воскресенье, 25 декабря 2011 г.

L.A. Noire, 2011, 3

нет, это нечто. итак дело. труп, рядом с трупом сумочка трупа в которой ID трупа. в 10см от сумочки 2 таблички . это спички из бара с адресом и зайди в боулинг. сука заходишь в бар и боулинг и имеешь 2х подозреваемых, одному из которых нужно предъявить обвинение, причём по традиции они оба не при делах, выбираешь одного и дело закрыто. ну что за бред а?

суббота, 24 декабря 2011 г.

клавиатура, 1

я в ахуе моя новая клавиатура разряжается за месяц а заряжается за пару часов. пиздато.)

хмм. может сделать цензурную версию?

Jurassic Park The Game, 2011, 1

дешевый фаренгейт без вибрации. но всё равно приятно, как говорится на безрыбье...

пятница, 23 декабря 2011 г.

9ый???

суббота, 17 декабря 2011 г.

и что за пиздец с эдблоком в фаерфоксе?
аутпост фаервол.

как же долго и непонятно он обновляется

Q.U.B.E. 2011

простая ненапряжная но хорошая головоломка на анриал энджин 3.

вторник, 13 декабря 2011 г.

batman archam city, 2011, 2

однако должен заметить что бетман научился таскать тел аправда олько одним способом и только живые. прячемся в тёмном уголке/соседней комнате/на улице и запускаем управляемый бетаранг полчаса круги наматывать вокруг противников которые никак его не хреначат. вообще никак. ну и а в конце там несколько дурацких миссий типа 8-10 чуваков на маленькой территории хотят твоей смерти. так вот скидываем их с одного и того же места всех с 3х метров. все дохнут сразу. я провёл научный эксперимент спрыгнул с высоты 3х метров и даже не поцарапался.

ещё почему-то самопроизвольно срабатывает твоя дымовая граната которая по началу перезагружалась а теперь перестала и бетаранг звуковой без наведения, но у особо нервных противников останавливает сердце звуком причём даже не ультразвуком а что-то типа взрыва и только у чуваков с приборами указывающими их сердцебиение бред в общем плюс эта фигня тоже не перезаряжается.

а ещё снайпера бетарангом с крыш не сбрасываются. отлетают от невидимых стенок. короче по чуть-чуть по чуть-чуть но набирается достаточно материала чтобы ненавидеть эту игру.

и почему у бетмана нет простого пистолета? вокруг валяется дофига снайперок и автоматов... ну чёзанафиг?

и почему 18 ударов бетарангом по затылку никого не убивает или не ломают шею? зато падение с трёх метров... :)

и почему если я в ассасинс криде в кого-то кинул нож то он не встаёт через 4 секунды... что за дурацкий стелс тут... где крутость?

пришлось развлекаться. мочил снайперов в рукопашную прикрываясь дымовухами, к слову сделано это невероятно неудобно, хорошо хоть радиус дымовухи неприлично точно выверен!

четверг, 8 декабря 2011 г.

serious sam 3, 2011, 1

такая же хрень как и первая часть. и это хорошо.

но тут тоже калечная русская озвучка. калечная оптимизация. ну вот типа так.

batman arkham city, 2011

вторая часть. та же херня не хорошо и не плохо.

боевая система всё ещё демонстрирует высоты 2х кнопок из которых первая мочить и вторая уклоняться, стелс такой же калечный. подтянули ии противников до такого же как и был нормального уровня. в общем тоже самое, но почему-то приятно.

может потому что респауны противников не вызывают такой рвоты как это было в прошлой серии.

но играть неприлично просто и скучновато.

нет игра конечно хорошая но почему нельзя таскать трупы? или он потом научится?

trine 2, 2011

ну что я могу сказать это всё конечно хорошо украсивление всего и некий прогресс. но верёвка воровки всё ещё проходит сквозь препятствия. а так всё хорошее было есть и остаётся.

правильные тени, спасибо.

дурацкий блум видимо спасибо хбоксу. бесит.
-
в игре 13 уровней, и они неприлично охрененные и длинные, хотя иногда вызывается желание да когда же этот грёбанный уровень закончится, но потом приходит по викинговски офигеннное, мы можем делать эти уровни пока мы или вы не задолбаетесь :)

время от времени совершенно необходима третья рука, ну для сбора типа секретов или хр. а так в принципе все уровни проходятся за одного.

среда, 7 декабря 2011 г.

L.A. Noire, 2011, 2

а вообще-то с делами тут какая-то хрень. во первых тебе не дают нормально самостоятельно решать дела, во вторых пусть и отключаемая но безумно бесит то что пищит геймпад и/или руль при подходе к любому хламу на который можно в руках покрутить.

так вот тут ты делаешь ровно то что задумано сценарием, а то что хочешь делать ты не разрешают, во вторых тебе нагло навязывают улики и подозреваемых... а где же реализм что детектив может налажать? где же вау эффект? а? да они красиво тебе врут и красиво говорят правду, да у них бесподобная анимация лиц, но блин...

реальная сказка, 2011

фильм

опять херня, ну не могут ничего для души снять? ну так не беритесь портить мне здоровье. ведб здоровье то испортить научились. а вот вылечить в 2 раза проще...

понедельник, 5 декабря 2011 г.

disney universe / мир героев, 2011, 1

это удивитльо весёлая скучая уылая и итересая игра.

не играйте в её.

жаль.

пятница, 2 декабря 2011 г.

The Elder Scrolls 5 Skyrim, 2011, 3

но игра какая-то обрезанная. ну вот обокрал я торговца вином. он меня не видел на деле но типа догадался. возвращаюсь я в деревню на меня напали наёмники, теперь у меня появилась тяжёлая броня :) у одного из наёмников письмо идите отпинайте или замочите меня ну тоесть гг. ну я пришёл к этому торговце с этой бумагой в инвентаре нифига, пошёл сходил к кузнецу нифига. история обрезана. замочить его чтоли...

