четверг, 29 сентября 2011 г.

Battlefield 3, beta, 2011

свиньи. эта хрень на хр не запускается...

ну и хрен с вами.
хотя жаль...

alphas, 2011

б*** какой бред... какие идиоты и неадекваты

mafia 2, last

что такое мафия 2. это хардкорные гонки + хардкорные перестрелки(как бы тоже самое что и в первой части, но...). но сделаны под консоли и поэтому убиты унылым управлением и ужасной не хардкорной реализацией. что ж жаль. похороним. но всё равно ожидаем третью часть чтобы рассказали что же случилось с вито потом.



поэтому гта4 побеждает за счёт удобной простой физики, удобных не сложных не напряжных перестрелок. как говорится за счёт казульности и приятности процесса. да у гта4 хуже оптимизация чем у второй мафии

но вот первая мафия на голову уделывает гта4. да, у первой мафии тоже какая-то хрень с оптимизацией. но вроде как нормально работать заставил.

да, что во второй мафии, что во второй трекмании, что в первом кармагеддоне тачки исключительно заднеприводные и это меня нисколько не напрягает, исключительно радует.

Worms Ultimate Mayhem, 2011, 1

что я могу сказать. это смешно это забавно. но это не круто и это не игра. они просто доработали и улучшили mayhem. но они его оставили ужасным таким же каким он и был.

тут качественный терраморфинг. и то не везде. хотя тут должен заметить почти норм.
сюда всунули полностью вормс 4 майхем со всеми уровнями и всеми испытаниями. вместе с обучалкой из майхема и движком из майхема. эхх не тем вы занимаетесь. может сделаете хотя бы одну крутую игру?
так вот кроме того сюда прикрутили компанию из вормс 3д. да ту длииинную и крутую.

но унылы базука дробовик динамит гранаты.... ну вы поняли.

ещё есть дурацкий режим показа что же происходит в процессе выстрела вследствии которого вообще нихера не понятно.
ещё есть типа красивые клубы дыма из-за которых тоже нихера не видно и непонятно кроме красивых клубов дыма.
парни вы вообще понимаете что люди должны хотеть в это играть? а то блин использовать дробовик вместо биты это... это... это пиздец.

правда тут есть то чего не было раньше типа удобной кнопки рестарт лвл. и прочих таких же не обязательных но удобных мелочей, вот оружие выбирается полдня, квик кеев НЕТ. что в сочетании с игрой на время... ну вы поняли, facepalm

но ужасно сделанное меню как было в майхеме так и осталось
управление тоже чудовищно геймпадное.

в общем пацаны играйте в вормс 3д а ещё лучше в армагеддон. он крут.


в общем fail.

среда, 28 сентября 2011 г.

жанна фриске?

я серьёзно не понимаю популярности жанны фриске. совершенно ничего особенного. просто унылая копия и без того унылой кайли миноу (г)

wtf???

вторник, 27 сентября 2011 г.

о жестокости , 1

что ж о жестокости. кто-то там говорил что пройти картель 3 раза это нереальный геморрой. я прошёл правда сюжет сосёт крайне сильно. жаль. как бы там ни было в игре сосёт всё но почему-то в этом что-то есть. неосязаемое. в общем первый кож(CoJ) там есть :) где-то глубоко но есть)

так вот к чему это я, я таки допрошёл три длк к мафии2. вот это нереальный геморрой.

Мафия 2 и шины

конечно это всё глупости но шины не лопнули. напомню в гта4 лопнули.

понедельник, 26 сентября 2011 г.

call of juarez : Bound in Blood, 2009, 2

забавное наблюдение.

в зове хуареса 1. один герой. количество противников идеально и сбалансировано.

во второй части как бы есть напарник, но нет коопа и количество противников и респаунов начинает бесить. в третьей части кооп на троих, противников в сравнении с первой частью умножили на 3. в дед айленде. кооп на четверых и соотв интересность игры в одиночку в 4ре раза ниже первого CoJ. вопрос. ну нахера?

call of juarez : Bound in Blood, 2009, 1

не пацаны это конечно приквел с кучей сюжетных дыр.

