среда, 25 декабря 2013 г.

итак, как считают непонятные обзорщики в видеоиграх главное : катсцены, анимация, озвучка, конечно СЮЖЕТ без него игр не бывает. он главное.

тааак... игры, ага геймплей забыли.

как-то всё-равно месаг не круто выглядит...

вторник, 24 декабря 2013 г.

Journey of a Roach, 2013, 1

изящный квест,

вот.

от  дае или доедалик, они сделали висперд ворлд. движок тут тот же, но теперь трёхмерный, прикрутили калечно геймпад. 2 из моих 2х не прошли проверку кнопками.

игра так же любит зависать на полсекунды под автосейв. игра в принципе не очень плоха. но остро чувствуется отмороженность, как и в других квестах.

кстати там кто-то говорит что жанр квестов умирает. ну как бы возьмём последний баттлфилд или колл оф дюти, это тупой квест в котором плохой сюжет а больше ничего и нет.

вернёмся. гг таракан может ползать по стенам и потолку, к сожалению не всем стенам и не всем потолкам(реальный недочёт, тк это вызывает только недоумение). также гг применят предметы находясь непосредственно рядом с предметом применения ну и гг управляется васд(wasd) или стиком геймпада.

есть показывалка предметов на локации, неприметными стрелочками сверху.

мир вид сбоку с небольшим эффектом глубины в которое можно сместиться (wasd). ну и он 3д.

тут комиксовая рисовка аля бордерлендс и ко

а ещё тут нет кнопки прыжка. ну вот теперь наверно уже всё.

среда, 18 декабря 2013 г.

Nihilumbra, 2013, 1

игра. платформер

тут прыжок статичной высоты. калечное управление(в смысле отзывчивости или что-то типа того), но милый визуальный ряд.

геймплей почти нормален, но я режим усиленной сложности забросил из-за управления и заморочек на реакцию...

также тут
прекрасная музыка и прекрасная графика.

и, естественно, это порт с айфона...

среда, 11 декабря 2013 г.

три мушкетёра, 2013, россия

фильм

ну вот на фига снимать заведомо плохой фильм в котором всё плохо. ВСЁ плохо.

этот фильм просто шикарен. они показывают плохо выглядящий махач. а потом портос говорит о меня ранили.

они показывают что миледи в тюрьме а потом через сцену показывают стражника с раной в боку.

 и так весь фильм.

супер ход.

снимайте фильмы про войну так же. залп батареи. диалог.
 разрушенное 2 дня спустя здание.  супер. это же гениально.

скоро 10 лет второй халфе, а никто так ничего лучше и не создал...
20 лет думу. с днём рождения.

воскресенье, 8 декабря 2013 г.

внезапное озарение : если бы в ассасинс* крид 4 не было сюжета игра была бы полным говном потому что совершенно ничего не происходит.

совершенно одинаковые города в которых совершенно нечего делать.

качать героя, качать корабль? не смешите меня)

и... конечно это лучшая игра в серии, ну после первой части. первая часть всё же её зарулит.

играйте в супер мит бой. //кивок

*блин до чего же проще америкосам. поставл 2 раза по две s...

четверг, 5 декабря 2013 г.

оттеппель, 2013

фильмо-сериал из 12 серий

ну как бы претензий нет. разве что одна. в начале первой(каждой) серии нужно было написать : ГОД 196Х. !!!

соник 4

итак, остро поржавев я снова сделал вывод : соник сосёт. любой, даже самый лучший. фух

а теперь я запустил первый эпизод 4го соника. и.

и я решил его пройти

1. о боже что они сделали с моделькой соника
2. какого хуя игру превратили в игру в одну кнопку. причём они издеваются нажмите а или б для прыжка
3. а потом вместо того чтобы завести разгон на любую другую кнопку, они сказали нажми вниз нажми а(один или несколько раз), отпусти вниз, и ты побежишь. сука вы чем думали.

и если вы думаете что это всё что меня напрягло. так это не так. отзывчиваость управления соника сложно сравнить с чем-то, но она действительно ужасна. она либо слишком тормозная либо слишком быстрая. оба случая клинические тк точность управления стремиться к нулю.

а ещё тут самонаведение на противников. юмористы... в морг.

добавим отмороженный дизайн и редизайн уровней из других серий...

а ещё имея кольца можнос дохнуть от одного удара монстра или попав в сдавливалку. ну я хз как там было. пройти первых 3 соника пока в планах.

а ещё соника не научили даблджампу, но это наверно фича. хотя для меня...

а ещё отмороженный финальный босс. сначала нас заставили убить его в форме боссов на прошлых этапах. а потом одинаково долбить последнюю новую форму раз 30+ как это увлекательно... //сарказм

среда, 4 декабря 2013 г.

вышла 5ая серия поломанного меча
может мне кто-то объяснит какого хера президент украины выбирал интегрироваться в евросоюз или нет.

и какого хера митинг по поводу ивента?

понедельник, 2 декабря 2013 г.

Lilly Looking Through, 2013, 1

вполне себе нормальный квест/логическая головоломка, для айфона.

видимо сделанный на флеше.

недостаток : ОЧЕНЬ длинные непропускаемые анимации. рукалицо

Beyond: Two Souls, 2013, 1

4ая игра девида кейджа

тут, то тут, то там часто проблемы с сюжетом и геймплеем

геймплей... ну это... мда. но как бы нормально. но его в общем нет. совсем.

с графикой учитывая железо всё неприлично хорошо, ачивка за клонирование текстур получена.

сюжет с перемешанной манерой, ну он реально "ну что это такое, ну чем они думали, ну как так можно"

хотя отдельно почти каждый эпизод довольно неплох.

но я не могу назвать игру плохой, просто хеви рейн лучше, а и он далеко не идеален, да и фаренгейт тоже лучше.

но вот например данная игра лучше чем колл оф дюти : призраки, тут в отличии от неё есть графика, сюжет и геймплей. ну это так... например. ;)

вторник, 26 ноября 2013 г.

Need for Speed Rivals, 2013, 1

ну что я могу сказать, крайтерион держит марку

это совершенно отвратительная игра. ожидания оправданы

лучше бы сделали sub culture 2.
-
а если всё-таки предположить что я буду в это играть, то

почему я не вижу лайфбар своей тачки, но вижу лайфбар противника. (апдейт : свой лайфбар обнаружен!)

почему тут отвратительное управление

игра сильно напоминает нфс6, такая же отвратительная и похожая.

а ещё эти мудаки заблокировали фпс на отметке 30. от чего кажется что игра тормозит.

ну и главное играя в это ты ощущаешь что тебе действительно не хочется в это играть это просто отвратительно.
-
ну и конечно то что пишут в обзорах и говорят в видеообзрах.

это унылая аркада, марающая гордый жанр гонок.
тут очередное противостояние копов и гонщиков, ты выбираешь сторону и выходишь на карту.

главная проблема игры в том что игры нет, есть игроки выбравшие игру за копов и игроки выбравшие игру за гонщиков, копы выигрывают если таранят машину гонщика уничтожая его лайфбар. всё. (даже калечные нфс 3-4 лучше)

ещё и те и другие борятся с маразмом описанным короткой полоской выше.

вердикт : в морг мёртворождённое животное. и традиционное : жаль.

ну и конечно апдейт, угол обзора камеры, а их тут 2 одинаково отвратительны, первый за машиной второй перед машиной с видом дороги. с обоих непонятно куда едет машина. они в это вообще играли?

а ещё какой-то умник не вставил в меню игры параметр сглаживания. в гта4 кстати тоже)

зато всякие дурацкие параметры присутствуют.

также вам светит эпилепсия при анлоке новой машины или лвл апа. опасайтесь играть в эту игру

а ещё тут есть кетчапинг, что отвратительно и ОЧЕНЬ СИЛЬНО БЕСИТ!
правда игра красивая, но всякие блики и блур бесят..

а ещё тут у УЖАСНАЯ музыка, открываем свой плейлист.

Assassin's Creed IV: Black Flag, 2013, 2

итак. корабль поворачивается на месте на 360 градусов, что как бы вызывает недоумение. но ведь делали для геймпадников, а им всё пофиг...

гг плавет по плоской воде, хотя корабль плавает по волнам. присутствует шторм и тайфун.

ну и лайфбары.

лайфбар корабля.

лайфбар гг всё ещё отвечает на вопрос с какой высоты будем падать не умирая.

баги баги баги.
пропадают уведомления типа "доп задание : не устраивать схватки, или убить вон того противника вот так или сделать определённое действие"

иногда нажимаешь блокировать удар и получаешь по башке.
теперь можно блокировать 2 удара. и контратаковать.

оптимизация под неоправданно мощные видеокарты, но если у вас есть такая то игра ведёт себя смирно.

геймплейно игра очень простая, гг не умирает корабль не умирает. уровни сложности не предусмотрены.

потом во время загрузок нам сообщают что "если противники найдут труп они начнут что-то подозревать"  рукалицо. в игре коммандос при нахождении трупа поднимали тревогу что весьма логично.

ну и про игру : тут множество портов островов и городов. только не очень больших и одинаковых) собранных из одинаковых запчастей в случайном порядке.

анимировали растения, не помню уже было ли это раньше, но сейчас растения сдвигаются при твоём движении но ты проходишь сквозь них и магия пропадает. разочарован.

понедельник, 25 ноября 2013 г.

они засунули дум 3 в мобильник. 0_0 , да ещё и на андроиде...

суббота, 23 ноября 2013 г.

The Smurfs 2 / Смурфики 2, 2013, 1

ну типа фильм-мультик.

так вот первое на что я внезапно обратил внимание. есть поселение смурфиков синего цвета. и какой я сделал вывод? правильно. живут голубые гомики. вот. и с ними живёт ОДНА баба(тоже голубая) которую создал главный злодей.

ну а дальше...

просто очередной добрый фильм, ну или мультик.

пятница, 22 ноября 2013 г.

Wolverine / Росомаха: Бессмертный, 2013

фильм

они сражаются тупыми мечами

росомаха всех кромсает без крови.

вы это серьёзно?
-
и я бы конечно всё это простил, но блин, сюжет и геймплей тоже сосут...

среда, 20 ноября 2013 г.

Assassin's Creed IV: Black Flag, 2013, 1

они опять сделали тоже самое. поразительная стабильность.