или вот пришёл я к какой-то старушке в гости она говорит типа я тут ничё такого не делаю и капусту в огороде окучивает. ну я зашёл в дом обнёс его, ей всё пофиг.залез в люк под полом там естественно алхимия и сопутствующие радости и письмо адресованное тожде ведьме живущей в соседней деревне, да это спойлеры гыгыг. так вот типа харе хернё страдать давай ко мне ведьмой тебя сделаю. и в погребе пару дорогих предметов. ну я вылезаю из погреба и тут бабка на меня кастует огнемёт типа что никтьо не должен узнать её тайну. ну я кастанул на неё огнемёт и загрузился... :(

зато можно тупо колоть дрова на лесопилке получить бабла и купить себе магию заморозки :) романтика.

но деревянные дома огнемётом не херачатся, или вот река огнемётом поджигает дно реки. я ржал.

и геймплей тпс сильно отличается от фпс. странно это всё.

In Time / время, 2011

фильм время. неплохо. оторваться невозможно. не смотря на то что фильм местами провисает.

Assassin's Creed: Revelations (4), 2011, 1

да, они подкрутили много всего до нормального уровня. и примерно столько же очень калечного уровня. вот типа так.

а теперь часть этого подробнее:

ну они сделали опять тоже самое. добавили полторы фичи.

на первых порах боёвка кажется крутой и сложной, но потом становится скучно. и ты по тупому вызываешь подмогу и идёшь по своим делам.

добавии практичеески сразу крюк. теперь гг довольно быстро со второго клика на пробел может прыгать довольно быстро довольно высоко вверх, но вот в стороны по карнизу в сранении с этим гг передвигается как улитка, что нельзя было сделать перемещение в стороны тоже при помощи крюка это ведь очень просто и логично! или они сделают это через год?)

на кнопку Е на которой раньше была голова и зрение альтаира, ну тоесть ассасина и разговоры, теперь разговоры по шифту. а на Е поставили доп оружие, пистолет, метательные ножи, всякие как их там гранат, яды...

к стати зрение ассасина теперь показывает маршруты патрулей, что прикольно, я реально удивился когда вор приставил мне нож к горлу) я реально удивился когда меня в медвежьи обьятия взял убербронированный противник тоесть как бы всё по чуть-чуть улучшили изменили. всё это мне нравится и нравилось с первой части. но хочется нормальной боёвки и акробатики а не того и другого по сути на квик тайм иветах...

да добавили несколько ударов крюком и мечом. ну типа добивающих.

но мне было искренне приятно играть в местный всё такой же недостелс. и выполнять миссии типа вот выход с локации, а ты сходи найди пару стогов сена и из них убей 5 солдат. ну приятно же...

константинополь он же стамбул изначально кажется нефигово большим а потом понимаешь что он такой же как рим примерно.
но игра недвусмысленно говорит что фпс будет провисать а локации будут очень долго подгружаться соотв. поэтому и провисать фпс.
наверно им стоило бы выдать полгода на доведение пк версии до ума :)
действительно забавно. версия 1.0 адски тормозила на любых настройках, версия 1.1 тормозит в два раза меньше но опять таки на на любых настройках. что они там с игрой сделали??? а?

они ещё накрутили идиотизма с базами ассасинов тамплиеров... типа развили идею, но на деле добавили геморроя. я понимаю что они типа сделали обширные локации и пытаются занять чем-ибудь гг. но блин. очень хочется неприлично крутой боёвки и тп.

добавили кустарников с эффектом стогов сена. типа редизайн, также сделали редизайн сундучков с хламом.

гг всё ещё умеет плавать, а противники нет.

схватки наши солдаты против ихних солдат пока что вроде как выглядят как схватки а не как резня что было в пройшлой части. ну тоесть толщина и количество одинакова.

дезмонд на себя не похож альтаир на себя не похож, эцио тоже. ну в плане рожи. альтаир бегает и прыгает неприлично лучше эцмо. вопрос нафига нужен эцио?)

кристен белл видимо тоже на себя будет не похожа если её покажут.

посылать идиотов на задания в разные города при помощи клавиатуры и мышки чудовищно не удобно. идиоты качаются теперь не до десятого а до 15го лвла.

собирать бомбы при помощи мыши неудобно ибо дебилы...

в общем только фанатам и то нудно. радуют только типа воспоминания дезмонда, именно дезмонда, о детстве и т.п. походит на портал но не так круто хотя и цепляет почему-то.

стоило бы разрешить использовать все 9 типов гранат а не только 3. ибо это неудобно. хотя забиваешь на них тупо вырезая всех или вызывая подмогу.

вторник, 29 ноября 2011 г.

Catch Me If You Can / поймай меня если сможешь, 2002

хороший фильм

Far Cry 1, 2004

фар край 1.

игра про птичек, море пальмы острова.

камень иногда респауны, машины и катера с пулемётом и гранатомётом.

с противниками метко стреляющими сквозь стены.

подслушивание разных разговоров охранников. и противостояние охранников и монстров.

итого игра хорошая.

четверг, 24 ноября 2011 г.

misfits

должен заметить что сериал misfits в большинстве своём неприлично клёв.

среда, 23 ноября 2011 г.

rayman origins, 2011, 1

rayman origins это хорошо это зашибись, но играть на тормозящем эмуляторе в котором непонятно почему заглючивает музыка и выкидывает довольно часто. это ад. а вот на вии я бы поиграл...

The Elder Scrolls 5 Skyrim, 2011, 2

первая же деревня. и начав мочить деревню. эти дебилы по речке поколено не могут тебя преследовать. а к мосту бегают. а я пью мана поушины и херачу их огнемётом из рук...

да деревянные стены от огнемёта не горят.

вторник, 22 ноября 2011 г.

британское шоу the cube в целом неплохо. но большинство задачек неприлично просты и скучны. и реакция игрока и зрителей мягко говоря неадекватна.

пятница, 18 ноября 2011 г.

Saints Row The Third, 3, 2011, 1

мне неприлияно нравится сейнтс ро 3. да я понимаю что игра уровня гта 3. гта 4 значительно круче. да я не понимаю большинства стёба. или может он и был только в начале. да местами в игре по чуть-чуть тут и там.

но чисто математическая тех я мочу из этого ствола вон тех из того а этих из любого. приятно блин.