тут будут исключительно СПОЙЛЕРЫ поэтому ну вы поняли.

1. во первых как малого учили убивать. не ну нереально за уши притянуто. тёлка под конец игры выдаёт ему ствол причём практически силой а потом, напомню она ненавидит хуареса, хуарес говорит ему слушай а давай я заставлю тебя убить вот это бота? и заставил. нахрена?
2. как тёлка не убила подсвечником хуреса(кликуха) и потом не застрелила(как вариант) как когда я ака рей на дуэли застрелил хуареса а потом вдруг решил не проверять сдох ли он. в общем тянули они хуареса через немогу. быть главным злодеем первой части)
3. и сами дуэли. нет, я понимаю это классно сделано. правда с управлением придётся воевать но всё равно забавно, но блин какого хрена чувак вызывает тебя на дуэль пр том что он только что от меня словил пару обойм в тело и голову? как бы хмм
4. наконец какого хрена они дезертировали? ну тут видимо просто достало их начальство хотя объяснение опять таки типа тянущее весь сюжет притянуто уже мною за уши.
5. почему вождь краснокожих(никакого расизма полдня слово вспоминал :) ) разрезал верёвки у идиота который хрен знает почему замочил только что его(вождя) сына.
6. ну и самое непонятное. как в начале CoJ 1 рей поверил что билли замочил такого головореза как томас?

в общем забавно. а первая часть ещё и неприлично крута. не устану повторять.

воскресенье, 25 сентября 2011 г.

OIO: The Game

хорошая игра.

красивая стильная. платформер.

игру пытается только убить геймпадное управление. и почти удаётся. нууу по традиции.

call of juarez 1, 2006, 103

и не могу не упомянуть тот факт что в последней ну или предпоследней мисии наблюдал шикарный кадр когда я подорвал бочку с порохом пинком ноги. шикарно.

angry birds, 1

не пацаны серьёзно играйте в worms armageddon или scorched. да, это серьёзные игры. но angry birds не игра. это говно. и говорю я это не потому что не получается или построено на удаче а потому что физика неюзабельная.

call of juarez cartel, 2011, 4

хмм про мат в дюке нюкеме.

в картеле не запикали следующее.

херня сука мудак ублюдок...

хмм
-----------
PS Однако первая часть заруливает вторую и третью вместе взятые на голову не меньше.
значительно более увлекательно круто юзабельно. и т.п.

четверг, 22 сентября 2011 г.

call of juarez 1, 2006, 102

последняя миссия конечно нереально отсасывает. нареспаунили очень много патронов аптечек противников. очень уныло проходится. жаль. но всё равно забавно) как бы это не звучало.

но игра неприлично шикарна.

Bastion, 2011, 1

бастион игра наверное всё же хорошая но есть претензии.

1. тут красивая графика, красиво строятся дорожки красиво. ну просто красиво.
2. но тут мудацкое геймпадное управление. блин.
3. тут ИДИОТСКОЕ автонаведение цита. ААААААААААА и оно НИГДЕ СУКА НЕ ОТКЛЮЧАЕТСЯ, все опции перерыл.
4. тут есть щит.
5. разное оружие разное
6. идиотский геймплей бит эм апа. потому что попадаешь каждый второй-четвёртый раз потому что сука анимация разная а сука кнопка одна=мочить. д ДЕБИЛЫ!
7. по слухам хороший сюжет, не проверено. но крайне вероятно.
8. ну и конечно профит.
9. да, клёвая музыка.

tes5...

что-то мне захотелось скайрим. надеюсь не плавчевно как с 4ой тес и 3ей готикой...

среда, 21 сентября 2011 г.

from dust

в игре чудовищное геймпадное управление. даже на геймпаде. если бы не это игра была бы прекрасной. но блиииин умудрились испортить хорошую игру. жаль.