и... в это опять где-то можно играть, а где-то они остро залажали. ну там же, точно так же.
-
теперь гг открывает сундуки при помощи мегапинка.

продолжение может быть будет...

Contrast, 2013, 1

игра

удивительно. анриал энджин, а особых претензий нет.

нет лага подгрузки, всё нормально...

итак есть девочка, у которой есть невидимый друг, за него играем. этот персонаж может превращаться в тень и перемещаться вдоль по стене если тень от других объектов создают некую лестницу. забавно.

полное 3д, от третьего лица.

мда. вот и я с как бы сюжета начал... но если бы сюжет был, я бы всё же его по традиции в конец запихал.

всё включено 2, 2013, 1

фильм, русский.

уг, как и первая серия...

набрали бездарных актёров выдали плохой сценарий, бездарные актёры оправдывают себя и бездарно играют, ну вы поняли...

вторник, 19 ноября 2013 г.

State of Decay, 2013, 1

я вот может чего-то не понимаю, но боевая система в одну кнопку это позор, вон в бетмане боевая система в 4е кнопки не радует... хотя и там она практически в 2...

воскресенье, 17 ноября 2013 г.

ie11

они выпустили 11ый интернет эксплорер и... он сосёт

не удивили. :)
-
итак,  ну во первых он всё ещё ебанутый

во-вторых он стал быстрее, ну типа
в-третьих... он всё ещё выделяет слова а не буквы. бля... рука-лицо. в морг!

дальше и смотреть не охота

Need for Speed: Rivals, 2013, 1

да. игра ещё не вышла, но по первому попавшемуся геймплейному трейлеру это позор. what did they thinking??? они вообще охренели. это не игра а кусок говна!

среда, 13 ноября 2013 г.

Battlefield 4, 2013, 1

тут всё нормально, НО

1. почему нельзя бросать гранаты в противников обратно?
2. какого хера как и в 3ей части зеркало заднего вида в машине ничего не отражает?
3. и что это за отражение в прицеле находясь в лифте??? причём в этом лифте все 4 стены одинаковы, там нет стёкол.

4. и тут опять размазанные текстуры на стенах. WTF?
-
ну а теперь всё в перемешку :
1. в машине есть спидометр, который анимирован, есть руль который анимирован, правда всего на 360 градусов, и нет ручника, и повороты руля сделаны под гей_пад, и нельзя включать ближний/дальний свет или как либо на него влиять.

ну, а в целом : нормальная такая игра. не вау, но нормально, правда всё ещё с вырвиглазным лого...

Call of Duty - Ghosts, 2013, 3

а потом мне выдали танк, ох рукалицо...

а звуки выстрелов. о это неописуемо смешно. пшш тра та та та та. бульк.

вторник, 12 ноября 2013 г.

Call of Duty - Ghosts, 2013, 2

игра  совершенно не уважает игрока

итак, хз как так на консолях но тут зачем-то убрали вейпоинт, ака точку куда идти. кто-то может скажет : ну это супер, реализм итп, НО напарники всё так же пропадают телепортируются и мешают играть.

а если ещё начать играть то ты понимаешь что гг управляется как говно, сюжет там же, ну и конечно стрельба...

кроме того нет компаса карты или каких либо ориентиров (это, как все догадались к вейпоинтам)

кроме того нет возможности включить фонарик. стрельбу одиночными, итп

идите на хер. //кивок
-
где тут у меня халф лайф 1/2 на том же движке, только 1996 года, ага привет мой хороший.

где тут у меня на полочке RTCW и call of duty 1, ага привет, вот с тобой мы и проведём время. призраки? нет! идите на хер.
-
примечание :

ах да, если включить вертикальную синхронизацию брифинг под загрузку уровня начнёт заикаться. и игра автоматически выставляет размазанную ультра лоу графику, правда отличий между ультра хай не нашёл, кроме разве что не размазанных моделек персонажей, но смотреть на стены и под ноги не рекомендуется, текстуры представляют из себя зрелище не для слабонервных.

да уж старый я, ну ладно, ещё фичи

если нажать на кнопку виндовс, то игра может зависнуть. правда, может и не зависнуть, но зависать любит!

ещё : вертолёт всё ещё выбирает высоту полёта сам, РУКАЛИЦО!

зато в космосе и под водой можно выбирать высоту кнопками пробел и контрол. РУКАЛИЦО!

ну и конечно в космосе есть гравитация(пол, линия над которой гг перемещается итп), и мы ну никак не можем перевернуться вверх головой, всё же в курсе? РУКАЛИЦО

а если вы захотите изменить разрешение игра полностью перезагрузит все текстуры и параметры графики, это же так классно?! просто супер, не правда ли?

WHAT DID THEY THINKING ???

и... идите на хер, с такой игрой!
-
и...снова дописываю. лол.

так вот вода, если смотреть снизу совершенно не прозрачная, не так ли?

кроме того есть три положения тела : стоя, сидя лёжа.

и есть кнопка для стоя и лёжа, которые выполняют свою функцию.

но вот кнопка для положения сидя... ну во первых их 2. нахера? одна чтобы нажать на неё один раз вторая чтобы держать, а в меню пункт вкл/выкл держать кнопку не могли добавить?

так вот та  которую нужно нажать один раз, нажимаем гг сидит, нажимаем снова гг стоит, нажимаем и держим гг встаёт а потом ложиться, ну с пулей в глазу конечно. рукалицо ага

а теперь про вторую кнопку которую нужно держать, если мы её держим, то нажимая вполне логично кнопку лежить ничего не происходит, нужно отпустить кнопку сидеть, получить пулю в глаз и потом нажать кнопку лежать. рукалицо.

да я их сам за расстреляю за такой идиотизм!
вы в свою игру вообще играли? вас начальники по башке больно не били за то что вы лажаете?

ну правда игру по традиции делало три студии, а у семи нянек... ну вы в курсе.

и... как я мог забыть : игра опять нуДная, не интересная и скучная. это же синонимы правда?

а винс зампелла и тот как его вест не зря ушли от активижн...

про 2 игры

Играя в nfs the run и deadpool думаешь : ну когда же начнётся игра. а она так и не началась.

Сидел с открытым ртом, смотрел на титры...

понедельник, 11 ноября 2013 г.

Call of Duty - Ghosts, 2013, 1

ну у меня один комментарий : позор! или как это : ганьба!

суббота, 9 ноября 2013 г.

LEGO MARVEL Super Heroes, 2013, 1

ок. город, но скажите какого хера на миникарте нет севера? и какого хера будет вращаться мини карта или не будет определяется нажатием на правый стик в режиме полной карты? и как все догадались карту лучше смотреть без угла обзора персонажа в городе, и вот так ломается правый стик) ОНИ ВООБЩЕ В ЭТО ИГРАЛИ???

ну и конечно город с подгрузками и соотв провисанием фпс, ну это хотя бы понятно. эффект анриал энджина...

ну а так в целом всё остальное как всегда.

суббота, 26 октября 2013 г.

Batman: Arkham Origins, 2013, 1

итак, ватман(от геймстара прицепилось... :) ) серия номер 3

принципиально изменений минимум, ну противников резко до фига накидали, ну в новой игре+ предыдущей серии противников было более чем плотно.

ну, чуть-чуть, то там, то тут, что-то улучшили.

ну и некоторые анимации в драке слишком длинны, что... плохо!

добавили кидание противников об стены, балконы итп, автоматически

и до сих пор нельзя таскать трупы, ну то-есть оглушённых противников(ага, если кинуть железный бетаранг в голову, то противник даже сознание не потеряет, это же нормально)

и он всё ещё не умеет плавать и стрелять из автомата. пусть даже и в колени, раз уж он тут пацифист...

и, эти трупы, ну то-есть персонажи без сознания, другие будущие трупы в сознание не приводят, правда предусмотрен респаун. ну... вы поняли.

и зачем-то прикрутили мультиплеер.
-
как бы вопросы к игре:

1. и я до сих пор не понимаю как в той же первой серии автоматически отпрыгивать от одного противника до другого, набивая множитель или хз что они там придумали...

2. и  я всё ещё не понимаю как уклоняться от противника с ножом. замочить могу, выбить нож могу а то что там написано про уклонения, хз как это делать.

3. и... анриал энджин всё ещё сосёт. //кивок

понедельник, 7 октября 2013 г.

земетка как бы между делом

хром 30 вышел

воскресенье, 6 октября 2013 г.

Titanfall, 2013, 2

хмм джейсон вест(ага нагуглил) и винс зампелла делают эту игру по слухам на движке сорс... ну... это намекает что может быть интересно, но всё равно не верю, как говорили разработчики эта игра порвёт шаблоны игроков, которые играли в эту игру ограничиваясь сидением в укрытиях, ну гта 4 игра про укрытия, хотя я играл в неё в стиле рембо, качественно стреляя мышкой. ;)

за что меня в мультиплеере приняли за читера, ага повоторяюсь но было действительно смешно, и почему не сделал патч загоняющий читеров на спец сервер, сделали же для макса пейна номер 3... мда.

пятница, 4 октября 2013 г.

Flashback HD, 2013, 2

итак, игра вышла на пк, всё значительно хуже чем казалось, здесь... та-да-да-дам анриал энджин,

на экране в разрешении fullhd отображается примерно 4рть того что было в досе. вопрос. ЧЁЗАХУЙНЯ???

ещё большее недоумение вызывает карта поделённая на всё те же квадраты. ох рукалицо. и разработкой руководил главный разработчик оригинала?
в моменты смерти гг продолжает куда-то бежать, короче тупые глюки

в момент выстрела в противника или в гг, он не падает, просто у одного из них уменьшается полоска жизни. WTF???

при смещении угла прицела пистолета геймпадом от горизонтали он отпрыгивает на 15-30 градусов сразу, потом относительно плавно, мышкой уроде лучше, но всё равно ощущаешь что забиваешь гвозди микроскопом. WTF???

а ещё у противников(всех) респаунится здоровье, что соответственно... WTF???

и почему в конце концов я не могк запустить тот уровень который я хочу, хоть игра и коротка...

не говоря уже о том что тут есть респауны, чего не было в оригинале(ну почти), уровни бывают сделаны совершенно не логично(в оригинале всё прекрасно), не срабатывают аптечки и скрипты, в общем...

итого ощущаешь что играешь в недоделанный кусок говна непонятно нафига выпущенный. фанаты оригинала продолжают играть в оригинал, а это говно реально никому не нужно. имхо.