да, тут калечное управление тачками. и пробел кроме ручника ещё и пробуксовка. а если зажать пробел+вправо то тачка будет разворачивать по кругу. челюсть отвисать. так же можно обнаружить непонятные но прикольные тачки самолёты... :) и неприличную не используемую мной кастомизацию персонажа. забавную, но всего юмора я не понимаю. очевидно не тупой америкос.

плюс если нажать пробел как ручник конченая камера перелезет за спину машины. так я перестал использовать ручник в 99% случаев)
да тут есть три режима камеры. и все конченые потому что во всех камеру крутит автоматически что неприлично бесит.

зато выбор стволов по 1-9
-
но со временеим игра становится крайне простой и не интересной
-
да, унитаз с ручкой улыбнул :)

среда, 16 ноября 2011 г.

The Elder Scrolls 5 Skyrim, 2011, 1

я начинаю любить скайрим. я полчаса херачил стрелами пол потом собирал стрелы и повторял. как блестят мои глаза.

я замочил курицу 3 раза стрелой и получил за это пизды потому что все видели как я это сделал. и... этот так клёво.

тут при взгляде на небо включается обычный блум, но это так здорово сделано.

пока что я в неприличном восторге. не смотря на то что мне впаривают конченую историю про какой-то скайрим какие-то города каких-то людей какую-то империю и каких-то повстанцев. ы Ы

да местами непонятные тормоза. ну и хрен с ними

у лошадки кончается стамина и стамина не отображается.

с лошадки нельзя стрелять и хреначить мечом. уйду я от вас в маунт и блейд...

зато тут есть олени и медведи, собаки куры и конечно драконы. а ещё можно рыбу в воде ловить. можно собак и волков хуярить. тут есть часы которые отображают время с точностью до минут.

ещё можно затариться кучей корзин просто так. подбираются предметы класической телепортацией.

а ещё тут есть вес каждого предмета и грузоподъёмность гг. и это всё сделано неприлично удобно.

должен заметить что стрелы в трупах могут исчезнуть навеки а могут и вынуться вместе с мясом курицы)

можно списать это на будущий патч и или типа стрела сломалась застряла в курице, мда хрен спишешь. вот от мостовой каменной стрелы просто отскакивают не ломаясь...

зато можно курицами кидаться :)

первую деревеньку я просто вырезал. у гг есть дофига умений сразу... типа магии... например. из рук огонь идёт. так к чему это я конечно после этого загрузился и пошёл играть мирного типа. типа мирного. так вот детей ни стрелами ни мечом ни огнём из рук даже ранить нельзя, вот такая цензурная игра. обливион и фоллаут блин. а где же вседозволенность и возможности делать в мире всё что угодно убивать курочек и собачек можно а детей нельзя. странная дискриминация...

не ну что за конченый мир почему я не могу продать краденый товар тем у кого украл или торговцу через дорогу? а? ну никто же не видел как я крал это вино в соседнем винном магазине в 3 часа ночи. ладно пойду его бухать :)

да тут есть квиксейв и автосейв которые прикидываются тормозами игры. к чести сказать они есть но весьма небольшие. я бы сказал крошечные. пока что.

понедельник, 14 ноября 2011 г.

nfs the run, 2011, 1

blackbox определённо не умеет делать игры. физика сосёт. хотя школьникам вероятно понравится и может даже сабж соберёт бабла...

зато эта херня совершенно не тормозит, но играть неприлично совершенно противно. кто сделал такое управление? геймплей. кто так сильно хочет чтобы я его ненавидел? :)

ещё между крошечными трассами показывают уёбищную хуйню наследницу автолога и хот пурсуит 2010. которую ника не пропустить. плюс после этого следующий кусок карты грузится ещё секунд 30....

ах да ещё уёбищные ролики с блымающей хернёй. ну за что? за что мне всё это? и моим глазам в том числе...
---
ах да, прямо перед поворотом 90 градусов когда ты вот вот сейчас начнёшь сбрасывать скорость и вот тут включается пауза тебе сообщают что есть тут такие заправки где нужно менять тачки, ну а потом ты конечно врезаешься :)

игра проходится за один вечер и оставляет после себя устойчиво рвотные ощущения.

а местами игра вспоминает на каком движке она сделана и управление становится неприлично юзабельным. херня в общем...

нет зеркала заднего вида. вообще.

непонятна сама мотивация тупого обгона 200 тачек да и концепция типа какого хера. тоже непонятна.

и вот на определённом моменте, когда начался лёд, к стати тоже непонятно какого хера он началс, выидимо потому что фростбайт2 его отлично рисует, так вот когда начался лёд я начал любить игру хз почему, вроде как и не сносит нифига. видимо всё таки за визуальную составляющую. которая замечательна. и даже почти есть чувство скорости полностью убить его не смогли хотя стараются... :)

а ещё тут бывают столбики которые сбиваются и столбики которые авария.

а ещё я думал что вся эта херня про 200 тачек это только завязка а не вся игра!

итого херня на 99% к сожалению. ибо если в игру добавиьт прямых рук то получилась бы охуенная игра...

да, и добавим между делом до кучи. мёртвую мышь. гы. да. забавно.

ах да. лайфбары на тачках копов. и фейспалм у меня на лице.

а потом после снега и льда у них началась осень и опавшие листья. не ну красиво блин.

ах да и когда тебе показывают как типа красиво сзади расхреначилась машина копов твой тачкой управляет ии. и как поняли это х. полный х. ну там или п...

гы, когда гг поворачивает руль анимированы только руки, руль монолитен. ну это когда показывают рожу гг. ну или это потому что я опять играю на минималках :)

итого баттлфилд крут, нфс почти крут, хочу миррорс эдж 2. а движок в большинстве своём весьма неплох. лишь бы лажовые моменты пореже наблюдались...

игра насчитала 2 часа 10 минут геймплея(ну плюс минут 20 на преигрывания нескольких неудачных дублей) и это я ещё не выжимал из тачек всё возможное и не напрягался оп серьёзному. но и не буду. ибо калечность управления есть и она больше чем на 50%...

