вторник, 25 января 2011 г.

кретины

как же херово когда твои родиели кретины, все твои знакомые кретины, а друзья далеко. очень далеко.

понедельник, 24 января 2011 г.

суббота, 22 января 2011 г.

без названия ы

помогите убивают. смерть.

и мне никто не помог. только сам, я сам. старость, смерть. помогите. помогите. помогите. помогите...

четверг, 20 января 2011 г.

тду2 и опасения

да, многое в тду2 хорошо. но вот камера издалека у них как в нфс 2010 ужасна. она стоит так что ты не видишь куда направлен капот и что в эту секунду перед ним. остаётся надежда что в игре пофиксят это или что камера из-за руля будет удачна. или что это я просто перепугался посмотрев трейлер геймплея...

Human Target и микрософт

лол, в Human Target рекламируют микрософт и виндовс 7, s02e09...

скрины делать влом

вторник, 4 января 2011 г.

Dead Space 2,1, 2011

через неделю должен выйти Dead Space 2
-
хмм, ну 25ого так 25ого...

суббота, 1 января 2011 г.

Heavy Rain, 1, 2010

посмотрел видеопрохождение сабжа

ну что триллер драма детектив присутствуют, но бесит наличие киллограммов мелодраммы)

с другой стороны думаешь : а как бы ты сделал такую игру. как бы сделал сюжет. и вот как-то ничего лучше не придумывается. правда экшна можно было бы и добавить, но видимо общепринятый мир такой гнилой медленный и унылый...

а то что батя мог не выполнять посл. задание так как адрес и так был понятен? может в игре и есть возможность "типа" догадаться какой адрес, но я сомневаюсь, да и был бы я мастером оригами, я бы на конец самые интересные символы оставил.

да, напоминнает пилу(я про фильм конечно), но какую-то диллетантскую.

но всё равно я хочу её пройти. хотя бы раза 3...

хотя я видел все концовки и знаю что на что влияет...