воскресенье, 29 сентября 2013 г.

хмм, сони анонсировала овер дофига хороших игр для пс4.

они определённо настаивают чтобы я её купил. хмм...

единственное что, мне кто-нть расскажет с какого это хрена метал гир солид посетит хбокс он ?

суббота, 28 сентября 2013 г.

Castlevania Lords of Shadow 1, 2009-2013, 3

играя в сабж остро ощущаешь что играешь за бабу, а не за Gabriel. [о, ещё и имя женское))]

видимо это из-за красного платья в котором выступает гг.

среда, 25 сентября 2013 г.

пересмотрев овердофига сериалов, начинаешь любить фаерфлай.

это как видеоигра без респаунов. чистый восторг.

четверг, 19 сентября 2013 г.

Gone in Sixty Seconds, 1974, 2000

эти придурки сняли отвратительный фильм в 1974 а через 25, ну ок, 26 лет сняли ещё один отвратительный фильм. ???

gta5 игра года? не смешите меня.

гта 5 красивая? гта5 лучшая игра года? вы совсем слепые?

при прыжке в воду вода никак не реагирует на гг. но, ДА можно плавать под водой, сан андреас 2, ага

управление машин. все, ВСЕ машины управляются как говно, в гта 4 было плохо, тут умножаем на 10.

все ждут пк версию? ок, я спокоен. у меня есть томб райдер. ПОТРЯСАЮЩИЙ между прочим, ну не считая уродских респаунов.

про стрельбу что-то сказать сложно, подождём месяц-два, но видимо лучше или худше чем в 4ой части не сделают, так что будет то же самое. не особо интересное и не особо плохое.
-
аа, ну да гта 5 конечно игра года, всё остальное ещё хуже. хотяяя... ну кастлвания почти отличная игра, из головы не выходит, а это редкость, такой эффект был только у фаренгейта и 2х бесконечных путешествий. рейман тоже почти хороший, последний томб райдер ужасен, все же в курсе?)

аа, сплинтер целл 6 и хитман 5, ну тоже не торт... омикрон? я иду к тебе!

Breaking Bad s5e14

нууу, тут я должен сообщить, серия Breaking Bad s5e14 реальный бред, такой чуши я не ожидал.

понедельник, 16 сентября 2013 г.

Brothers - A Tale of Two Sons, 2013, 1

ну это игра.

это хорошая игра. и простая

сделанная создателями хроник риддика, старбриз

игра в одну кнопку, пока держишь кнопку гг не падает(или кнопка используется как use), как все догадались это успешно взято из правильного томб райдера ака первого.

сделана на анриал энджине и как ни странно не подгружает куски уровня с лагом.

ну и типа новшество левым стиком мы управляем одним мальчиком а правым вторым.
и скажем старший может подсадить младшево наверх, а младший скидывает ему верёвку, ну и различные взаимодействия между ними есть, но немного, например таскать бревно, каждый берёт за край и тащат. или например младший не умеет плавать и старший говорит младшему, держись за меня. или скажем один нажимает на кнопку и открывает дверь, второй проходит в неё.


что тут особенно крутого что все трубят об этом непонятно. видимо никто не играл в томб райдер, правильный.

но это сказка, приятная, со сказочным языком итп. о том что 2 брата лишились матери а папа сильно заболел и доктор говорит им помочь может чудо дерево, идите прямо по линейным уровням, не заблудитесь.

ну и кроме того скажем маленький мальчик хулиганит, и скажем пролезает в маленькие отверстия, а  старший он выше и сильнее, и показывает всем фото дерева, чтобы в ответ получить направление.


камеру влево-вправо крутить можно, но это не особенно нужно.

и... это просто красиво. нет! не так как кризис, а просто приятно глазу, вид на деревню, на водопад, на закат, для этого также предусмотрена скамейка на которую можно сесть. и наслаждаться, ну секунд 5 ;)

а ещё водичка приятно анимирована, ну когда по ней плывёшь или ходишь.

ещё есть реалистичные, но слегка размазанные тени.

и, персонажи не могу взять друг друга за руку. (айко, айко! МУ!)

из настроек графики, только разрешение экрана, но все ;)

ну вот как-то так. и я рекомендую эту игру всем. милая сказка.

про часы в играх с открытым миром

дополнение, в гонг конгских собачках ака sleeping dogs в телефон встроили часы как и сами знаете в какой гта. :)

и И в игре омикрон тоже есть часы и смена времени суток и дождь, ну не считая переселения душ итп) 1999 год если что
-
а собачки кстати тормозная(в плане управления) отвратительная и тупая игра

резко скрещиваем пальцы в сторону смотрящих собачек ака watch dogs, но учитывая последний ассасинс крид и фар край 3 есть серьёзные опасения о качестве грядущей игры. смотреть будем в ноябре, примерно через 2 месяца после выхода гта5, которую уже успешно спёрли и выложили)  дня 3 назад, ага, ну для приставок конечно, на которых конечно нет пиратства //гыгыг

воскресенье, 15 сентября 2013 г.

Teenage Mutant Ninja Turtles Out of the Shadows, 2013, 1

играя в эту игру на движке анриал энджин с весьма приятной картинкой, возникает 2 вопроса :

1. какого хуя?
2. и какой мудак?
на второй вопрос ответ нагугливается, это Red Fly Studios

а вот к первому много вопросов.

вот например если я отклоняю стик влево, то какого хера гг прыгает вправо

если я сражаюсь с боссом то почему ему не выдали лайбар,

если я хочу оживить напарника то почему в первой главе получаетя, а во второй не получается

почему только 4 , но неприлично длинных главы, но нет возможности выбрать с какого этапа её(главу) играть

какого хера чтобы нормально играть нужно как минимум 2 игрока тк один либо делает бесконечные жизни либо тупо умирает по вышеперечисленным причинам. а лучше в 4ом и не тупить. хотя по слухам кооп на 2их. и какого хера он на 2их если черепашек 4.

стелс... без комментариев

и после этого болят пальцы.)

если протичник лежит на земле то тебе могут позволить его добить а могут и нет, qte ага

и почему черепашки так тормозят, ну в смысле управления...

ну противники тормозят но по другому, но вот пока гг тормозит противники ему выдают по башке...

ну и на закуску : какого хера в настройках графики только разрешения экрана и их 4.

почему блок работает тогда когда ему нравится

короче WHAT DID THEY THINKING???
срубить бабла со старых и новых фанатов? ну ок. но блин, могли бы сделать для этого игру...

список очень длинный, всё не упомнишь... но это пиздец.
с другой стороны +1 год к разработке и вероятно всё бы починили и протестировали. вооот.

короче жаль, могло получиться хорошо. жадные издатели блин...

четверг, 12 сентября 2013 г.

Saints Row IV (4), 2013

игра стала лучше, но всё ещё такое же отвратительное говно. убейтесь разрабы....

среда, 11 сентября 2013 г.

star trek 2009 и 2013

ну типа фильмы

с одной стороны хорошие с другой плохие, идите на хер с такими фильмами,

но стар варс и игры от вальве от джей джей абрамса я посмотрю)

воскресенье, 8 сентября 2013 г.

Zомби каникулы, 2013, 1

фильм

история русского позора, опять...

четверг, 5 сентября 2013 г.

Titanfall, игра, 2014

игра, для  хбокс он и пк, выйдет в след. году. я серьёзно не понимаю почему эта игра всем нравится, выглядит херово, разве что отпрыгивания от стен, но и это уже было.

и единственный факт который хоть как-то привлекает внимание это то что разработкой руководят бывшие руководители инфинити вард, винс зампелла и ещё какой-то парень, которые руководили разработкой call of duty modern warfare 1 и 2.

не верю что быдет интересно. удивите меня ;)
-
видеоролики можно смотреть на ютубе, если чё.

среда, 4 сентября 2013 г.

слип?

вот скажите какого хера, если я раньше нормально играл в слипинг догс, то теперь прошло куча времени и патчей и я запускаю игру и чтобы геймпад нормально работал я должен подключить его ВО ВРЕМЯ игры. это чё за херня? что там они так пофиксили? :(

а вообще игра изумительная, когда она понимает что она задолбала, она зависает))
вот скажите какого хера, если я раньше нормально играл в слиппинг догс, то теперь прошло куча времени и патчей и я запускаю игру и чтобы геймпад нормально работал я должен подключить его ВО ВРЕМЯ игры. это чё за херня? что там они так пофиксили? :(

lost planet 3, 2013, 1

lost planet 3 это гирс оф вар про лост планет на том же движке.

поскольку мы помним что гирс оф вар = говно, соответственно делаем вывод...

в морг.

жаль.

здаётся мне мы не увидим продолжение первого лост планет никогда... :(

дополнение. если ты вот умираешь отстреливаясь пистолетом (с бесконечными патронами необходимостью перезарядки и слабым уроном), то после смерти тебе выдают ПОЛНЫЙ набор патронов. ну, на средней сложности.

короче вы всё поняли.

ну и дополнение номер 2, надеюсь последнее.

вот так выглядит игра


 

количество патронов в обойме это толстая линия на прицеле, количество патронов вообще это тонкая линия вокруг первой, если 6и-угольник красный, стреляй, рука лицо.

правда если рядом робот с антенной, то игра принимает вот такой вид, но лучше не становится)


вторник, 3 сентября 2013 г.

диабла 3 на пк нудная и некрасивая?

на хбоксе противников в 10 раз меньше и графика вся размазанная) и нет качественных эффектов что были на пк. гыгыг, ну и конечно уродский интерфейс //кивок

Castlevania Lords of Shadow 1, 2009-2013, 2

а теперь начнём сначала.

это тпс эушн махач. пистолетов итп не предусмотрено, ну то-есть слешер. как бы.

гг без каких либо причин пилит впёрёд по уровням разделёнными загрузками.

в игре присутствует респаун, иногда не совсем понятный, к сожалению есть и глупый респаун, тк гг может пройти в определённые области только взяв некое животное и разбить ворота или залезть по стене при помощи когтей животного, ну а животное предварительно нужно замочить) а то что у гг в руках нож... ну да ладно

конечно есть комбо... ну они есть, часть нафиг не нужна, часть полезна, часть о боже что это за херь.

паркур или что-то типа того. как бы можно отпрыгивать от стен, раскачиваться на цепи влево-вправо, но к сожалению это всё заскриптовано. причём есть места с которых как бы можно вернуться обратно, но игра запрещает.

