
-в машине повреждается только двигатель. из автомата, при помощи гранаты или базуки(вариации) в определённый момент он загорается и соотв. взрывается.
-колёса не простреливаются и не спускаются.
+всегда вид от первого лица.
патроны в автомате на машине бесконечны. и в стационарных турелях тоже. взамен этого они перегреваются. но дисбалланс, особенно на максимальной сложности, когда режут патроны, нереальный.
-в машине только одна передача и машина ооооочень медленно едет. есть разве что ещё и задняя. нафига красиво нарисованный статичный рычаг переключения передач. непонятно... (тут я должен заметить, что тахометр честно передвигается так как если бы передачи переключались, но рычаг переключения скоростей забетонирован и ни сдвигается ни на йоту.)
-респауны на каждом блокпосте постоянно и слишком часто, что недвусмысленно бесит.
+сбор алмазов. задротская хрень. ня. как говорится. за них покупаются новые пушки у оружейника. там же покупаются и улучшения к пушкам и нафыки ремонта тачек.
-к стати любая тачка ремонтируется поворотом ключа на двигателе)
так вот как по названию тачки определить для какой тачки ты купил улучшение я не представляю. ахтунг! только догадками)
понять какое оружие принадлежит к какому из 3х типов(одновременно носимых из-за крестика на геймпаде, четвёртое мачете. дибильно наносящие по одному клику 2 взмаха, влево вправо что... да, бесит) можно только из меню статистики, в магазине разделений раза в 3 больше и всё оружие идёт единым списком без возможности сортировки.
(оно подряд от первой кнопки до последней)
так же тут я очень радовался когда оставил свою тачку взял дуругую отъехал достаточно далеко, вернулся, тачка на месте, рано радовался. если отъехать дальше тачка исчезнет а враги зареспаунятся, вернув мир всё в то же девсвенно безсмысленное состояние.
да, игра нудная.
а какой могла хорошой быть игра... если бы.... если бы они начали делать крутую игру. ведь сделали же вид от первого лица по крутому, так сделали бы и всё остальное реалистичным...
ага вот про крутость. тут есть карта мира и вызывается она не из меню(как например в гта) а она вполне материальная и является куском игры а не интерфейса(который к стати пропадает пока не нажмёшь на кнопку перезарядки, идиотизм имхо и... бесит), так вот карта номально открывается и закрывается, но вот режимы карты переключаются по кнопке R, она же перезарядки, убейтесь возжелавшие прибыли разрабы, геймпад для шутера смерть... но я отвлёкся так вот было бы круто если бы кнопки на переключения подробных не подробных карт были например на цифрах 1-3 1-4 а не на этой кнопке R.
продолжим рассказывать про крутость и одновременно некрутость ака недоделанность(и это естественно с последним патчем) интегрированного в геймплей интерфейса. тут можно посмотреть на часы. вроде как хорошая фича да и сутки имеют полноценный цикл ака день ночь. но посмотреть на них можно ТОЛЬКО в убежище, ака сейв и только когда сейвишься ака поднять здоровье, поспать и сохраниться, на консолях естественно. так вот можно перевести время, а часы там... правильно 12 часовые, что... правильно бесит. КАК мне узнать что сейчас день или ночь если это не очень всегда видно и не очень понятно, равзве что фары сами включаются на тачках ночью. к слову сами и выключаются(можно и вручную включать/выключать но только ночью). к сожалению.
да гг опять вылезает из машины через какую сам хочет сторону, что... бесит.
а противники могут вообще телепортироваться сзади машины. им то что, всё равно они посылаются пачками и на смену умершим придёт ещё одна точно такая же пачка...
вода пустая бесцветная жёлтая, тоесть вероятно её думали нарисовать но видимо забили, тоже самое с берегами, местами на них нельзя вылезти из-за программных ошибок, местами возле берегов очень мелко, что... плохо.
что-то похожее на шутку, это телепорты в разные концы карты, называются автобусные остановки, видимо это им показалось логичным, хотя думаю что просто нужно было хоть как-то приделать телепорты к игре ибо странно что по гражданским автобусам должны /не должны стрелять, которых равно как и поездов в игре тупо нет(рельсы прилагаются)
один поезд таки есть, и один вагон. вагон нужно взорвать а поезд уже монолитная кем-то взорванная текстура. и модель.
и автобусы тоже. монолитные...
а ещё тут противники не мрут от одного хедшота, всем видимо заготовили хелсбары...
зебры дохнут ровно с трёх выстрелов из пистолета, бочки взрываются ровно с трёх выстрелов и походу боты тоже... дохнут от 2х-3х хедшотов)))
да, тут есть зебры носороги, жирафов пока не встречал. ну чтож они оправдывают что действие происходит в африке.
да, тут можно выпрыгнуть из машины на полном ходу, что не может не радовать.
да, огонь сдувает ветер, но оооочень НЕ далеко. к тому же он, огонь, успешно проходит сквозь камни.
а ещё тут руки ноги не отрываются, да я привереда)
а ещё у гг глаза слипаются или просто всё разъезжается, если он пробежит метров 5. когда я начинал бегать я пробегал метров 200 и то просто слегка запыхивался...
ах да, ещё игра упрямо отказывается вываливаться в винду)
возьмём гта подобную Farcry 2
+что мы имеем достаточно большой и одновременно достаточно маленький мир. бесшовный.