но приноровившись и прикинув что нужно полдня крутить камеру чтобы правильно попасть туда куда нужно. игра превращается в реальный крутой хардкор. и изучение что такое родник песок и лава в этой игре*. + отсутствие квиксейва а только между миссиями завязывает мозги в качественный узел. браво.

пипл говорит жаль что коротковата. хмм редактор бы тут не помешал. хотя уровни действительно сделаны талантливо и качественно. вряд ли пользователи сделают не менее захватывающе. трекманию же большинство пользовательских трасс ну это.... не идеально в плане того что с чекпоинта до финиша в трассах от надео доехать можно всегда, в пользовательских же далеко не всегда или в 80% случаев никогда а начинай карту сначала.

*к стати как подружить родник и песок понимаешь далеко не сразу, но когда понимаешь зрачки идёшь искать :)

вторник, 20 сентября 2011 г.

trackmania 2, 2011, 4

всё-таки что-то в этом есть. конечно глупость, но...

trackmania 2, 2011, 3

да, тут плоские облака и листья(типа кусты). ещё лоу текстуры каньона вне трассы. но масштабы каньона поражают. большой стадион в нейшнз? увеличьте его минимум раз в 10 или 100 :)

да, тут всё всё-ещё монолитно. тачка ломается, но по дурацки.

понедельник, 19 сентября 2011 г.

trackmania 2, 2011, 2

что ж трекмания 2. это круто.

но. одна тачка. одна. суки. но её более чем достаточно.
это всё ещё аркада процентов на 50. но процентов на 50 это очень круто управляется.
стала местами очень реалистичной местами очень аркадной. но местами управляешь утюгом)

игра выглядит хорошо, но нет водилы)
и выглядит и построено всё на первый взгяд намного сложнее и масштабнее.

и стоит ли этот кусок игры 20 долларов? знаете что? стоит.

и требуется патч оптимизации. ибо с 4мя тачками на экране, а тут есть сплитскрин до 4х игроков одновременно. так вот игра тормозит основательно не смотря на 25-30 кадров в секунду. правда настройки можно поставить на вообще лоу но подтормаживает всё равно...

да при airbrake эффект отсутствует. что просто факт.
вот эффект газ в воздухе остался

и сука где credits ??? в первой части можно было любоваться тем что игру сделало человек 10 :)

call of juarez 1, 2006, 101

однако приятно кемперить из лука в сло-мо чуваков с дробовиками. и приятно что что ты из дробовика с одного выстрела выносишь, что тебя с одного выстрела выносят.

так вот а потом подошёл вынул стрелы и дальше пошёл. романтика. правда стрелы можно умудриться потерять) или не найти или не знать что они вынимаются)

правда попадание в руку считается убийством, хмм... да и сделано всё в тёмном месии лучше. но всё равно приятно.

да и трупы тут неприлично быстро исчезают несмотря на включённый параметр "выкл исчезать трупы быстро"

суббота, 17 сентября 2011 г.

три мушкетёра, 2011, 1

миледи йовович. забавно.

да, фильм так себе. сражения не впечатляют. боярский и ко лучше.

снял пол андерсон муж миледи и что 4ая обитель зла что это как бы говно...
-
да, 800 месагов. хмм 744 без черновиков)

пятница, 16 сентября 2011 г.

hard reset, 2011, 2

зато она оооочень долго загружает игру и ещё дольше загружает уровень. под него поставили довольно длинные ролики. но уровень загружается даже дольше их. хмм.

зато в игре честная подгрузка следующего километра уровня(или это у них типа автосейв?) ). как в халфе или хало... )

что напрягает так это окровавленная не пропускаемая рожа при загрузке

ещё напрягает красные эффекты когда тебя ранили. просто адски по глазам бьёт да и по мозгу тоже. ведь ты начинаешь думать что такое состояние глаз нормально итого эту скучную игру вполне логично играть ооооочень маленькими порциями. вот.