также следует заметить что в игре есть уровни с развлетвлё короче можно пойти налево или направо. вот. но все уровни небольшого размера так что... да.

вибрация геймпада варьируется в 3х параметрах. ну типа спс.

сложностей тут 4, 3 доступны сразу. на 3ей игра до тебя досовокупляется, но играть приятно.

если у тебя мало хелсов в конце уровня, то следующий ты начинаешь с этим же количеством хелсов, что... забавно. но справедливости ради стоит заметить что если хелсов Очень мало, игра добавляет до определённого уровня приличия)

аптечкование довольно странно и забавно и долбануто. любой противник может быть аптечкой, если ты его убиваешь от него какое-то время остаётся шарик, его можно поглотить силой света или силой тьмы(соответствующая шкала прилагается), сила тьмы добавляет главному герою увеличенный урон к убивалке. а вот свет даёт аптечку, при активации силы свет и нанесении урона врагам гг получает немного хелсов.

также если гг наносит много урона или блокирует удар противника ровно в момент нанесения удара(а этот момент хз как просчитывать, реально хз как, больше на везение похоже :) ). так вот если гг мочит противников и не получает урона заполняется шкала сосредоточенности, если она заполнена гг каждым ударом выбиваешь эти самые шарики, которые следует поглощать, что очень качественно сказывается на аптечковании, ну... пока гг не получит по башке)

ещё тут довольно странноватая система хит детекта. но терпимо.
-
ну и камеру двигать нельзя, она сама выбирает ракурс, во второй части обещают разрешить двигать камеру.
-
вооот... ну что-то типа того

Castlevania Lords of Shadow 1, 2009-2013, 1

итак, они взяли гад оф вар, прикрутили к нему шедоу оф зе колоссус и немного лего и первого томб райдер.

получилось не всё но игра весьма доставляет.

противники тормозят гг тормозит, поскольку противники тормозят сильнее гг винс. сразу пересел на хард и игра стала интереснее, тк противники могут ударить тебя 3я способами и как правило играешь с лоу хелс)

с аробатикой=паркуром=платформенными элементами какая-то херня тут и там.

гад оф вар, шедоу и томб райдер по отдельности лучше чем эта игра. но и эта игра неплоха.

-
вторую серию обещали выпустить в этом году, но сейчас дата стоит февраль 2014.

в ней обещают улучшить платформенный элемент, убрать загрузку между уровнями, сделать игру ещё длиннее(хотя куда уэ длиннее :) ) и вообще сделать всё лучше, посмотрим.
-

хмм забавно мысли об этой игре подняли с постели а выглядит месаг как-то пусто :)

понедельник, 2 сентября 2013 г.

они делают симс4, рукалицо

теперь можно будет редактировать геометрию каждого этажа, а цвет обоев влияет на настроение персонажа. все же об этом мечтали?

воскресенье, 1 сентября 2013 г.

need for speed rivals, 2013, 1

судя по геймплейным трейлерам, очередной нфс сосёт, ну что ж опять спасибо крайтерион, рукалицо.

и как они сделали интересную Sub Culture 1997 года... или это не они?

пятница, 30 августа 2013 г.

r.i.p.d. , 2013

r.i.p.d. , фильм

как ни странно забавный фильм. не ожидал.

понедельник, 26 августа 2013 г.

ps4

и на следующем поколении консолей снова выпускают тонны говна. зачем? чтобы я снова не купил себе плейстейшн?)

правда гран туризмо... и продукция квантик дрим... но ведь больше ничего качественного нет и не будет...

кстати продукцию девида кейджа возможно ждёт эффект шенму.
но вот лично мне непонятны причины эффекта, долго дорого делаешь охуенную игру. и её никто не покупает. а хуйню named call of duty покупают. непонятны причины и следствия... совершенно.

воскресенье, 25 августа 2013 г.

Splinter Cell - Blacklist, 2013, 1

итак, сплинтер целл номер 6,

про геймпад, опять та же херня с перепутанными кнопками
геймпад как ни странно ок. :)

игра идёт практически на максималках, выключаем тени. и радуемся)

вернули возможность таскать трупы.

про стелс : первый сплинтер целл лучше, первый thief ещё лучше.

ну а тут дорогая графика анимация сюжет, ну как все понимают всякая ненужная хрень.

про геймплей :
ну в целом у игры всё те же 800 плюсов и 8 минусов. играть рекомендую. правда эти 8 минусов возможно что-то сильно поломают, ну а подробнее позже.

Pain & Gain, 2013, 1

фильм

итак, три тупых качка, типа три типажа, но все трое тупы.

и вот они очень тупо лажают. и... лажают. и... лажают.

скучно, неинтересно, бред.
-
а ещё наш дубляж озвучил "спустя 6 месяцев"  когда на экране написано "пол года назад".

рукалицо
-
аа, режиссёр майкл бей, ну теперь всё понятно :)

четверг, 22 августа 2013 г.

Flashback HD, 2013, 1

позорище, они опять обосрались, они написали уродские катсцены, они прикрутили прокачку, они испоганили уровни, и поломали геймплей.

и, конечно, отвратительная русская озвучка.

рукалицо.
-
лучше бы перевыпустили оригинал...

эхх... не видать нам продолжения, хотя есть слабенькая надежа что дети купят это говно, но получить сиквел настолько же ужасный... жаль, очень жаль.

понедельник, 19 августа 2013 г.

Resident Evil Revelations, 2013, 1

с одной стороны они сделали подбор патронов с просчётом каждого патрона в пачке.

с другой стороны они вырезали бег,

стрельба в любую часть тела равносильна. ну и... респауны одинаковых монстриков.
ну ок, ок. крит урон за попадание в голову есть, но обнаруживается он только в режиме рейд, тк там прикрутили монстрикам лайфбары и показывают количество урона что ты нанёс выстрелом. но этот крит урон ОЧЕНЬ не велик. по сравнению с базовым.

-
режим рейд. это 20 + 1 бонусный уровень на основе уровней игры., почти копия перемещений, но монстрикам увеличили здоровье, прикрутили прокачку, убрали сюжетную хрень оставили только махач как он есть, то-есть калечный :) ну и активировали лайфбары и цифры урона.

также на каждом уровне/локации часто респаунятся зомбики, но в строго посчитанном количестве, как правило за спиной и в строго заданных местах.

также на каждом уровне предлагается 3 всегда одинаковых задания : выставить лвл персонажа в определённых предалах, замочить всех монстров и чтобы тебя ни разу не поцарапали. выполнив все 3 условия полчучаем награду за три условия за прохождения, ну и собрав определённое количество наград получаем новые костюмчики и стволы, в общем херь. и часто сложно-достижимая, тк стрелять мышкой ад, геймпадом легче, но поскольку это геймпад, то стреляем в живот :) или в бошку или как я берём мощный револьвер(он же магнум в котором патронов 14, причём перезаряжаем по анимации 3 патрона) и ставим бесконечные патроны и мееееедленно выдаём хедшоты.

также следует заметить что игра не сообщает нам в процессе уровня сколько всего монстров и сколько из них было угондо убито. правда справедливости ради нужно заметить что игра считает и сообщает по прошествии уровня точность стрельбы количество трупов количество потраченного времени и еолчество полученного, и ОЧЕНЬМЕДЛЕННОНЕПРОПУСКАЕМО показывает заработанную экспу и открытые вышеописанные 3 цели.

what did they thinking прилагается. и запятые ставить впадлу. //кивок
-

нет лайфбара, но по экрану и по тому что гг держится за живот понятно что пора применить аптечку

есть сканер которым обнаруживаем как бы невидимые патроны и аптечки, из-за чего не находим необязательные предметы.

также сканируем живых или мёртвых одинаковых противников, которые любят быстро растворяться в полу, чтобы заполнить шкалу и получить аптечку. //тут был смешной смайлик

патронов аптечек и противников, по крайней мерее на средней сложности посчитали нормально.

в общем хз что делать с этой игрой

ну и напоследок гг откидывает довольно размазанную тень, а то на что светит гг не откидывает тень вообще, за исключением напарника с тоже размазанной тенью ну и фонарик включается редко и сам по себе. ну порт с 3DS...

суббота, 17 августа 2013 г.

Iron man 3, 2013

совершенно отвратительный фильм в котором нихрена не происходит.

нудно. скучно неинтересно бесперспективно

и самое странно что это говно собирает миллионы...

пятница, 16 августа 2013 г.

Rayman® Legends, 2013, 1

ну типа вторая серия, всё тоже самое, только уровни более разнообразные. ну как бы ок, но всё равно игра слишком простая. слишком мало возможностей.

и проблемы исключительно с реализацией.
-
стало красивее и дороже, но главного: качественного улучшения геймплея тут нет.

четверг, 8 августа 2013 г.

Hitman - Absolution, 2013, 1

хитман номер 5

я, честно, мало играл в хитман номер 1 и номер 4, но достаточно. так вот 5ая часть не впечатляет а первая впечатляет.

двери самозакрываются. позор!
в пропасть упасть нельзя - непроходимые стенки

зато красиво и кинематографично, но я напоминаю, что видеоигры не про это!
-
далее

постоянно возникает вопрос. и какого хера я сюда попал.
ну вот скажем локации нарисованы нормально, маленькие но 3 варианта есть.

но после прохождения первого куска уровня нам показывают видеоролик, в котором дурацкая нарезка из которой ни хера непонятно. не могли показать подряд куда и как идёт гг, нет он идёт куда-то смена ракурса ака монтаж и он идёт хз куда. опять смена ракурса и он опять хз где и это показывают просто перемещение гг из одного здания в другое. ну если уж вы делаете видеоролики, ну так ДЕЛАЙТЕ ИХ! чтобы было понятно что происходит, а не хз что.

эта хрень всё ещё тпс экшн. и тут есть укрытия, всё ещё нахер ненужные.так вот если гг в укрытии то он самопроизвольно показывает свою жопу автоматически поворачивая за угол.

а ещё они анимировали галстук :)

ии успешно стреляя в тебя попадает в шкаф что стоит перед тобой рука-лицо

и тут будет спойлер.
если уж гг срезал с бошки штрихкод, то почему не полностью?