и я серьёзно не понимаю разницы в уровнях сложности. на среднем 5 респаунов на чекпоинте, на максимальном, четвёртом один. больше отличий не нашёл. ну разве что 4ый уровень сложности анлочится после одного прохождения игры. и соотв. тебе доступны все улучшалки типа что нитра набирается при езде по встречке прохождения сквозь полицейские кордоны. и... тут нет шипов. фейспалм.

зато есть типа модное как хейло и т.п. когда у тебя мало здоровья и нужно отсидеться в кустах. ака повилять влево вправо чтобы в тебя секунд 5 не попадали. так вот типа экран начинает мерцать или как оно там называется. да это естественно уёбищно, равно как и хелсбары и блыманья в роликах и как уёбищно выглядящая получасовая непропускаемая прокачка.

не пацаны я определённо ненавижу этот нфс. и глаза мои с этим согласны полностью и руки к этому присоединяются. вот если бы они всё, каждый пункт сделали хотя бы в 2 раза лучше... а не как сейчас в 10 раз хуже. чем в нормальной игре. есть же уже лфс iracing... нужно просто повторить...

игра находится ровно по середине между аркадой и реализмом и этот с позволения сказать баланс настолько чудовищно хуёв что я даже более точной формулировки придумать не могу.

Sniper Ghost Warrior 1

кто бы чтобы там не говорил но игра хорошая почти неприлично хорошая. и уровень графики весьма приличен.

правда всё это я наблюдаю после третьего гигабайтного патча но всё же...

да стелс конченый был и остался.
да ии тоже конченый

но приятно вот так сесть в кустах и порадоваться тому как сделан геймплей стрельбы. что от одного выстрела из снайперки любой дохнет. да не очень реалистично если стрелять в тело или ногу но пофиг можно целиться в голову или сердце...

вся трава не поворачивается. приятно. можно шарахаться от крокодилов. не тормозит не лагает, ну почти. в линзе прицела отражается то что сзади. романтика. квик сейв квик лоад присутствует причём неприлично быстрый и сейв и лоад.

да, нудно и быстро надоедает.

воскресенье, 13 ноября 2011 г.

L.A. Noire, 2011, 1

ну что я могу сказать игра крута.

а теперь начнём.

запуская игру ты с восьмого раза логинишься в идиотский социал клаб ибо почему-то мышь то пропадает то появляется.

при этом наблюдая уёбищьные лого разработчиков. глазам определённый и полный пиздец. причём лого хрен подрежешь ибо в папке с игрой 13 гигов файлов с разрешением big.pc, в том числе мувики на 900 мб в одном файле. что как бы неплохо. но вырезать лого ОЧЕНЬ хочется.

и после этого говна мы наблюдаем хероватую но всё же оптимизацию. видимо это то что называется 30 fps...

и наблюдаем неприлично реалистичные тени когда гг светит на мусорный ящик или любой предмет что неприлично приятно.

также приятно что он поднимает всякие бутылки и осматривает всякую херь на земле. радует. но естественно активная кнопка зазырить появляется как и везьде с третьего подхода к предмету. естественно не всегда.

машина нормально управляется при помощи руля(контроллера). но
да да да калечное геймпадное.... ну вы поняли. :( что-то некруто пишу. видимо потерял много здоровья на запуск предмета...

продолжение как только так сразу.

и хорошо и плохо. тут нифига не пропускается,
и есть стенограмма кто и чего только что говорил. что крайне удобно. в любую секунду нажимаешь еск и читаешь. отлично и удобно. учитывая сабы, необходимость следить за рожами и интонациями.

и как бы как фильм приятно пересматривать одни и те же сцены. просто конфетка.

довольно калечная камера вокруг машины. мышь не переваривает геймпадную калечность.
машины прям на глазах исчезают с дороги. хмм. но редко.

да должен заметить частично херня пропускается по нажатию backspace но как-то по дебильному частично...

должен заметить что довольно нудновато. но всё равно крайне интересно или чтототипатого

суббота, 12 ноября 2011 г.

да, lfs охуенен.

Call of Duty: Modern Warfare 3, 2011, 1

8ая серия

итак, ну что я могу сказать. пока херня.

стандартные идиотские респауны пока ты не дойдёшь до точки.и никакой импровизации. :(. херня.

не тормозит ненапряжно и почему-то бодренько. хз. очевидно кажется :)

мрёшь очень ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ долго. продолжаю во всё играть на средней сложности. соответственно херня.

продолжим тестировать сабж

зато в феар получаешь адреналин. а тут... херня а не геймплей. а всё из-за точки в которую нужно идти. а в феар полчаса блуждаешь ходишь куда хочешь. круто.

не ну реально заёбыавет играть в рембо... вот в феаре было 4 противника и это было зашибато интересно. а тут? десятки противников и это очень нудно. там сюжета не было. тут его больше...

дождик довольно неплох. типа почти стелс как в припяти в первой серии современной войны. он тоже довольно почти есть. :)

тени местами откидываются правильные, но вот гг фонарик не выдали и тень он не откидывает.

тут правильная темнота. то-есть вообще ничего не видно.

концовка с убиванием 2х кнопок мышки вообще разочаровывает.

да и кампания невероятно короткая. (видимо всё-таки через а)

четверг, 10 ноября 2011 г.

русский украинский шоубизнесс? где срыв башни где что-то крутое. ну хоть что-то? а?
-
разве что город 312. но и тут всё на бейзиксе музыки и крутости. и они это перетягивают из песни в песню. а развитие? а крутость?

среда, 9 ноября 2011 г.

firefox again...

firefox again...

номер 8 facepalm facepalma...

магазины?

вааа на канобу сделали магазин говна за 500р русских. и охуенных игр которым года по 3 по ТРИДЦАТЬ РУССКИХ РУБЛЕЙ!!!

понедельник, 7 ноября 2011 г.

менты 11

менты 11 facepalm...

воскресенье, 6 ноября 2011 г.

Adventures of Tintin: The Secret of the Unicorn - The Game, The, 2011, 1

это конечно фигня. в которой есть несколько серьёзных недоработок. но мне игра очень нравится.

что же это за херня?

это виндоус 7

суббота, 5 ноября 2011 г.