оружие переключается долго и как правило со второго раза. что... ммм ну вы поняли. бесит

а ещё показывалка ботвы с экспой(выглядит типа как патроны), показывает таким же зелёным цветом и взрывающиеся объекты, что... ну вы поняли. хорошо хоть противников показывает красными))

в общем пацаны играйте в первый квейк. он крут.

а текущий пациент. нет.

puzzle agent 2, 2011, 1

значительно слабее первой. ожидал более жёстких загадок или нового уровня закрученности.

а вышло более простая и с багами типа ты решил головоломку правильно просто не так как задумали. или не совсем понятными условиями загадок.

но тем не менее если понравилась первая можете поиграть и во вторую.

call of juarez cartel, 2011, 3

противников загрузили на троих(а ии напарников как и ии противников стреляют в воздух). что довольно сильно напрягает если играешь за одного. унылостью и нудностью, а не сложностью.

а ещё тут ты всё время ездишь на одинаковых машинах естественно без коробки передач. но всё равно довольно забавно. если б ещё камера не самонаводилась на почти идеальные но не идеальные ракурсы. и тут приборы типа спидометр тахометр. монолитны стрелки неподвижны. ну до чего забавно :).

Age of Mythology

омг это ж первый age of empires. хмм funny

интерфейс и геймплей похож на age of empires,

движок на третий варкрафт

четверг, 15 сентября 2011 г.

сцепление?

tdu1 всё ещё неприлично крут. кто-нибуть знает как пользоваться сцеплением?)

руль с трудом настроил.

чувствую придётся идти тестировать реальную машину чтобы узнать как её(педаль) юзать.

trackmania 2, 2011, 1

да, если кто не в курсе trackmania 2 вышла. вчера(успешно не успешно хз). продают ключики по 20 долларов. дороговато. но думаю что оправдано.

вторник, 13 сентября 2011 г.

deus ex human revolution, 2011, 3

о, подгрузка уровней уже усердно бесит. ибо если ты бежишь вперёд по коридору то игра начинает тормозить ибо не успевает подгрузить уровень до того как ты добежишь до него. и это перемещает игру в аццкий(ну то-есть конечно адский) ацтой. ибо замедляет игру раза в 2. что убивает желание полностью.

call of juarez cartel, 2011, 2

о, я понял тут противники дерзко в тебя стрелят. тут очень компьютерное управление всё о ОЧЕНЬ удобно стрельба очень точная а не как в некоторых играх. ака с чудовищным разбросом. в общем вот. вот за что я люблю картель. и прощаю ему тонну недоработак. как и готике. ну той которая первая и вторая. третья и технически сделана ммм... и геймплей ака играть в неё не хочется.... хотя люди вроде как видели красивые места(но это всего лишь графика). но вот трахаться с одним лагерем чтобы они тебя приняли разбираться в проблемах кухарок и кузнецов. в общем играйте люди в ризен только не забудьте карту распечатать да ручку в руки взять обозначения(пометки) на ней делать. или поищите в гугле. я правда пока не делал ни того ни другого но ощущая острую необходимость.

понедельник, 12 сентября 2011 г.

call of juarez cartel, 2011, 1

call of juarez cartel

это странно но мне нравится. тут есть некий польский стиль что ли. да, это как стул с одной ножкой. да ещё и с опасно острыми рукоятками. в общем готика такая. глючная страшная, но почему-то нравится....

да на среднем уровне ты дохнешь от пары выстрелов. да тут куча всего реализовано криво. но колл оф дюти ничем не лучше. серьёзно.

да тут стрёмные противники. и ты херачишь их в основном в тело и ноги. но это настолько. НАСТОЛЬКО приятно что аж странно. но мне действительно нравится. невозможно объяснить, серьёзно, но почему-то нравится.

воскресенье, 11 сентября 2011 г.