а ещё гг не умеет прыгать. :(

углы обзора... снова отвратительны

и бедный репетур, озвучил овер дохера персонажей. :(

кидая кирпич он летит по другой траектории и попадает не туда куда целишься. ну и непроходимые стенки... кроме того нельзя найти выключатель света и тупо потушить свет. ну блин... ну почему не могли за 6 лет сделать нормальную игру? ну нахера нужны взрывы и прочая херня?

Cloudberry Kingdom, 2013

игра, издатель юбисофт

с одной стороны нормальный такой мазохизм в стиле супер мит боя, НО тутотвратительный детекшн повреждений и сбора шмота. и отвратительно выглядит гг

и... управление с клавиатуры... полный п. идиоты. с одной стороны его можно поменять, с другой прыжок на пробел поставить невозможно.
firefox 23

теперь у фаерфокса изменился логотип. пам-пам

среда, 7 августа 2013 г.

и вот получив возможность запускать гта4 в 60кадров в секунду я наблюдаем баг в последней миссии не позволяющий пройти игру.

после этого бага нико очень точно выразился : "Oh man this is fucking bullshit"
-
и, на правах спойлера. помогает в лечении бага например программа бандикам. при помощи которой выставляем родные 20 кадров в секунду. и проходим игру.

WHAT
DID
THEY
THINKING
?
?
?

воскресенье, 4 августа 2013 г.

в dead island riptide принято стрелять не нажимая на курок, все же так делают?

и ещё тут дурацкий сюжет.

пятница, 2 августа 2013 г.

томб райдер 3 - разочарование года. там всего несколько хороших уровней... и поломан геймплей местами, например при лазании руками по потолку невозможно посмотреть под ноги.

четверг, 1 августа 2013 г.

Receiver

отличная игра с отвратительной оптимизацией, на движке юнити

перезаряжать пистолет при помощи трёх кнопок - это реально ;)

среда, 31 июля 2013 г.

Divinity: Dragon Commander, 2013, 1

Divinity: Dragon Commander

они смешали стратегию, пошаговую и реальтаймовую

и полёты на драконе, многие естественно не поймут и, я тоже.

воскресенье, 28 июля 2013 г.

the godfather 1 the game, 2006, 1

должен сказать что очень долго не любил это.

но потом что-то случилось. я вдумывался в то как это работает, в целом очень даже нормальная игра, НО

в ней множество консольных и обычных глупостей.

но перечислять как-то... хз что со мной

1. 30 кадров в секунду, что ощущается как тормоза.
2. сколько хедшотов нужно трупу?)
3.

вторник, 23 июля 2013 г.

и s1e6 игры Walking Dead под названием "400 дней" тоже вышла отвратительной...

четверг, 18 июля 2013 г.

MegaMan Unlimited, 2013

для пк вышла фанатская игра.

ну может я чего-то не понимаю, но храдкор хардкором, но нафига делать респаун врагов при переходе с экрана на экран? фича? просто лень разработчиков на NES и малая память этого устройства. в том же марио на снес сделали полноценный скроллинг экрана.

итп, короче я не понял игры. или что-то типа того.

Flashback HD, 1

сейчас визуально выглядит как говно, посмотрим что будет когда выпустят...

вторник, 16 июля 2013 г.

гуглоридер убили, ну ок фидли из гуд, но : палить свой пароль от гугла... палево...

суббота, 6 июля 2013 г.

the last of us

типа игра, типа хит для пс3

ну в общем так, дети : совершенно отвратительная нудная херня.

слишком простая. они не умеют делать игры...

отвратительный геймплей...
отвратительный сюжет
отвратительные диалоги
+
почти все предметы откидывают тень, но не все

и, люди, стоящие на улице, говорят с закрытым ртом, что возможно из-за русской локализации.

физика валяющихся предметов отсутствует, если ломать замок двери ножом , нож как-то резко сломается,  также нож успешно растворяется в щелкуне, ну это же так замечательно...

ну и конечно железная труба превращается в пыль после 10и ударов.
а нож собирается из ножниц и скотча которые естественно везде вокруг валяются. гыгы


в общем говно...

вплоть до самого конца НИЧЕГО интересного не показали.

до чего же докатился мир, если люди на полном серьёзе называют это отличной игрой? рука-лицо.

стелс, ну.... играйте дети в общем в менхант...

замочив чувака с пистолетом мы естественно на 99% не найдём патронов.
-
и всё это не имеет особого значения, если бы игра была интересной.

а точная формулировка находится в первой строчке и как-то понятнее объяснить не получается, просто посмотрите геймплей.

пятница, 5 июля 2013 г.

furious 6 / форсаж 6, 2013, 1

форсаж 6

фильм

ну хрень, опять...

в традиционно плохом смысле слова.

трюки не впечатляют

общий бред последовательности событий бесит

среда, 3 июля 2013 г.

top gear

топ гир, сезон номер 20. посмотрим стал ли он лучше 19го или слив...

гугл

эти придурки РЕАЛЬНО выключили гуглоридер...

вторник, 2 июля 2013 г.

название

нет, я серьёзно не понимаю каким это таким макаром микрософт продаёт свою винду и продаёт свой икс бокс, говно и говно...

windows 7 and games

каким бы словом назвать того мудака, который придумал и реализовал это :


?
-
он сам пользуется этим позорищем???

Electroman electrobody

чтобы не забыть не потерять:
-
Press Alt-X to exit the game to DOS without confirmation. Press ESC or
F10 to exit the game and return to the starting screen.

F2 - save game (last activated checkpoint is saved)
F3 - load saved game (and start from the last checkpoint)

Cheat codes
-----------

Electro Man is quite a difficult game by today's standards. If you feel
that you need some help with the game, feel free to use the following
cheat codes (entered with the keyboard at any time during the game):

CHAOS - master cheat code enabling the following codes
SUPER - god mode - nothing harms the protagonist
KILL - kills the protagonist (usable in the god mode)
W0 - no weapon
W1 - weapon level 1
W2 - weapon level 2
W3 - weapon level 3
W4 - weapon level 4
W5 - weapon level 5
DISK - all disks collected
SKIP - skip to the next level

понедельник, 1 июля 2013 г.

вот и декстер с последним сезоном вернулся.

а всё новые сериалы как-то однобоко сосут)

пятница, 28 июня 2013 г.

Rogue Legacy, 2013, 1

Rogue Legacy

ну это типа инди игра,

заточенная под... странных людей.

итак вид сбоку, в руках меч и спелл с как правило дистанциооной атакой

ты заходишь в лабиринат и... умираешь, потом... ещё раз умираешь... потом собираешь в лабиринте достаточное количество денег и покупаешь улучшения и снова умираешь, собираешь ещё больше денег и продвигаешься всё дальше и дальше по лабиринту, но после каждой смерти тебе предлагают нескольких наследников, большинство из которых... сосут

также после смерти ты можешь решить, задрачивать ли тебе дальше это подземелье или в лучших традициях диаблы сгенерировать другое

локации сделаны так что некоторые проходятся или очень через жопу или при наличии спец спелла. ну... мда

но в целом адски жёская игра, за то и любим.

когда ты умираешь заходишь в лабиринт сначала

когда ты умираешь ты имеешь возможность потратить найденное золото, но после этого ты заходишь в лабиринт и при входе в него отдаешь остатки золота. игра жестока, но справедлива.

воот

также в локациях с монстрами есть порталы быстрого перемещения.

офф. сайт где-то-тут

среда, 26 июня 2013 г.

deadpool, 2013, 1

игра

тупое не смешное говно на всё том же уродском движке. рукалицо.
-
отвратительный русский перевод, отвратительные шрифты.

 

вторник, 25 июня 2013 г.

возобновилась футурама

Antichamber, 2013, 1

ну такая игра, тебе даётся полтора часа чтобы выйти из дебильноватого лабиринта, на анриал энджин с дебильными заморочками и дебильными надписями на стенах.

ну так себе удовольствие, погулял 20 мннут ну как-то слишком тупо.

Call of Juarez Gunslinger, 2013, 1

ну в общем 4ая серия.

это такая же херня как и вторая часть, ну то-есть как колл оф дюти, только лучше чем колл оф дюти хотя всё равно игра не тянет, но она забавная, она берёт на слабо, за что ей спасибо.

также тут есть такое максопейновское озвучивание мыслей, весьма радует, ну

ну и из ред дед редемпшн всякие замедления с возможностью выдать всем кого видишь чего надо.

а ещё русские локализаторы сказали что выпустят с русской озвучкой а потом раз и выпустили с англ. хмм...

жаль что офигенную первую часть забыли, а ведь она всё ещё лучшая в серии...
-
и... я таких плоских текстур со времён первой готики не видел)


и, ага 2 мб :))

понедельник, 24 июня 2013 г.

Magrunner: Dark Pulse, 2013, 2

ну а вообще игра крайне дурацкая, ущербность движка и физики движка делают игру неинтересной, вот если бы  они взяли движок сорс... то ни фига не продали бы на консолях) хотя и тут до фига всего на ловкость рук.

но разработчики старались победить калечный движок, но как всегда движок внс, а пользователям опять не повезло.

ну а целом как-то так

пятница, 21 июня 2013 г.

Remember Me, 2013, 2

ну и что в итоге. а в итоге мы имеем кусок игры, который самостоятельно ни на что не способен. игра совершенно не цельная, это кусок чего-то хорошего но как кусок - это говно.

тут идиотские цитаты, которые ломают мозг, в силу своего идиотизма.

тут отвратительная нудная неинтересная боёвка, например тут противники друг друга не бьют

отвратительный паркур

и последняя часть, да, тут совершенно неинтересные игры с воспоминаниями, типа открутить назад и изменить что-то важное, но это как бы ни фига не важное.

и тут сюжет который, ну в общем его нет.

итого : игры нет, нет ничего, нужно было всё улучшить доработать, придумать ещё, в общем дети, идите работать, стыдно такое выпускать. таже фигня и с ассасинс крид 3 и с фаркрай 3...

и непропускаемые ужасные катсцены на движке, очень длинные.

Magrunner: Dark Pulse, 2013, 1

сижу с открытым ртом

вышла игра от украинских разработчиков на анриал энджин, и в ней присутствует честная заставка лоадинг. Аплодирую стоя, они играли в хорошие игры, в частности : в халф-лайф.

четверг, 20 июня 2013 г.

вот скажите мне какого хера на улице адская жара, а дома из крана течёт холодная и холодная вода, а вот зимой...

ну какого хера???

