понеділок, 27 грудня 2010 р.

god of war, 2

god of war 1/2

а не было б в год оф вар мега мечей на верёвках игра бы превратилась в унылый devil may cry :)

к слову мечи тоже не очень разнообразны, но они не управляемо притягивают тебя к экрану и игра просто не выходит у тебя из головы. тут много противников очень разнообразные локации, плюс логические задачки, да, не халфа :)

плавать под водой, да просто, но круто. да тут мочилово на выбивание невидимых полосок жизни, но от этого оно всё равно круто.

да, я хотел бы реализма чтобы мечом можно было отрубать миллиметры плоти, и противнику и гг, да я хотел бы, но это не обязательно в этой игре. к тому же у нас есть первый dead space, да и в январе грядёт второй, это про отрубание рук/ног и крутости процесса.

четвер, 23 грудня 2010 р.

God of war..?

вот до чего думал God of war херня, пока не попробовал...

ммм. какая прелесть. как затягивает и не отпускает. захотелось пс2 и пс3...)
но жалко. ради одной игры...

понеділок, 20 грудня 2010 р.

Farcry 2 , 2008, 1

альфа, очень альфа, совсем альфа, и походу беты не будет, крайне вероятно

возьмём гта подобную Farcry 2

+что мы имеем достаточно большой и одновременно достаточно маленький мир. бесшовный.
+какое тут солнышко ммм...


-в машине повреждается только двигатель. из автомата, при помощи гранаты или базуки(вариации) в определённый момент он загорается и соотв. взрывается.
-колёса не простреливаются и не спускаются.
+всегда вид от первого лица.
патроны в автомате на машине бесконечны. и в стационарных турелях тоже. взамен этого они перегреваются. но дисбалланс, особенно на максимальной сложности, когда режут патроны, нереальный.
-в машине только одна передача и машина ооооочень медленно едет. есть разве что ещё и задняя. нафига красиво нарисованный статичный рычаг переключения передач. непонятно... (тут я должен заметить, что тахометр честно передвигается так как если бы передачи переключались, но рычаг переключения скоростей забетонирован и ни сдвигается ни на йоту.)
-респауны на каждом блокпосте постоянно и слишком часто, что недвусмысленно бесит.
+сбор алмазов. задротская хрень. ня. как говорится. за них покупаются новые пушки у оружейника. там же покупаются и улучшения к пушкам и нафыки ремонта тачек.
-к стати любая тачка ремонтируется поворотом ключа на двигателе)
так вот как по названию тачки определить для какой тачки ты купил улучшение я не представляю. ахтунг! только догадками)
понять какое оружие принадлежит к какому из 3х типов(одновременно носимых из-за крестика на геймпаде, четвёртое мачете. дибильно наносящие по одному клику 2 взмаха, влево вправо что... да, бесит) можно только из меню статистики, в магазине разделений раза в 3 больше и всё оружие идёт единым списком без возможности сортировки.
(оно подряд от первой кнопки до последней)

так же тут я очень радовался когда оставил свою тачку взял дуругую отъехал достаточно далеко, вернулся, тачка на месте, рано радовался. если отъехать дальше тачка исчезнет а враги зареспаунятся, вернув мир всё в то же девсвенно безсмысленное состояние.
да, игра нудная.

а какой могла хорошой быть игра... если бы.... если бы они начали делать крутую игру. ведь сделали же вид от первого лица по крутому, так сделали бы и всё остальное реалистичным...
ага вот про крутость. тут есть карта мира и вызывается она не из меню(как например в гта) а она вполне материальная и является куском игры а не интерфейса(который к стати пропадает пока не нажмёшь на кнопку перезарядки, идиотизм имхо и... бесит), так вот карта номально открывается и закрывается, но вот режимы карты переключаются по кнопке R, она же перезарядки, убейтесь возжелавшие прибыли разрабы, геймпад для шутера смерть... но я отвлёкся так вот было бы круто если бы кнопки на переключения подробных не подробных карт были например на цифрах 1-3 1-4 а не на этой кнопке R.

продолжим рассказывать про крутость и одновременно некрутость ака недоделанность(и это естественно с последним патчем) интегрированного в геймплей интерфейса. тут можно посмотреть на часы. вроде как хорошая фича да и сутки имеют полноценный цикл ака день ночь. но посмотреть на них можно ТОЛЬКО в убежище, ака сейв и только когда сейвишься ака поднять здоровье, поспать и сохраниться, на консолях естественно. так вот можно перевести время, а часы там... правильно 12 часовые, что... правильно бесит. КАК мне узнать что сейчас день или ночь если это не очень всегда видно и не очень понятно, равзве что фары сами включаются на тачках ночью. к слову сами и выключаются(можно и вручную включать/выключать но только ночью). к сожалению.
да гг опять вылезает из машины через какую сам хочет сторону, что... бесит.
а противники могут вообще телепортироваться сзади машины. им то что, всё равно они посылаются пачками и на смену умершим придёт ещё одна точно такая же пачка...

вода пустая бесцветная жёлтая, тоесть вероятно её думали нарисовать но видимо забили, тоже самое с берегами, местами на них нельзя вылезти из-за программных ошибок, местами возле берегов очень мелко, что... плохо.

что-то похожее на шутку, это телепорты в разные концы карты, называются автобусные остановки, видимо это им показалось логичным, хотя думаю что просто нужно было хоть как-то приделать телепорты к игре ибо странно что по гражданским автобусам должны /не должны стрелять, которых равно как и поездов в игре тупо нет(рельсы прилагаются)

один поезд таки есть, и один вагон. вагон нужно взорвать а поезд уже монолитная кем-то взорванная текстура. и модель.
и автобусы тоже. монолитные...

а ещё тут противники не мрут от одного хедшота, всем видимо заготовили хелсбары...

зебры дохнут ровно с трёх выстрелов из пистолета, бочки взрываются ровно с трёх выстрелов и походу боты тоже... дохнут от 2х-3х хедшотов)))
да, тут есть зебры носороги, жирафов пока не встречал. ну чтож они оправдывают что действие происходит в африке.

да, тут можно выпрыгнуть из машины на полном ходу, что не может не радовать.

да, огонь сдувает ветер, но оооочень НЕ далеко. к тому же он, огонь, успешно проходит сквозь камни.

а ещё тут руки ноги не отрываются, да я привереда)

а ещё у гг глаза слипаются или просто всё разъезжается, если он пробежит метров 5. когда я начинал бегать я пробегал метров 200 и то просто слегка запыхивался...

ах да, ещё игра упрямо отказывается вываливаться в винду)