игра стоит свеч, игроки не стоят игры.

поговорка от меня про современный мир. где бы найти крутых игроков? я бы поиграл...

хотя нет я бы завис с нехилым удивлением и потерял бы дар речи как происходит у девушек когда они влюбляются гыгыг. это я гыгыг про себя. так вот и проебал бы крутых персонажей :( однажды такое наблюдал... за собой

пятница, 4 ноября 2011 г.

модераторы известно где.

зачем быть главным или почти главным среди быдла? правильно незачем. может ещё на видеоигры забить? ибо их юзает в основном быдло? или

gears of war 3, 2011, 1

gears of war 3 говно. ну как вы не понимаете катсцены, тупая скучная стрелялка в первой части была уныла в третьей вызывает недоумение. и слюнки тут у нормальных людей не текут.

потому что игра скучная. и тупая как я уже писал игра про красный шестиугольник. справшивается ну нахера тут это типа красиов. правильно чтобы люди не замечали что это унылая игра про красный шестиугольник, но ведь я же вижу...

возьмите халф лайф возьмите первый феар, мне вообще кажется что на движке халфы плохую игру сделать просто невозможно, так вот возьмите из этих игр лучшее и клонируйте за это я вам только спасибо скажу а не эта херня что сейчас творится, не ну пипл ну нафига покупать эту херню? а?

четверг, 3 ноября 2011 г.

uncharted 3

наконец-то более менее нормальная игра в серии...

7, 3

но теперь снова как раньше в хр, там решил. сейчас на семёрке задумываюсь над вопросом почему установщик весом в гиг полтора запускается 30сек-минуту... курю курю. не понимаю.

среда, 2 ноября 2011 г.

fear 1, 2005, 101

сейчас переигрываю первый fear ии потрясающ, геймплей потрясающ, ощущение оружия потрясающи.

вот за каким хером они самое худшее перенесли во вторую и третью часть а самое лучшее а именно зрелищность и адреналин нет. ну почему??? казуальные и унылые приставки...

вторник, 1 ноября 2011 г.

mpc x64, 1

mpc x64 какой-то калечный и тормознутый. или я чего-то не понимаю...

понедельник, 31 октября 2011 г.

7, 2

квест в семёрке создать ярлык на папку. это пиздец...

воскресенье, 30 октября 2011 г.

Battlefield 3, 2011, 2

если зажимать shift ака бег. то гг будет бежать, причём вроде как бесконечно. но это бесит и неудобно!

ии сосёт как союзников так и противников в сингле играл на средей сложности.

ну а в целом всё хорошо. мне бы ещё комп по мощнее да 63 друга на которых можно положиться...

ещё после каждой смерти приходится переставлять стрельбу на одиночные с 2ойных-ойных.

и стулья с велосипедами сосут халфе с хавоком. как надувные отскакивают от гг. не имея веса

штукатурка с колонн обсыпается странно, нереалистично очень большими кусками. ну это я типа придираюсь. ибо игра хорошая. я повторяю ибо это так.

а вот в семёрке ярлыки и прочее просто чудовищщно больших неюзабельных размеров и это я говорю про самум мелкую их инкарнацию. ааааа

qte в начале кажутся хернёй но потом вызывают вау эффект.

когда танк поворачивает то гг с автомантом на крыше танка не поворачивает. удобно ? да. реалистично? нет.

бесконечные патроны в турелях и танках... ну в общем не круто.

пятница, 28 октября 2011 г.

rally championship 2000, 1998, 108

вааааааааааааааа лучшая игра в мире излечилась от бага заикания звука путём запуска на 7ёрке. видели бы вы мои глаза :)

Battlefield 3, 2011, 1

итак баттлфилд 3.

1. игра хорошая.
2. дохнешь с 2х выстреов. что приятно.
3. игра идёт на минималках, но размазанные текстуры встречаются редко и выглядит всё равно впечатляюще
4. игра подтормаживает. но вот сейчас началась херня типа колл оф дюти и эти самые лёгкие тормоза пропали. вероятно временно.

да, матерятся тут на нормальном русском матерном без всяких там запикиваний

что бесит так это то что стартовая заставка и лого еа лого игры бесит нереально. блымает блин. и не вырезать этот ролик никак... :(

правда совершенно непонятно какого хера я поднимаю оружие с земли кнопкой R а не E
хмм...

7

я таки поставил семёрку. бляяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяя.

нет оно типа красиво. но

нет, я всё могу понять но какого хуя они убрали кнопку поиск/папки кнопку удалить и кнопку вверх на одну папку. какого ХУЯ?

какого хрена эта херня не хочет чтобы я текстовый документ который был до винды на винчестере изменил и сохранил на кой хер мне его переименовывать???

какого хуя я полдня искал как включиь и выключить интернет?

какого хуя если я хочу переименовать файл то мне его выделяют без расширения???

а я пошёл тестировать третий баттлфилд и курить...

четверг, 27 октября 2011 г.

heroes 5, 2

герои 5. я тут внезапно начал их любить после того как нашёл кнопку, ну как нашёл нащупал кнопку разделить отряд на 2 части любого размера. и глаза заблестели.

среда, 26 октября 2011 г.

кинект и ко

я тут вдруг понял кинект и махалка вии и сони. это они снова изобрели мышку только очень калечную. не ну что им столо просто выпустить нормальную мышку для консоли?

вторник, 25 октября 2011 г.

Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 2, 2011, 1

гарри поттрер 8ая серия. ну херня. опять херня как и прошлая часть.

этот режиссёр дэвид ейтс снимает херню. вернули бы разработчиков первых 2х серий...

Bastion, 2011, 2

вышел сука 3ий баттлфилд и он всё ещё не запускается под хр...

понедельник, 24 октября 2011 г.

трансформеры 3 фильм

опять скучная хрень есть пару прикольных моментов. но в целом уныло. опять. в третий раз. :(

воскресенье, 23 октября 2011 г.

quake 1, 2

тут тоже возможно хрень. ну может быть частично.

quake dark places

тут очень темно как ни выкручивай параметры света или освещения. текстуры размазаны а эффекты не впечатляют.

отражения мира в воде ммм хреновы. я хз как убрать но как-то можно.