MotoGP13

ну в общем гонки на мотоциклах.

традиционный рукалицо : при установке сложности управления в реалистичный режим игра становится играбельной.

игра конечно не ВАУ круто, но мне почему-то нравится... странно

среда, 19 июня 2013 г.

установил я тут текстурный мод для гта4 и енб сериес, и в упор не вижу разницы...

всё всё-ещё такое же бледное

хмм

Flubber

Flubber

совершенно отвратительный фильм

вторник, 18 июня 2013 г.

меня 2 дня подряд в гта 4 называют читером. забавно и приятно, только я не использую читов.

кроме того, я играю на уродской мышке и вообще болею)

понедельник, 17 июня 2013 г.

и...

чем третий баттлфилд отличается от 4го? цифрой
качеством? нет, качество одинаково относительно нормальное.

чем последняя колл оф дюти отличается от предпоследней? нуууу... годом выпуска
качеством? нет, качество одинаково отвратительное

пятница, 14 июня 2013 г.

итак, в первой готике есть часы, показывающие время, в скайриме есть часы, в гта 4 есть часы, посмотрим на watch dogs, если там не будет смены дня и ночи и не будет часов, я обижусь)

четверг, 13 июня 2013 г.

ну вот, наконец-то неадекватный обзор. =)

http://www.igromania.ru/articles/210278/Grid_2.htm
выложил тут некто гоблин видео... http://www.youtube.com/watch?v=m29zDD-ysE0

вот ТАК вот нужно делать камеру на капоте господа разработчики гонок!


-
а не вот так :
-
и точно так же камеру в кокпите! А не вот так:

-

понедельник, 10 июня 2013 г.

аудиокниги?

кто придумал аудиокниги? это для кого? для того кто не умеет читать? оО

причём голос читающего отвратителен + отвратительнейшая музыка.

КАКОЙ ИДИОТ ЭТИМ ЗАНИМАЕТСЯ??? он вообще САМ слушал что он делает???
и вот скажите мне с какого хера выпуская фильм на блюрее отрезают верх и них кадра??? ну нахера?

2001: A Space Odyssey, 1968, 1

смотрю я тут фильм 68го года от гражданина стенли кубрика, спецэффекты конечно радуют, но вот сидят космонавты в креслах, тут сообщают : здесь невесомость и... ну нет ремней которые бы прижимали их к креслам...
-
кто-то говорит шедевр? по-моему фуфло =)

воскресенье, 9 июня 2013 г.

итак начал я внимательно смотреть первые трансформеры 2007 года, фильм.

и тут впаривают что координаты источника энергии отобразились на очках профессора, как? КАК??? ну блядь КАК???

суббота, 8 июня 2013 г.

gunpoint, 2013, 1

нормальная игра, жаль слишком простая и короткая

пятница, 7 июня 2013 г.

крепкий орешек 5

фильм

охренеть, всё время фильма я задаёшь один вопрос "какого хера тут происходит" и чем дальше тем больше

вот возьмём первую часть : джона приглашает жена в гости праздновать повышение и новый год, ок

5ая часть, какого хера тут делает джон? какого хера тут делает его сын? какого хера...? итп

в морг. =(

а на них можно в суд подать?

вторник, 4 июня 2013 г.

Grid 2, 2013, 2

вырвиглазные ролики перед каждой гонкой

рука-лицо.

хочется подать на них в суд...
-
а ещё  тут есть уродский кетчапинг, рука-лицо

и вы называете это гонками, вы называете это игрой???
-
странно. никто ещё не сделал обзор о том какая охрененная игра грид2. неужели никому не заплатили? =)
 -
сравнивать грид 1 и грид 2 можно например сравнивая хл1 и хл2, конечно сравнение кривое(первый грид тоже ужасен) но всё же...

так вот представьте что во второй халфе нельзя стрелять и... ходить =)
и нет никаких законов физики, в общем слив.

Remember Me, 2013, 1

игра

TPS action-adventure, коридорная

во первых это говно сделано на анриал энджин

соотв. отвратительный геймплей, боёвка невероятно нудна.

:при ходьбе одна анимация при махаче другая. рука-лицо, это ещё и в принце персии  пески времени мягко говоря вызывало недоумение. да... гейпад и всё такое. НО БЛИН КАКОГО ХРЕНА??? ок, я понимаю почему главная героиня препрыгивает через противников если направить прыжок на них, но почему она без противников анимирована так??

также отвратительно сделан паркур итп, он совершенно не очевиден и совершенно заспойлен и совершенно ужасен

:при ходьбе гг прыгает на полметра, но там где задумано на все 2, [и тут я преуменьшил]  :). рука-лицо


с другой стороны есть прикольный мир 2048, нет 2084 год, киберпанк, утопия итп

есть прикольная мини-игра про взламывание и изменение воспоминаний

вот как-то так. 2 голоса за 2 голоса против, как и в большинстве современных игр.

ах да тут анриал энджин так что уродские подгрузки в самые неподходящие моменты(НЕТ, НУ СЕРЬЁЗНО КТО-ТО УМРЁТ ЕСЛИ ВЫ ВЫСТАВИТЕ ТАБЛИКУ LOADING НА 2 СЕКУНДЫ??? и нет, я не хочу устанавливать это говно на ссд, тк во-первых его у меня нет, а во-вторых лаг всё равно останется, ну вот нафига так срать пользователям в душу?), так что 3 голоса против,

ну в общем играть можно, а стоит ли решать конечно вам, и тут резко спойлер : играть не стоит //кивок
 -
и конечно для  детей нужно упомянуть : тут анимировали жопу ;)

ну и для эстетов : волосы тоже)
-
а ещё тут нельзя пропускать ни одного видеоролика или катсцены, а они все без исключения отвратительны, зато их всех можно ставить на паузу, что как бы только усиливает ненависть к ним.

четверг, 30 мая 2013 г.

"Как известно, беспринципность и жестокость выживают в любые времена. В современной нам Москве Карабас-Барабас, сменив имидж и имя, открывает фабрику-конвейер по производству игрушек. В цехах высотного здания из "сырья" — старых игрушек всех сортов и форм, — производятся две "инновационные" унифицированные модели: робот Зубастик для мальчиков и кукла Гламушка для девочек. Господин Баскара — так сейчас следует называть Карабаса, — уверен, что будущее (и огромные прибыли!) — именно за его моделями. Старые, уже почти забытые игрушки, не желающие становиться сырьем, вынуждены скрываться в подземелье. Лишь немногие из них осмеливаются появляться на поверхности в поисках своих детей-хозяев. Но не все изгнанники готовы смириться с тиранией господина Баскары. Среди игрушек зреет сопротивление. И во главе этого сопротивления — конечно, он! — Буратино, неутомимый и вечно-юный любитель приключений. "

оО

вторник, 28 мая 2013 г.

Grid 2, 2013, 1

итак. тут отличная оптимизация

целых 4 одинаково отвратительных камеры

как-бы система повреждений

НО, игра очевидно лучше первого грида и всех дёртов вместе взятых

НО, LFS уделывает её одной левой.

управление транспортом отвратное, и это самый большой проект студии? ну ок я согласен трассы выглядят отлично, но физика управления ужасна, первый грид лучше хоть и он ужасен.

а ещё отвратительное сине-красное размазывание на буквы и цифры.

позор.

ну в общем виной всему как всегда гейпадное управление

и, они вырезали позывной "зомби", теперь я "танк" и... это не смешно :( и не весело.

и... тут нет зеркала заднего вида, СОВСЕМ!

и, должен заметить что дрифт не так уж и плох. :)

есть много вещей которые не пропускаются и соответственно естественно бесят. причём есть игры в которых это не бесит, оооочень мало.

повреждения представлены одной иконкой нейтрально, жёлтый или красный цвет соотв, количество повреждений

ну и маленький плюс за "при статусе нейтрально" тачку может сносить влево/вправо если помял лево/право

фары не разбиваются. или разбиваются, тут тоже маразм.

ну и насчёт следующего странность наблюдается. то ты проезжаешь сквозь запчасти от машин, то врезаешься в них...

полностью отсутствует чувство скорости, едешь 150-200 кмч, ощущение что 40-60...

запускаем первую часть, она лучше. ага, то уродское дерьмо лучше...

воскресенье, 26 мая 2013 г.

а потом... / and then...

на самом деле из будущего меня интересуют 4 игры :

beyond good and evil 2
dreamfall chapters
beyond : two souls
и
Half-life 3

и, если что-то случится я вполне могу наблюдать это на ютубе
 -
ну и я  успешно забыл про миррорс эдж 2

Journey для PS3

посмотрел я тут journey для PS3

ну ок, музыка ок, ну ок пусть и одинаковый но тем не менее песок/снег, ок

но в этом нет ничего интересного по сути, и почему они счиатют это игрой и хорошей,

ааа, ну конечно, ничего лучше нет, а я пошёл обратно в 90ые, привет.

суббота, 25 мая 2013 г.

стим психанул с халфой : второй, эпизодами и потерянным берегом.

при выборе русского языка стим резко идёт качать немецкую озучку, при выборе немейкой китайскую... а вот при воборе итальянской загружает русскую. рукалицо

среда, 22 мая 2013 г.

и, крайзис 3 фуфло. все же в курсе?

суббота, 18 мая 2013 г.

О! да готика клон томб райдера, даже управление похожее =)

пятница, 17 мая 2013 г.

забавно, установив мод-фикс-патч для готики1 повышающий предел кадров до 60 и  первые 2 мясных жука убились с первого удара. :)

четверг, 16 мая 2013 г.

Stand Up Guys, 2012, 1

фильм

нормально, ну или шикарно...

Ку! Кин-дза-дза, 2013, 1

плоский мультик

в общем фуфло мультик...

хуже оригинала и бесит всякой хернёй. в морг

среда, 15 мая 2013 г.

Resident Evil Revelations, Demo, 2013, 1


демка включает в себя маленький глупый уровень и успешно вылетает при выходе из игры или при альт-табе.

также при максимально выкрученном сглаживании всё-равно видны лесенки...

ещё неудобно маленькая мини-карта в углу(возможно из-за высокого разрешения экрана), на ней нифига непонятно, забавно что во многих новых играх отвратительно-огромный интерфейс.

пятница, 10 мая 2013 г.