The Other Boleyn Girl / Еще одна из рода Болейн, 2008, 1

потрясающий фильм полностью построенный на бреде. потрясающий бред. такого бреда выносит мозг капитально. ааааа и самое странное я не могу сказать что фильм хороший или фильм плохой. я просто не могу сформулировать. это просто фильм который сочится бредом. вот как-то так.

суббота, 10 сентября 2011 г.

Serious Sam Double D

что ж чудовищное геймпадное управление при управлении мышкой(эмуляция стика как и всегда и везде на 99%) чудовищно неюзабельно. а геймпад подключать не хочется... совсем не хочется.

но игра проста и не напряжна на простом уровне сложности, да я не люблю тупые респауны и калечное управление

но за квиксейв конечно спасибо.

да, это 2д скролл шутер. если кто не в курсе

квн?

так же я не понимаю существования квна в котором 90 процентов просто не юмор а натуральный уг. а из оставшихся 10 процентов. по настоящему смешного и талантливого процентов на 1 максимум 2

цифры по традиции взяты откуда-то с потолка.
-
ещё одно. а вы пробовали зайти на сайт amik.ru или kvn.ru? как можно было сделать такой чудовищный сайт? ааа... фейсбук и ко... и тут тоже они могут посоревноваться в чудовищности. но думаю что квновские выиграют)

PS госпо** 4 чудовищных ссылки в одном посте или месаге это ли не апокалипсис. ну разве что как список того что не нужно делать или список входов в ад. но ведь всё равно все пойдут посмотреть. а это значит что создать ад просто... проблема создателей и пользователей ада в том что рай создать тоже просто. просто мне надоело. он видимо нужен только мне... ну или почти только... просто я давно не видел света. живых людей. давно же это было. но иногда вижу в тв передачах. редко, очень редко, но вижу.

тут было что-то ещё. но мне уже самому плевать. наверно. знаю точно только одно. мне нужна помощь. в значении помощь. а не зло. очень нужна.

потап и настя каменских?

потап и настя каменских и ко. нет я серьёзно не понимаю. они берут воруют чужую песню с плохими словами и плохой музыкой. приделывают свои унылые слова. и умудряются это продавать за деньги. при чём выступления целиком и полностью унылы. я серьёзно не понимаю как этот уг продаётся равно как и колл оф дюти... например. нет я серьёзно не понимаю почему их не послали нах** или не отп*****ли...

пятница, 9 сентября 2011 г.

" Шоу «Кохана, ми вбиваємо дітей» создано по британскому формату «Honey, we're killing the kids». Его герои - семьи, в которых дети, как и их родители, ведут неправильный образ жизни. В ходе программы ведущий покажет родителям ужасающий визуальный прогноз того, как будут выглядеть их дети в 40 лет, если не изменить образ жизни, который ведет семья. Также ведущий выдаст «Библию», в которой будет изложена пошаговая инструкция, следуя которой герои будут меняться на глазах на протяжении четырех недель! Растить здоровых и счастливых детей и быть таковым самому - непросто. Телезрители станут свидетелями переживаний участников во время преодоления различных испытаний и сложностей. Семьи-участники будут срываться, но продолжать трудиться дальше для того, чтобы в конце программы предстать перед зрителями совершенно другими. "

аааа я сполз
-
xD )))
как бы дополнение)

Blocks That Matter, 2011, 2

что подпортило чуть-чуть впечатление так это то что кирпичики ну уж ОЧЕНЬ большие. и на экране их отображается ну уж очень мало. и к моему сожалению я не смог найти настройку отключающую псевдо 3д.

про большие кубики. я списываю это на долбоебизм разрабов и длину диагонали моего монитора. к стати в игре нет настройки разрешения. есть только настройки растягивания или оконного режима.