когда я отрыл ринг(ну типа кольцо) в секрете оно так светилось блиин :(
-

всё равно когда запускаешь нормальный квейк пиксели офигенны, картинка офигенна. вот как-то так.

а теперь сами догадайтесь что из написанного я предполагаю фигнёй :)

суббота, 22 октября 2011 г.

quake 1, 1maybe

посмотрел я прохождение первой кваки со всеми киллсами и секретами и поседел :)

нет, я понимаю гонки, но шутер? каждого монстрика каждый поворот... хмм
всё просчитано

Shooter / Стрелок, 2007

стрелок, неплохой фильм про идиотов и идиотов. смешной.

где-то ровно между офигенным и говном.

пятница, 21 октября 2011 г.

heroes 5, 1

мне не нравятся пятые герои. этот будет забавный месаг.

1. они тормозят.
2. они оочень медленные ход занимает времени меньше чем промежуток между ходом
3. полдня тыкать в город каждый ход что выбрать город и купить здание это аАААААААА

вот по этому мне не нравятся 5ые герои. они гагают.

ах да ещё и грифоны исчезают.

но тут куча разных войск красивых городов, 3д в конце концов. интересная тактика. менюшки в стиле 3го варкрафта ака стильные, но блин.

Duke Nukem 3D - Atomic Edition, 1996

я допрошёл дюка нюкема. типа ура. наконец-то 15 лет блин. и неделя на прохождение около 40а уровней.

четверг, 20 октября 2011 г.

Spider-Man: Shattered Dimensions, 2010, 1

нет, игра ПОЧТИ хорошая, разные уровни типа по цвету джунгли песок будущее электростанции нуар и т.д...

но управление калечное, неточное= геймпадное, разрабов хочется убить. за это.

да и игра больно дурацкая... но почему-то залипаешь.
-
PS плюс раньше почему-то наблюдались залипания кнопок... да и сейчас у многих наблюдаются

вторник, 18 октября 2011 г.

игромания?

почти нормальная рецензия от игромании? 0_0
0_о
0_щ

driver 5

http://www.igromania.ru/videomania/hdvideo.php?ID=159900&RU=Y

затерянный мир 1 , 2000

хмм затерянный мир 1

без проблем запустился и работает в хр. странно обещали же что только под 98 ой...

но игра выглядит замечательно. геймплей оценим позже.
-
итак движок напоминает age of empires, settlers и войну и мир. ах да охеренная карта напоминает о цивилизации в плане что если долго пилить строго по диагонали влево вверх или просто влево то ты вернёшься в свой город.

причём контроль подчинёнными прямой так что играть просто и приятно*. сказал я запустив обучалку и просто пару раз тыкнув мышкой. что будет дальше узнаем чуть позже.

*(да, я готовлюсь поиграть в majesty, причём 2, но это походу как первый сайлент хилл и превая халфа, которую я к стати допрошёл и давненько, так вот полжизни можно потратить чтобы допройти первый сайлент хилл и втянутся в маджести)

да игра почему-то вылетает при смене разрешения с 800х600 на 1024х768. к стати их тут 2 :) но 800х600 нативное в нём меню, а вот при игре оно меняется на более высокое или таким же остаётся, так вот почему-то игра отрубается при изменении.
-
гыгыг с этой картой я точно окосею. тут либо кончено двигаешь карту слева направо сверху вниз либо таже фигня по диагонали и не дайб** вам двигать эти 4 оси одновременно :) гыгыг

типа слушаем 1

типа слушаем

Captain America: The First Avenger, 2011

нудно, невероятно нудно.

воскресенье, 16 октября 2011 г.

бумбокс

бумбокс

что ж могло быть намного хуже, но могло быть и лучше просто лучше или намного лучше уже хз не занимаюсь хернёй :)

а то что вышло тянет на популярное, но в крайне плохом смысле. и скучное. на полраза послушать. а ведь могло бы быть крутым и не популярным или невероятно популярным и крутым. ну а вышло то что вышло.

жаль.

четверг, 13 октября 2011 г.

insane 2, 2011, 1

степень кончености управления достигает своих высот. нет всё могло бы быть весьма хорошо или неплохо, красивая довольно картинка но управление похоронило игру. пацаны сделайте лучше какую-нть ex machina 2...
-

да, вон та херня справа не песок, это вода. и да она анимирована, но в глаза не сразу бросается.

среда, 12 октября 2011 г.

Burnout Paradise 2008-2009, 1

глупости продолжаются
на дороге

rage, 2011, 2

да, продолжаем

инвентарь резиновый ака бесконечный

да, но всё же я ожидал что игра будет в несколько раз лучше, круче. тут всё как-то оконсолено и недостаточно сложно впечатляюще, недостаточно торкает. и т.п.
-
патроны из трупиков не выпадают.
хотя от них отваливаются ножики и стволы.
которые поднимать нельзя.

зато тут никаких тормозов лагов и багов. но вот стенки непроходимые реально бесят. как же было приятно в 3ем думе под лестницами ползать и т.п...

искренне хотелось бы побегать за этих монстриков с ножами и дубинками они хоть через всё перепрыгивают и т.п.

да глаз радуют фильтры картинки не всегда уместные но всегда радуют.

тут есть респауны но они как-то не бесят. хз почему.

глаз радуют монстрики которым подстреливаешь балон на спине, летаю очень красиво. или как это : крайне красиво. :)

правда в текстуры я всё таки один раз провалился. ноп ри обзоре на весь уровень не было тормозов, ну не милашка ли?)

-
тут изумительные отсылки к думу херетику фолауту, квейку.
-


локации уж больно маленькие и нет глобальной карты. совсем.
в общем консоли я вас ненавижу.

деньги ограничены 9999, что учитывая арену ничего не мешает их приморозить и скупить все запчасти и патроны.
а ещё тут темно как в жопе у негра. и всё размазано, ну типа про текстуры ну реально местами игра выглядит хуже второго квейка. но играть это нисколько не мешает. и респауны пусть они местами нелогичны, пусть местами много, но эти монстрики с такими рожами такими битами такой анимацией. они прекрасны.