а вы знаете что кармак помимо того что придумал все нормальные шутеры, он ещё и придумал все консольные шутеры, дум. стреляешь куда-то в направлении противника и попадаешь, даже если он на 2 метра выше

четверг, 9 мая 2013 г.

ееее, я прошёл весь официальный дум и дум2, но вот один уровень из мастер левелс... называется мефисто, уровень отличный нормальная сложность, но в паке он тупо не проходится, нашёл вад с одним уровнем и прошёл. шшикарный уровень.

понедельник, 6 мая 2013 г.

LEGO Indiana Jones: The Original Adventures, 2008, 1

хз кто и как тестировал сабж, но в игре достаточно много моментов которые невозможно пройти потому что игру плохо сделали, то дверь не открывается то объект не двигается, то объект не перемещается туда куда нужно, а ведь в игре есть и не совсем очевидные вещи, типа возьми факел на соседней локации и принеси его к какому-нть объекту без обяснения нахрена. :(

причём никаких патчей не существует...

вооот.

ну и как-то так :



воскресенье, 5 мая 2013 г.

Django Unchained / Джанго освобожденный, 2012, 1

просто шшикарный фильм.

пятница, 3 мая 2013 г.

забавно, я влюбляюсь в дмк3... не смотря ни на что...

четверг, 2 мая 2013 г.

Mini Motor Racing EVO, 2013

игра

блядь вы серьёзно? вы выпустили этот кусок говна?

среда, 24 апреля 2013 г.

Dead Island Riptide

они ничего не починили в общем, боёвка всё так же убога.
прокачка точно такая же.

правда теперь показывают когда нужно подняться вверх, по gps... что конечно гуд, но это делается патчем.

завязка у игры интересна, задаются вопросом какого это хера наши персонажи имеют иммунитет к вирусу. только вот вопросом какого это хера вокруг нас респаунятся зомби никто не занимался, нудно, скучно, не интересно.

а ещё тут можно было продолжить игру с персонажем со старых сейвов...

кроме того нельзя нырять.

а вообще такой же глючный  кусок говна как и первая часть.

понедельник, 22 апреля 2013 г.

шшикарно

" Life Is Too Short To Live It Without PC Games ... ".

                                                CraZy AnDrew !
играю тут в игру Hocus Pocus 1994 года, хз почему я её люблю....

и тут нам обещали более 30 различных монстров. и тут понимаешь чем этот монстр отличается от вон того. ну цвет же разный)

суббота, 20 апреля 2013 г.

эти психи постоянно включают и выключают монитор, а вот вытереть пыль с клавиатуры и с монитора - хер! ну серьёзно, хоть кто-нть адекватный когда-нть вручную выключал монитор?

нафига?

пятница, 19 апреля 2013 г.

Mission: Impossible, 1996

фильм

невероятно тупое нелогичное говно. :(

и 2 часа жизни...
-
вторая часть : отвратительный бред и ещё 2 часа жизни.

понедельник, 15 апреля 2013 г.

количество и качество респаунов в третьей ларе крайне неприятно и не логично.

пятница, 12 апреля 2013 г.

Far Cry 3: Blood Dragon, 2013, 1

тут говорят пародия?

игра на движке 3го фаркрая = говно. рукалицо.

хотя в теории движок может использоваться в нормальных играх. но пока 2 игры и обе уг.

Fade to Black, 1995, 1

я конечно всё могу понять, и то что тут довольно калечная стрельба и респауны и калечное управление

понять но не не принять.

но вот почему двери открываются иногда в обе стороны, иногда в одну, НЕТ, причём нет никаких обозначений, держать всё приходится в голове... матерясь. их оправдывает только то, что локации небольшие... но процесс затягивается...

также, что я должен понять под словами иди в комманд центер, а их там скажем 3. сука, куда идти?

также вырезали рукопашную, а противники все как один слизи, и при расстоянии в метр превращаются в слизь и мы убегаем, а с местным управлением это забавно. не успели, нас убили. и начинай уровень сначала или загружай сейв в любой момент игры.

понедельник, 8 апреля 2013 г.

Tomb Raider 3: Adventures of Lara Croft, 1998, 2

игра к сожалению разочарование, добавили 2 новых анимации, быстрый бег и движение пригнувшись, за счёт 2х кнопок которые раньше выступали за шаг влево и шаг вправо. ну гейпад все дела(

и шаг в сторону реализуется через шифт+вправо/влево
и медленный шаг вперёд через шифт+вперёд+вправо/влево.

что реально бесит.

зато тут огромное количество катсцен(ака сюжет, которого нет) и отвратительного качества уровни. так вооот откуда ноги растут ;)

ну и графика стала красивой, хоть и размазанные текстуры везде, но уже лучше чем раньше. А вот всякие спецэффекты типа дыма от пистолетов и воды радуют, но управление от этого лучше не становится...

воскресенье, 7 апреля 2013 г.

шшикарно
вот кто-то может объяснить?

дома только я, смотрю видео, поздно, засыпаю, КАК видео останавливается за 30 секунд до конца???

среда, 3 апреля 2013 г.

вот почему в резидент ивл 6 играть страшно
 
-
РЕ 6 разочаровывает даже по сюжету...
итак, турбофильм.

ну окунулся снова. в целом работает нормально, но есть мелкие ошибки, которые бесят.

также нет авто и ручных меток где ты закончил смотреть. ну и смотреть можно 2 сериала, так что пользы от ресурса никакой.

вторник, 2 апреля 2013 г.

dmc 3, devil may cry 3

дьявол будет плакать.

ну дьявол врядли. а я буду. как можно было сделать настолько уёбищное управление. и я играю с геймпадом.

чтобы сделать перекат в сторону. нужно левым стиком повернуть гг лицом в нужную сторону нажать RB в нужную сторону левый стик и А, причём левый стик в сторону соотв. положению персонажа(если не дай бог отклонить стик в направлении вперёд-назад персонажа, то будет хай джамп, а хайджамп занчительно меньшее растояние чем перекат/кувырок. рукалицо... причём хайджамп будет и при простом нажатии А, WHAT DID THEY THINKING???).  и через полчаса пока ты ищешь нужную кнопку тебя тупо убивают.

ну и нельзя поставить инверсию на правый стик(

стили боя успешно сами цепляются на одну кнопку. рукалицо.
-
а потом ставишь изи. и охреневаешь насколько игра тупая и тормозная, более того ставя большую сложность ничего не меняется. ты полчаса ждёшь пока на тебя замахнуться и за эти полчаса определяешь в какую сторону делать перекат и воооот на 40ой минуте на тебя замахиваются и ты успешно делаешь перекат. убейте меня. рукалицо.

суббота, 30 марта 2013 г.

Resident Evil 6, 2012-2013, снова 1

итак, резидент ивл. во всей серии в каждой части было интересно исследовать локации, а стрельба была очень неудобной и бесила и напрягала нереально.

6ую же часть сделали полностью из унылой стрельбы. и кому это пришло в голову?
кроме всего прочего исследовать локации не хочется, тк искать тут можно только патроны или секреты ака синие значки, которые открывают совершенно бесполезные бонусы вроде видеороликов которые уже отображались в игре или текстовой истории персонажей. в прошлых частях были головоломки, ну относительно, тут нет. совсем. кто-то может сказать что вот, вот тут вот есть, Н2О, ему кажется.

ну то-есть выдали экшина, взрывов итп, типа колл оф дюти. но как мы знаем у колл оф дюти кроме первой и 4ой части нифига не получалось, и у РЕ 6 тоже. ПОТОМУ ЧТО ЭТО НЕ ИГРА! это недоразумение.

3 кампании, 3 разных геймплея. чтоб без мата. чистое враньё. отличается цвет и немного дизайн ингейм риал тайм меню. всё. вы можете сказать : там есть стелс. я скажу. НИФИГА! ага.

всего хорошего.

среда, 27 марта 2013 г.

про windows 8, 1

однозадачность в виндовс 8 говорит о том что и одна задача в винде не работает правильно

вторник, 26 марта 2013 г.

BioShock Infinite, 2013, 1

игра, третья серия.

ну в общем как и первая часть как игра и как шутер это говно. тут рассказывают историю, сюжет и всё такое.

короче игра не интересная. опять.

четверг, 21 марта 2013 г.

Tomb Raider 3: Adventures of Lara Croft,1998, 1

томб райдер 3

нет, я конечно всё понимаю приделали ещё 2 кнопки/новые анимации. быстрый бег и медленное и калечное ползание на коленях.

но нафига нужно было в уровни встраивать разветвление(которое сходиться в одной точке) с запретом вернуться и обследовать другую ветку. реиграбельность типа? ну... да, наверное

только перезапуск уровня(

странно блин.

тут и без этого по традиции чёрт ногу сломит)

Anodyne

трейлер

хорошо выглядит, но всё это уже было в зельде на денди и лоло на денди.

вторник, 19 марта 2013 г.

Trials Evolution: Gold Edition

просто пиздец, играйте дети в элатоманию (кивок)

очередное гейпадное позорище.

суббота, 16 марта 2013 г.

scroll lock

почитал тут и так и не понял нафига она...

пятница, 15 марта 2013 г.

Sniper Ghost Warrior 2, 2013, 1

к сожалению фуфло.

глючное страшное, но мы всё равно будем любить это говно. и хоть раз да пройдём.

делали много того что не нужно было делать и не делали много того что нужно...
-
ну а теперь про то про всё остальное. и мало и не про всё...

попробуйте дети понять как 4я кнопками они не смогли нормально задать 3 положения тела.

или каким место тебя видит пулемётчик.

игра от этого невероятно смешная и... плохая.

а ещё тут чекпоинты. ну и... сделаны они плохо.

ещё тут уёбищная колл оф дюти.

 хелсы не восстанавливаются. есть при себе пара аптечек. в общем как бы норм.

ну... ещё "вы покидаете зону задания" рукалицо

среда, 13 марта 2013 г.

доспехи бога 3, 2013

тоже фуфло оО

или я чего-то не понимаю в кино...

вторник, 12 марта 2013 г.

понедельник, 11 марта 2013 г.

да, нужно разделять выверенные мысли и поток чего-то полусонного не до конца осознанного...

создать 2 блога.
мой мозг оказывается понимать как я живя в кругу неадекватов, остаюсь адекватом. я не понимаю как. что меня держит?
-
видимо логика.
если я сдамся я умру.
тут было ещё строчек 5, которые вылетели из головы.