к слову есть уровень построенный на несовершенстве количества объектов на экоране.(уровень пользователей, да тут есть редактор таблица рекордов и каждый может собрать свой зубодробительный уровень за минуту)

ах да, тут ещё гг прыгает строго на 2 кубика вверх(не больше и не меньше). это не плохо и не хорошо это логическая игра только и всего. это просто информация. но отклонение влево или впрао регулируемо. пошёл ловить кайф от сбжа дальше чего и вам желаю

к стати в митбое как бы можно прыгать на любую ввысоту опять же не придираюсь и там на экране больше объектов. нууу... на глаз. :)

hard reset, 2011, 1

демка

шутер

вопрос какого хера в этом пк эксклюзиве нет приседания 2 оружия(это в демке а вообще обещают 10 или даже 20) и консольное управление. нет ни сейвов ни квиксейвов есть только автосейв ака по чекпоинтам. а движок анриал.

да оружие можно улучшать из 3х типов. типа добавить на пкм альтернативную атаку. и какую-то третий апгрейд на каждую волыну.

а ещё нет приближения обзора волыны. и удивительно длиииииное и унылое перемещение по меню.

ах да и гг косой. ах да и прикладом никого не приложишь.
-----------
ну и на закуску. враги убиваются тупым выбиванием. оружия не перезаряжаются ну прям квейк 1-2 или серьёзный сем. и самовосстанавливающиеся хелсы и броня. это как бы не минусы это просто инфа.

и часть трупиков испаряется после смерти. видимо от солнечного света и повреждений корпуса

вообще такой унылый пейнкиллер квейк. ооочень унылый. зато красивый местами, но разрушаемость строго по сюжету и скучная, хотя производится выстрелом вооон в тот взрывающийся бак возле вооон той стены в которой огромная трещина. в общем ничего хорошего не ожидается но подождём выхода полной версии.

да и конечно всё на чём красные значки взрывается включая всякие там канистры с бензином или балоны с газом(всякие там бочки и прочее). должен заметить весьма неплохо. ну а всё что с синим значком(электро щитки и какие-то гидранты :) ) выпускает из себя молнии что также наносят всем в маленьком радиусе от себя урон. если в них выстрелить конечно. как бы уныло. биошок рулит хоть он и не идеален. движок всё же у них один и тот же.

ах да тут естественно респауны из воздуха а вы что надеялись что в игре на анриал энджин их нет? ну да редкие исключения быват. например миррорс эдж там их ну как бы нет. там вообще можно никого не убивать противники тормоза :). ну а в этой игре скучно. да покоится она с миром. хоть пока и не вышла. да, тут клёвая музычка.

да ии? ну вы поняли)

вторник, 6 сентября 2011 г.

мясной пацан

только после трекмании я смог нормально оторваться в супермитбоя :) мегавещь. но убивает нервные клетки основательно.

понедельник, 5 сентября 2011 г.

deus ex human revolution, 2011, 2

итак рукопашную подрезали и чувак кулаком по башке или пистолетом по башке врезать не может. странно любой солдат в любом колл оф дюти может...

может только оглушить или убить со спины когда тебя не видят причём потратив драгоценный квадратик энергии (которых по умолчанию 2, может позволят расширить) на импланты которые как бы ммм не впечатляют. типа рпг элементы сделать его более быстрым зорким тихим невидимым. в общем фигня и сделана фигово. нет может если бы сделали юзабельно было бы гут...

противники как то странно слеповаты тут видят тут не видят. странновато... но забавно.

вентиляции. что делает вентиляция на стене возле пола в туалете(или в любой комнате) я не понимаю и почему она ведёт наверх типа на трубы под потолком соседней комнаты я тоже не понимаю. явно делали для того чтобы какой-нть шпион через неё прополз. единственное применение. :)

зато развлекаюсь никого не убивая с шоковым электрическим пистолетиком который бесшумно не убивает но отключает противников. причём навсегда. коммандос десперадос не беспокойтесь вы рулите) что забавно у первого отрубленно я нашёл патроны к этому пистолетику. откуда они у него. видимо спецом в карман положил. ждал же что я приду. да у самого был 9 мм пистолет который стреляет с шумом. ах да хоть противники и слеповаты. зато слух у них весма нормален. я бы даже сказал почти неприлично нормален, зато гг в присядку проходит миссию за миссией бесшумно. гг явно медитирует пока я делаю перерывы между подходами к игре)

