суббота, 26 апреля 2014 г.

Trials Fusion, 2014. 1

в игре чуть более лучшая физика чем в предыдущей серии, но в целом игра говно. опять. что ожидаемо.

зря убисофт купила студию разработчика, уж лучше бы для микрософта делали и дальше эту убогую игру...

среда, 23 апреля 2014 г.

хелло ворлд

ну надо же было когда-нибудь написать)
первой халфе 16 лет, совсем взрослая.

воскресенье, 20 апреля 2014 г.

Wargame - European Escalation, 2012, 1

совершенно неприличная игра.

стратегия. в реальном времени.

огромные ОГРОМНЫЕ масштабы карт, проработка юнитов.

масштабирование позволяет использовать режим контурных карт, или смотреть на танк или пехоту в лицо как в шутере, переход осуществляется мгновенно лёгким движением колеса мыши. потрясно!

и танки стреляют на километр, что впечатляет.

пока не понял как заставить разведчика не стрелять в противников, надеюсь найти кнопку. очень надеюсь.

и главное : танки давят траву.

и выглядят танки и пехота ну скажем лучше чем в Return to castle Wolfenstein.

и на моём пылесосе (если не выкручивать всякие разные параметры на very high) не тормозит, ну я само собой поставил всё на просто high.

суббота, 19 апреля 2014 г.

Driver: Parallel Lines (4), 2006, revisited

нет ребята это пиздец полный бессмысленный и беспощадный. я знаю что я уже об этой игре писал, но мнение и отторжение осталось таким же.

и да, я надеюсь таки удалить это 5 гб, методом прохождения сабжа.

пятница, 18 апреля 2014 г.

LEGO - The Hobbit, 2014, 3

ну вот как-то так

PS в игре 2 фильма про хоббита, третий добавят под выход 3го фильма.

вторник, 15 апреля 2014 г.

LEGO - The Hobbit, 2014, 2

на данный момент в игре не работает показывалка сокровищ(это та фигня что по 4 на уровень)

не работает динамический разделённый экран.

ну и прочие глупости вроде того что гендальф не умеет плавать. или что-то ещё глючит.

пятница, 11 апреля 2014 г.

13ый адоб флеш плеер который вероятно опять будет не работать...
до чего же глупые дурацкие идиотские вопросы в большинстве своём в что где когда...

среда, 9 апреля 2014 г.

123

чего-нть потестируем
1234

LEGO - The Hobbit, 2014, 1

не , ну как бы прогресс на лицо, подгрузки мира почти не заметны

карта мира приятна глазу

но блин, ребята, неужели так трудно было прикрутить север к миникарте.
вот парни из рокстар прикрутили его в 2002м году сделав гта 3, а было это примерно 12 лет назад. вы разве не в курсе?

а так те же яйца но симметрично немного красивее немного лучше. немного хуже. тоже самое короче только про бильбо, гендальфа, гномов и дракона.

понедельник, 7 апреля 2014 г.

Tomb Raider 4 The Last Revelation, 1999, 1

итак я начал играть в томб райдер 4.

прошёл уровней 5

ну блин. идиоты.

итак они поломали систему стрельбы. просто топором. они разделили его на ручное и автоматическое прицеливание и теперь не работают оба.

прыгни туда потом вооон туда слава богу не поломали. теперь очень калечно можно перемещаться по краю уступа за угол, зато теперь можно.

и починили при манки перемещениях под потолком теперь можно смотреть по сторонам, но традиционно всё ещё не на 180 градусов. нет серьёзно : вот человек может посмотреть на потолок вертикально, так какого хера???

инвентарь это просто мусорка, в первой части было разделение, квестовые предметы, отдельно оружие патроны+аптечки, и третьим экраном меню(сейвы яркость управление). тут же всё закинули в одну кучу+вернули всё ещё бесполезный компас. правда добавили кнопку Р для статистики, которая убога: количество секретов 13/70 ? да вы шутите :(

так вот тут всё подряд смешано : сейвы/лоады, оружие аптечки всякий квестовый мусор.

идём дальше. вот ты вынимаешь из карманов узи и... ты не видишь сколько у тебя патронов! идиоты, нужно зайти в инвентарь-мусорку чтобы узнать сколько у тебя осталось патронов.

также добавили разные патроны например для дробовика, типа прямые и под расширенный угол. и чтобы сменить тип патронов нужно зайти в упоротый инвентарь и уточнить какой тип патронов выбран и сколько их осталось. да вы ебанулись???

добавили бинокль, ну ок. пусть валяется может пригодится, потом.

противники растворяются в воздухе после смерти. ну типа чтоб картинка была красивее? ага наивные... чтобы появиться снова))

противники больше не динозаврики собаки летучие мыши и медведи. а придурки с автоматами и дробовиками. прости госсподи... и чем они думали?

в начале игры нам демонстрируют упоротую обучалку, не сообщающую нам о возможности перемещаться по краю на уступах, зато дающую нам упоротую возможность прыгать на верёвки что свисают с потолка. ну ок...

и там же демонстрируют эпичное прошлое 16илетней лары которая на наших глазах находит каноничный рюкзак. :)

далее : они снова поменяли управление машиной, оно всё ещё такое же упоротое, но теперь управляется по другому...

ну и главное : уровни. вот тут я зависну. во первых игра реально красива. во вторых я не могу пока сказать ничего хорошего/плохого. подождём второй серии, когда я распробую их все или большинство из них.

реально у меня сложилось мнение что у них было скажем 50 уровней, они выбрали лучшее и сделали первую игру, напридумывав ещё прототипов уровней, выбрали лучшее сделали вторую часть, потом из остатков собирали 3ю, из остатков от остатков собирали следующую...

так вот редкий случай : я посмотрел рейтинг продаж. и я наверное впервые с ним согласен, самая продаваемая часть вторая и я считаю её лучшей. на втором месте первая часть, а потом продажи пошли на спад.

объясню почему вторая часть лучшая. нормальные уровни/локации. +лара научилась разворачиваться в воздухе и в воде. а вот в третьей добавили уродские ускорение и ползание, и испортили романтику уровней. кончились хорошие идеи, а что вышло вы можете видеть сами... жаль типа.

но в первую часть всё ещё можно играть с неприличным количеством удовольствия, мочить собачек/волков медведей т-рекса. :)