правда всё же
1. надоедают
2. глаза убитые капец :)
3. перерывы неизбежны

и опять таки задалбывает шмонать трупы хоть их и немного хоть и сделано юзабельнее чем в дед айленде мёртвом острове. но тем не менее.


но отсылки конечно шикарны, тут есть и летающий инвалид из бесконечного путешествия The Longest Journey. ну или это типа плагиат?)
и уровни по крышам типа начала хл2. маленький кусок но почему-то напомнило.
и идиотски сложенные дощечки как бы говорящие воооот в эту сторону нет непроходимой стенки :)

да, они сделали опять дум тот который первый. сюжет такой же. ну то-есть а он что есть? но вынос из жизни по х-у часов за подход весьма качественен и ненапрасен.

Horrible Bosses, 2011, 1

дебилы и дебилы. полная херь.

понедельник, 10 октября 2011 г.

rage, 2011, 1

ну что я могу сказать кому-то не нравится так называемая подгрузка текстур, ну блиин. игра ж не стопорится. причём движок потрясающ. и не тормозит. в общем за первые 30 сек геймплея всё замечательно.

кроме того лично я в играх не занимаюсь подходом к стенке и любованием размазанными текстурами если они там конечно есть. или

вот что удивило так это то что при смене разрешения вылет.

продолжим по традиции через пару часов/дней

итак поставив бета драйвера и сменив разрешение :

на машине спидометр монолитный ГЫГЫ ну или просто либо не отображается либо отсутствует стрелка. ага то что под рулём показывали один раз пока нас везли на базу в самом начале

на квадроцикле спидометр не завезли, управляемость чудовищно аркадная. камеру не повернуть. я начинаю ненавидеть игру) но мир вокруг заставляет меня забыть про это.

ладно ладно камеру повернуть можно, НО за каким-то хером зажать среджнюю кнопку мыши и потом материться что как горизонтальная так и вертикальная инверсия необходима, и поменять её для обзора вокруг тачки НИГДЕ нельзя, можно только сменить вертикальную инверсию при виде из глаз, да тачку мы водим не по крутому а тпс, ну тоесть TPS. жаль... :)

но ведь даже в гта вокруг машины можно нормально поворачивать камеру. вы чё *бнулись?

квиксейв есть. УРА! но правда он длииинный в обе стороны :(

и только одна кнопка на клавиатуре и одна кнопка на мышке на одно действие, ну это пока в конфиги не залез :)

здоровье самовосстанавливается. хмм жаль.

графика и правда какая-то калечная. местами офигенна, местами о что это?
ну и всё монолитно. хмм. и.... непроходимые стенки*. бля. и открутый мир. открытый конечно :)

* ну вот почему я не могу залезть на это препятствие высотой в бровку или почему я не могу спрыгнуть с подвесного моста. пойду в первую готику играть :)

но невероятно стильные шрифты и мир. гыгы
и играть невероятно удобно. правда мышь перемещается невероятно калечно. хмм новое слово паразит?)

в тот же дед айленд а я его купил и даже запустил. так вот в него невероятно неприятно играть. хз как они этого добилися, вероятно очень старались. хмм что-то месаг портиться и портиться. нужно здоровье. пойду искать свою девушку.

видеоролики не пропускаются :(

противники(обычные) дохнут от двух выстрелов в голову из пистолета или от одного удара рукояткой пистолета по башке или удара рукой по башке, потом расстворяюстя у тебя за спиной вместе с ножом что рядом валяется. хмм низачёт типа :)

правда когда выдали калаш, хедшоты начал раздавать оптом :)
хмм а потом перестались) не ну как бы блин с этими дурацкими количеством жизни у разных монстриков... мда...

можно вынимать по паре уе из чего-то похожего на кофе-автоматы. гыгы

небо как в call of duty плоское и страшное, зато солнышко красиво как в первой готике светит.

и отличные тени. просто шикарные.

а трава частично поворачивается как трупы во втором думе, правда почему-то это тут красиво выглядит)

управлять багги заметно интереснее видимо из-за заднего привода, но аркадность наблюдается зато появляется интерес :)

и оторваться совершенно невозможно. потому что монстрики офигенно бегают и прыгают. :)

двери самозакрываются, что ммм в данном случае пофиг.

вот управление тачек аркадное и убогое. жаль.

пока что не наблюдаю полной карты. и неудобно по меню мышкой полчаса переключаться между инвентарём и списком заданий а потом по полчаса перетыкивать какое задание сейчас активное ака куда GPS перестроить....

да есть бумеранги которые хз почему то ломаются то не ломаются.

и 10 оружий поставленных на кнопки от 1 до 0. с правда оставленным интерфейсом от управления при помощи геймпада :) к стати при использовани геймпада удобным Ы. но мы я не перевариваем шутеры+геймпад=АААААА ну типа того

да если у вас 1гб или 1.5 гб видеокарта то по слухам можно наблюдать довольно неприличную детализацию, что как бы никак не меняет геймплей.

заруливает тут дробовик, 2 выстрела в тело или один в бошку, но разброс и... ну вы поняли. + бесконецные деньги на арене. + магазин(патронов) для дробовика ака ускорение перезарядки приличное. не ну я реально полностью забил все бабки на патроны для дробовика и пошёл качать бабосы :) и выкачал.

хз баг это или что.

да, предел патронов для дробовика 999. причём можно покупать ещё, деньги теряются, патроны не прибавляются.

да игра удалась. она отличная.

анимация монстриков офигенна. музыка офигенна, звук выстрелов и монстриков офигенен. обычно я про музыку и звук ничего не пишу, но тут порадовал.

суббота, 8 октября 2011 г.

Нэнси Дрю. Дело №1. Свет! Камера! Загадка! , 1

я поиграл в ненси дрю.... бля.

многократный фейспалм.

Driver: San Francisco, 2011, 3

в общем как-то так.



sims 3, ch1

попробовал демку симс3. она тормозит. хмм забавно.

Call of Duty: Modern Warfare 3, 2011, 1

mw3 или восьмая серия call of duty выходит через месяц.