а ещё мистика происходит хреначишь ты противника обыскиваешь у него деньги и патроны. загружаешься хреначишь, пусто, ещё три раза таже сумма денег и теже патроны к тому же оружию. хмм. причём пробывал различные методы типа поднятия тревоги или попадания ему на глаза или наоборот тихое и чистое убийство... ну то-есть оглушение конечно)


и в общем в итоге надрюкавшись с игрой. сообщаю. попробовать поиграть можно, но не обязательно. игра не представляет ничего особенного. но просто чуть-чуть лучше многого.
но вот монолитную бутылку через которую невозможно переместить коробку я надолго запомню. смешная игра)

да действительно можно очень долго качать хакерство чтобы взломать дверь или комп, а можно где-то узнать пароль. и забавно читать месаги типа про простейшие способоы защиты от нелегального доступа к компу типа никому не сообщайте пароль и меняйте его по чаще.

но это очень просто и понятно нет чего-то интересного. чтобы цепляло. вот!

да, и шариф индастриз на букву Ш а не С это конечно убийство мозга от локализаторов.

далеко не всё пропускается что ужасно напрягает учитывая что разговоры хоть и варьируются от твоих действий невероятно унылы.а пропускаются только красивые ролики. а вся унылая болтовня.... б*** дай разум разработчикам... вы сами то в игру играли? которую сделали...


но вот последствия выбора конечно приятно, и говорят разные концовки, и... хочется увидеть всё. ибо интересного тут мало а что приведёт к интересному.... в общем нудятина крайне редко вызывающее хмм неплохо эмоции. слишком амбициозная завязка и слишком унылая реализация. в общем реальный мир. но ведь в халф лайф 2 тоже реальный мир. но мне да и разрабам совершенно ложить на сюжет он делаю невероятно интересный процесс а здесь... унылость на унылости и унылостью. а после 800 унылостей одно маленькое вау? это... это.... это странно. и неожиданно.

вот фаренгейт пусть и незначительный выбором держит от первой минуты до последней. всегда на каждом уровне невероятно интересно. а тут мыло. главарь банды плакса. как бы реализм. но блин... унылый реализм нахрен не нужен. вот реализм света лампы или там реализм падающего стула или как в халфе реализм полёта пули перемещения ВСЕХ предметов по законам физики это очень интересно, не смотря на то что можно выйти из дома и пнуть мусорный бак. это и в жизни и в игре невероятно интересно. а унылые разговоры и унылые миссии это хрень. что-то я повторяюсь и местма несу херню. просто игра не выдаёт восторга она как бы только говорит если ты сделаешь это это и это то возможно потом будет круто или тебе просто дадут денг и или опыта. мы люди опытные и деньги и опыт сами подкрутили. где фоллаут? где вау эффект от процесса? вылезает из норки смотрит на вас и залезает обратно.

жаль. хочу хеви рейн... и шенму... а пока пошёл в 800ый раз переигрывать фаренгейт чего и вам желаю.

воскресенье, 4 сентября 2011 г.

trackmania nations forever, 2

ещё один ши, нет ШШШИКАРНЫЙ фейл

наших переводчиков.

стало :

должно быть так :


PS хмм что-то и youpic.su тормозит... только у меня?

Blocks That Matter, 2011, 1

Blocks That Matter

весьма отличная логическая игра.

из минусов гей мпадное управление.
выбешивает блымалка зелёных квадратов и выхода.

ну а в целом такой себе майнкрафт собираешь кирпичики ставишь их в другие места в форме фигурок из тетриса по 4 кирпича за раз. причём кирпичи разных свойств и их можно и нужно смешивать в эти фигурки по 4 кирпича. ну и потом обратно разбирать в стороны и вверх.