+какое тут солнышко ммм...
-в машине повреждается только двигатель. из автомата, при помощи гранаты или базуки(вариации) в определённый момент он загорается и соотв. взрывается.
-колёса не простреливаются и не спускаются.
+всегда вид от первого лица.
патроны в автомате на машине бесконечны. и в стационарных турелях тоже. взамен этого они перегреваются. но дисбалланс, особенно на максимальной сложности, когда режут патроны, нереальный.
-в машине только одна передача и машина ооооочень медленно едет. есть разве что ещё и задняя. нафига красиво нарисованный статичный рычаг переключения передач. непонятно... (тут я должен заметить, что тахометр честно передвигается так как если бы передачи переключались, но рычаг переключения скоростей забетонирован и ни сдвигается ни на йоту.)
-респауны на каждом блокпосте постоянно и слишком часто, что недвусмысленно бесит.
+сбор алмазов. задротская хрень. ня. как говорится. за них покупаются новые пушки у оружейника. там же покупаются и улучшения к пушкам и нафыки ремонта тачек.
-к стати любая тачка ремонтируется поворотом ключа на двигателе)
так вот как по названию тачки определить для какой тачки ты купил улучшение я не представляю. ахтунг! только догадками)
понять какое оружие принадлежит к какому из 3х типов(одновременно носимых из-за крестика на геймпаде, четвёртое мачете. дибильно наносящие по одному клику 2 взмаха, влево вправо что... да, бесит) можно только из меню статистики, в магазине разделений раза в 3 больше и всё оружие идёт единым списком без возможности сортировки.
(оно подряд от первой кнопки до последней)
так же тут я очень радовался когда оставил свою тачку взял дуругую отъехал достаточно далеко, вернулся, тачка на месте, рано радовался. если отъехать дальше тачка исчезнет а враги зареспаунятся, вернув мир всё в то же девсвенно безсмысленное состояние.
да, игра нудная.
а какой могла хорошой быть игра... если бы.... если бы они начали делать крутую игру. ведь сделали же вид от первого лица по крутому, так сделали бы и всё остальное реалистичным...
ага вот про крутость. тут есть карта мира и вызывается она не из меню(как например в гта) а она вполне материальная и является куском игры а не интерфейса(который к стати пропадает пока не нажмёшь на кнопку перезарядки, идиотизм имхо и... бесит), так вот карта номально открывается и закрывается, но вот режимы карты переключаются по кнопке R, она же перезарядки, убейтесь возжелавшие прибыли разрабы, геймпад для шутера смерть... но я отвлёкся так вот было бы круто если бы кнопки на переключения подробных не подробных карт были например на цифрах 1-3 1-4 а не на этой кнопке R.
продолжим рассказывать про крутость и одновременно некрутость ака недоделанность(и это естественно с последним патчем) интегрированного в геймплей интерфейса. тут можно посмотреть на часы. вроде как хорошая фича да и сутки имеют полноценный цикл ака день ночь. но посмотреть на них можно ТОЛЬКО в убежище, ака сейв и только когда сейвишься ака поднять здоровье, поспать и сохраниться, на консолях естественно. так вот можно перевести время, а часы там... правильно 12 часовые, что... правильно бесит. КАК мне узнать что сейчас день или ночь если это не очень всегда видно и не очень понятно, равзве что фары сами включаются на тачках ночью. к слову сами и выключаются(можно и вручную включать/выключать но только ночью). к сожалению.
да гг опять вылезает из машины через какую сам хочет сторону, что... бесит.
а противники могут вообще телепортироваться сзади машины. им то что, всё равно они посылаются пачками и на смену умершим придёт ещё одна точно такая же пачка...
вода пустая бесцветная жёлтая, тоесть вероятно её думали нарисовать но видимо забили, тоже самое с берегами, местами на них нельзя вылезти из-за программных ошибок, местами возле берегов очень мелко, что... плохо.
что-то похожее на шутку, это телепорты в разные концы карты, называются автобусные остановки, видимо это им показалось логичным, хотя думаю что просто нужно было хоть как-то приделать телепорты к игре ибо странно что по гражданским автобусам должны /не должны стрелять, которых равно как и поездов в игре тупо нет(рельсы прилагаются)
один поезд таки есть, и один вагон. вагон нужно взорвать а поезд уже монолитная кем-то взорванная текстура. и модель.
и автобусы тоже. монолитные...
а ещё тут противники не мрут от одного хедшота, всем видимо заготовили хелсбары...
зебры дохнут ровно с трёх выстрелов из пистолета, бочки взрываются ровно с трёх выстрелов и походу боты тоже... дохнут от 2х-3х хедшотов)))
да, тут есть зебры носороги, жирафов пока не встречал. ну чтож они оправдывают что действие происходит в африке.
да, тут можно выпрыгнуть из машины на полном ходу, что не может не радовать.
да, огонь сдувает ветер, но оооочень НЕ далеко. к тому же он, огонь, успешно проходит сквозь камни.
а ещё тут руки ноги не отрываются, да я привереда)
а ещё у гг глаза слипаются или просто всё разъезжается, если он пробежит метров 5. когда я начинал бегать я пробегал метров 200 и то просто слегка запыхивался...
ах да, ещё игра упрямо отказывается вываливаться в винду)
Підписатися на:
Дописи (Atom)