о, вот они.
я на грани. ещё чуть-чуть и упаду. я буквально хожу по краю, раскачиваясь.

вы не представляете какие это странные ощущения, что ты можешь упасть, ведь нет страховки. есть упрямство стоять и не падать. есть непонятное желание жить. или что-то похожее по смыслу. почему-то я уверен, что должен не упасть, что должен победить. видимо я не верю в то что смогу или просто не знаю что делать... и тут я тоже один, потому что не знаю кто бы мог помочь.

есть только поле и ты один с отрубленными руками и ногами, но ты не падаешь, ты стоишь. это невозможно объяснить, ты просто должен... что-то сделать, плохо понятно что, но что-то простое... что-то настолько необычное... непонятное. мда, часть тут явно фуфло)

воскресенье, 10 марта 2013 г.

Tomb Raider, 2013, 2

а ещё лара почти не боится высоты. с довольно огромной высоты падает и нормально поднимается на ноги. с какой-то высоты конечно дохнет, но в конце игры падает с просто невообразимой высоты и ничего...

про геймплей. наконец-то)  вот.

стрельба, ну ок на уровне 2 человека. проверял. больше никого. снимаешь по тихому, ок. уровень чист. случайно тебя видят, или ты стреляешь из дробовика, или случайно стреляешь огненной стрелой или из пистлета без глушителя, тут-же набегают 4-6 противников зареспаунившихся за углом. я бы понял, если бы на всей локации было 8 человек. и если ты залажал, то они прибегали бы к тебе. но так... фейл.

ещё не помешал бы компас или хотя бы показывалка где север...

дальше. выдали 4 оружия плюс ближнебойная почти бесполезная железка. остальное оружие всё сбалансировано и удобно. лук, пистлет, автомат и дробовик. лук и дробовик улучшаются огненными выстрелами, автомат подствольным гранатомётом, пистолет глушителем. каждый применяется в соотв. ситуации, что гуд.

деревянные объекты горят строго там где задумано, то-есть в паре мест) верёвки и объекты из ткани тоже. если прицел стал красным... ну короче фейл.
реалистичная физика, бывает. редко. радует.

всякие анимированные моменты типа анчартыд. не удивляют и не радуют, как и в самом анчартыд.

некоторые убиваются с нескольких хедшотов из дробовака/шотгана. что удиваляет.

серьёзных багов и вылетов замечено не было.
ну там звук один раз вырубился и в одном ракурсе пропала одна дверь, которая=стена.

передвижение.
лара не может сама пригнуться, всё происходит автоматом. есть кнопка удара железкой и кнопка уворота, который при даблклике даёт нам кувырок. ну или при прыжке даёт кувырок. что вызывает вопросы...

ну и очевидно на графику бухнули деньги, сделали красиво. и... скучно. жаль.

и... сюжета нет, не думайте даже, как бы вам не впаривали.

итог : полное разочарование, жаль.

/me пошёл дальше проходить 3ю лару...

суббота, 9 марта 2013 г.

метро, 2013

фильм

действительно, на удивление нормально сделано.

хоть и сделан на деньги фонда кино.

но большинство плохих актёров во второстепенных ролях.

и деньги тратились не на рекламу или раскрутку, а непосредственно на фильм.

хотя маразм и тут есть. по сюжету/логичности событий. не много, но есть.

закончилось правда не так как должно было быть...

четверг, 7 марта 2013 г.

Tomb Raider, 2013, 1

лара 2013

итак с первой секунды ощущаешь что тебя наебали. тут смешивается показывалка куда идти. и закос под исследование так как не говорится что и как делать. но в целом скучно.

и вот мы находим лук. и... стрелы отскакивают от земли и деревьев, ДЕРЕВЯННЫХ с металическим звуком. и уже не поднимаются. это, ребята, идите на хуй! работать!

но графика шикарна. анимация шикарна. а вот экшн кривоват...

ещё нам предстоит узнать сколько хед и жоп шотов нужно оленю... (1 хедшот, вы ничего не подумайте :) )

что нельзя кроликов в рукопашную душить.


маленькие, так сказать кишкообразные локации. спасибо говорит мой проц.

на удивление почти нормальные углы обзора...

а ещё лара прыгает на километр(ну очень далеко, но только там где пропасти), и бегает как черепаха(ну ОЧЕНЬ медленно)... :(

есть навыки. мочишь кроликов, получаешь экспу и лвл ап... меганавык. вынимать стрелы из врагов. рукалицо...

в общем вышло относительно нормально. но не торт.

вот например нельзя стрелять с лестницы

дальше, нет нормальной рукопашной, только если он не подозревает, соотв. в тихую, или если оглушён выстрелом - добивание.
или можно долго жать на Y чтобы выдать удар некой железкой, что если противников 2 как правило заканчивается смертью.
нет классических прыжков. никаких. только уродские. ну единственное кувырок сделали. но он не лечит.

а так анчартыд. прыгалки стрелялки. то что подарил нам принц персии плоский. и объёмный до кучи. мехнер должен был стать миллиардером, все же копируют...
вон создатель тетриса запатентовал геймплей. ;)

и... ну это не лара...
патроны в пистолетах заканчиваются, катсцен до жопы, аж тошнит. нет красивых прыжков. ни одного...
а ещё её тошнит от гробниц. цитата)
а потом выходишь с одним луком в поле всех ложишь и у каждого за пазухой 1-2 стрелы)

слишком просто, даже на максимальной сложности. слишком не интересно. :(

а ещё тут включается лего. ты не можешь открыть эту дверь пока не пройдёшь по сюжету ещё 5 часов... ох... рукалицо...
-
да. про геймплей конечно. ну херня...

и и сюжет и ролики просто бред...

вторник, 5 марта 2013 г.

март... холоднее чем зимой...

воскресенье, 3 марта 2013 г.

поржём ещё раз. интернет эксплорер 10.

поржали. ничего не изменилось... опять

суббота, 2 марта 2013 г.

плохо быть сиротой...

четверг, 28 февраля 2013 г.

устанавливаешь обновление винды виндоус дефендер и ломается драйвер звука. и это раз 5ый.

они что совсем ёбнулись?

среда, 27 февраля 2013 г.

top gear, season 19, 2013

что-то все серии слив...

суббота, 23 февраля 2013 г.

dead space 3, 2013, 2

тут некто говорил что  первый дед спейс скучный и одинаковый, ну а третий просто вау.

сообщаю, первый действительно вау. а третий скучный и одинаковый. хмм

вторник, 19 февраля 2013 г.

dexter series

смотришь и понимаешь что этот псих этот псих....

только дети более менее адекватные...

пятница, 15 февраля 2013 г.

dmc : devil may cry , 2013, 1

итак, отлично оптимизированный слешер(не зря год доводили игру.). на анриал энджине почему-то, ведь у капком есть нормальный движок. ну и выглядит размазанным как анриал энджин.

как слешер нормально. но плохо. и не потому что написано ниже, а потому что в моей голове игра должна быть значительно лучше.

но частые блымалки бесят. тут разработчики кретины.

также присутствуют всякие глупости движка анриал энджин. тут это лёгкие подтормозы подгрузки по полсекунды. что всё же напрягает.

ну и с третьей стороны нет чистого блока и есть калечное уклонение. правда есть удвоенное уклонение что ситуацию не лечит.

камера тоже показывает самые лучшие ракурсы... хоть и не очень ужасна но напрягает сильно.

блок возможен при одновременной атаке обоих. но нереален по выполнению. ибо ужас

перевод кривой.

угол обзора вверх убог.

игра изобилует проблемой "ну бля, не могли по центру экрана точку нарисовать?" мне что её маркером нарисовать? дебилы. соотв. прицеливание автоприцельное и пиздец. когда нужно, постоянно промахиваешься.

и они хотят чтобы я прошёл эту игру не получив ни одного повреждения(на посл. сложности)? что ж, это возможно, но... идите в жопу.

среда, 13 февраля 2013 г.

walking dead season 1

и вот. прошли 5 эпизодов волкинг дед.

сюжет уг
геймплей уг
персонажи уг

и людям это нравится?

разве что очень незначительная нелинейность.

отдельно хочется упомянуть мудака по имени кенни. он мудак. просто нет слов.
причём он целенаправленно с первого до последнего эпизода мудак. вот почему его нельзя было пристрелить в первом, а?

а ещё тут нет кнопки бега. рукалицо.

суббота, 9 февраля 2013 г.

silent hill 2 фильм. полная хрень. жаль

среда, 6 февраля 2013 г.

Wreck-It Ralph, 2012, 1

мультик. ральф

сплошное разочарование.
американцы тупые.

вторник, 5 февраля 2013 г.

Dead Space 3, 2013, 1

часто люди умирают от двух выстрелов в ногу? а часто нога отлетает от второго выстрела в неё?

добро пожаловать в дед спейс 3.

первый имхо плюс. патроны ко всем оружиям одинаковые. ура.

аптечки всё ещё занимают по одному слоту в инвентаре.
стазисные батареии по несколько в ячейке.

хедшоты всё ещё некроморфов не убивают. что радует. тут на тебя прёт чувак с дубинкой обезбашеный. ну прям ух.

правда людей хедшоты убивают. но забавнее конечно выстрел в колено)

правильные тени  отсутствуют
к оружию прикрутили фонарик. хз было ли это раньше

оптимизировано под мой калечный проц.

пятница, 25 января 2013 г.

Ace Combat Assault Horizon, 2013

как же я рад что этого говна раньше не было на пк. теперь есть :(

понедельник, 21 января 2013 г.

они снова ещё раз. по новому поломали ютуб. рукалицо...

пятница, 18 января 2013 г.

подхватил насморк. дышу то одной ноздрёй, то другой. оО

четверг, 17 января 2013 г.

home alone

home alone 4ая и пятая часть совершенно нелогичная хуйня.

первые три относительно логичны. ну не считая того что от первой попавшейся ловушки реальный человек бы умер.

пятница, 4 января 2013 г.

007: Skyfall, 2012

фильм

к сожалению опять отвратительное говно :(

четверг, 3 января 2013 г.

хоббит, 2012

фильм

по традиции нудно и скучно. но процесс крайне красивый. и соответственно вердикт : неплохо. но неинтересно :)

вторник, 1 января 2013 г.

far cry 3
машина при прыжке с обрыва взрывается. рукалицо...
у тачки лайфбар ага)))

пули не проходят сквозь бошку одного противника во второго(