или такой себе скролл аркада как первый dangerous dave.

что ещё плохо в игре псевдо 3д что реально выбешивает ибо не всегда понятно пропрыгнешь ли ты верх ибо там типа псевдо 3д созданное только чтобы бесить меня. но вот логические головоломки вызывают искреннее уважение. кроме того псевдо 3д или хз что портят заморочки на ловкость рук. которые немного есть

PS доступна на мак. покупайте упарывайтесь, всего 5 долларов

и в каком месте стим считает что это казуальная игра???

суббота, 3 сентября 2011 г.

я в шоке я на английском лучше разговариваю и понимаю чем на русском. забавно

hydrophobia, 2011, 1

итак, гидрофобия. во первых в игре нифига нет боязни воды. тут есть только вода но насладиться ею не дают лаги и тормоза.

кроме того это анриал энджин
и
недошутер от третьего лица.

кроме того единственный босс он же последний убивается той фигнёй которую ты ниразу не использовал за всю игру даже когда пробовал что это за фиговина новая всё равно нафиг не нужная.

кроме того тут есть может штук 5 оружий а используется всё равно только одно первый импульсный или шоковый пистолетик с бесконечными патронами. кроме того стрельба и управление чудовищно и консольно, ах да тут сейвы только по чекпоинтам и конечно же респауны из воздуха.

ах да она ещё и короткая нудная и неинтересная.

хмм вряд ли будет вторая часть описания в блоге но такое ощущение что я таки что-то забыл

хмм а вот и оно. где-то почти в конце игры нам выдают способность управлять водой. и опять же она радует только первый 10 секунд. ты как бы можешь сбивать противников с ног и перемещать предметы водой, но как бы сделано это плохо. как было написано выше чудовищное управление

хмм но было вроде что-то ещё...

пятница, 2 сентября 2011 г.

Deus Ex - Human Revolution, 2011, 1

что ж предварительно весьма неплохо. консольность конечно пытается убить игру и возможно ей удастся. отыгрывать пацифиста приятно. хреначить противников тоже довольно приятно. правда ближний бой пока не выдали.

но вот местами управление сосёт причём сильно. например нажимать на кнопки или в меню не кончиком указателя а серединой. или вот перекаты с укрытиями могут тебя переместить туда куда им хочется а не туда куда нужно тебе. что ммм ну вы поняли. но также могут и вполне логично переместить. какбы ну не строить же уровни по принципу в центре враги а по периметру колонны или ящики. хотя я такое уже наблюдаю и хмм...

но вот монолитность и пустынность весьма удручает. мир пустоват сюжет подаётся уж слишком скучно.

что хорошо двери пока по наблюдениям сами не закрываются.

но проблема в тупости ии и недоработанности ощущается. хотя посмотрим что будет в игре когда залезу поглубже но боюсь что будет почти хорошая игра.

да враги убивают быстро убиваются быстро гг по умолчанию прыгает хуже девчонки

наблюдаются лаги подтормаживания во время подгрузок на ходу. пока не очень бесит. буллетсторм пока держит пальму первенства в неиграбельных лагах

квиксейв лоад поставлены намертво на f5 f8 и он есть и работает правильно. причём сейв действительно быстрый да и загрузка довольно быстра но вот вопрос ты точно хочешь загрзить квиклоад? и это не как в максе пейне. хрен! тут нужно либо мышой перевести с нет на да, что дооолго и неудобно либо стрелочками(не wasd) а потом ентером, не пробелом не лкм, только ентером. не то что на геймпаде нажимаешь одну кнопку. ну что за дебилы... и почему пк игры не продаются? и почему консольное говно продаётся... какими бы ни были дурацкие мнения "специалистов" для меня всё равно не понятно... хотя пытался я тут найти лиц. диски в магазине... ну вы поняли. к стати нашёл, но это... сложно бл* ну что за страна.