в мв1 и мв2 на машинах спидометры монолитны как в кож3. однако некая пародия на спидометр наблюдается в мв2 на снегоходах )

но однако мв2 идёт мягко и ненапряжно. разве что респауны... :(

пятница, 7 октября 2011 г.

Transformers: War for Cybertron, 2010, 1

ну что я могу сказать, типа про трансформеров как бы ничего лучше не было да и не очень может быть, но.

игра состоит из :
1. тупо и долго стреляем в одну и ту же точку или противника, тупо выбивая лайфбар. нудно и... нудно
2. квест по поиску аптечки и патронов на локации.
3. естественно идиотские респауны + см. пункт первый

и при всём при этом гг бегает с той же скоростью что и версия трансформированная в машину или самолёт. хмм....

да, кнопки переназначить нельзя
а

понедельник, 3 октября 2011 г.

Driver: San Francisco, 2011, 2

ладно вторая часть и всякие мелкие глупости. смотрим


 


и






да, и продолжим. тут нет кнопки R aka Respawn но если тачка перевернётся её вернут автоматом. и копы не арестуют, напомню тут копы арестовывают только когда тачка разбита или монолитна, то-есть совершенно неподвижна)

что радует, о, наконец колёса стали отлетать. правда только после конца лайфбара, но всё равно приятно, также приятно гнётся передок автобуса при лобовом остановке стритрейсеров :)

а вконце я купил сразу все тачки и у меня ещё 26 тысяч осталось. вау. правда через пару часов было 5 лямов, что с ними теперь делать?)

ubisoft?

trackmania 2, driver 5. thanks to ubisoft

суббота, 1 октября 2011 г.

Driver: San Francisco, 2011, 1

игра хорошая, НО.

вообще как и многое сейчас выпускается игра в которой много хорошего и много плохого.
что затрудняетет процесс оценивания предмета. но то что я 2 дня вылетаю на 5-10 часов из жизни и не замечаю что нужно есть и спать. а это показатель

в ней калечное на 50 процентов управление. и 50 процентов калечных машин. но заднеприводные тачки переднеприводные и полноприводные управляются по разному. да, как все догадались при покупке ты не знаешь какой привод у тачки). ты видишь только 3 куцых параметра скорость дрифт и мощность. хмм что бы значила мощность?). физика тоже и хорошо и плохо

куча мелких дурацких недоработок. типа выполни миссию и рядом рекорд этой миссии. так вот если ты его не бьёшь тебе пишут миссон фейлд а если бьёшь то выдаю сумму денег ПЛЮС за побитие рекорда что соотв. предусматривает. что в общем напрягает.

так из-за этого, типа спойлер, ага) я автобус(школьный) который нужно было переместить за 5 минут(в низу бомба скорость должна быть больше 110км/ч, и есть бар который показывает сколько ещё времени можно развлекаться едя например 55 км :) )
так вот я реально убивал время чтобы проехать очень медленно типа тормозил до нуля, или наматывал круги. в конце концов я прошёл по нормальному и у меня ушло 2 минут 44 секунды, это же почти в 2 раза меньше того что требовалось. в общем игра для консолей) и калечных контроллеров.

дальше плюсы минусы инфа если мозг будет в состоянии всё изложить)

в игре есть вид из глаз ака из кабины причём неприлично удобный и юзабельный в большинстве машин. для тех кому в автобусе не видно капот предусмотрен вид капота, вид ниже капота. и для хрен его знает чего вид голливудской камеры с которым можно наверно делать видеоролики но в игре он бесит.

здесь очень легко достаются деньги ведь можно переиграть любое соревнование если оно есть на карте или если зайти в гараж. там выдаются спец задания.

и игра очень проста легка и казуальна. зато ненапряжна и радует глаз

тут бесшовных средних размеров город. но довольно большой. и ты действтельно за 2 секунды перемещаешься в любой его конец и вселяешься в любую тачку.

и никаких тормозов. правда графика за счёт масштабов показывает иногда город в тумане) ну тогда когда открывается нехилый обзор вдоль, а не сверху)

наблюдаются местами непроходимые стенки, типа ты хочешь взлететь там где это не задумано. редко, видимо там просто одно такое место.

да в лес уехать нельзя. тут ломаются всякие столбы(и железные и деревянные!) втобусные остановки, гидранты но вот монолитными остаются всякие бровки в которые врезаешься)

чем собственно напоминает например мост вонтыд. но вот схватки с копами тут идиотские и в мост вонтыде они всё равно эталонны. имхо.

тут же у каждой тачки есть хелсбар. ага! это типа аркада. и как бы чтобы задержать гонщика хелсбар нужно выбить. или отойти от клавы на 10 сек чтобы тебя словили ибо если ты делаешь хоть малейшие движения всё тебя уже не задержат разве что окружат тебя по всем 4ом сторонам) не знаю не пробовал. вселиться можно в любую тачку напоминаю. как в копа так и в гонщика, потом с третьего раза неаккуратно врезаться в тачку противоборствующей организации и начнётся довольно дурацка гонка хотя всё равносносить копов или гонщика встречными невероятно приятно, не смотря на недоделанности модели повреждений. да и какая нафиг модель? хелсбар!! но выглядят рахреначенные тачки очень очень очень редко красиво, ну то-есть качественно расхреначенными. что удручает. ну типа жаль.

да, трава плоская. ну естественно, правда за счёт невозможности крутить камеру вверх вниз, а только вправо влево этого не замечаешь да и вообще мышь не трогаешь что жаль. :( да камера прихреначена к мыше. но ез-за строчкой выше написанного на неё забиваешь. даббл жаль.

да тут есть (только что написал "ту тесть" :) ) пешеходы но это только мебель не проедешь сквозь ни врежешься.

да, копы за скорость тебя не тревожат. рай. 340 км. и есть эффект скорости, проблема только в том что на 200 как на 40-60 км ощущаешь себя :) да, я чуть чуть преувеличил, но уверяю вас совсем чуть-чуть)
их так же не волнует хреначишь ли ты магазины или другие тачки. что вполне логично. их волнует только хреначишь ли ты их. и то можно спокойно телепортироваться в любую другую тачку. видимо по этому копы таклояльны. ну а в игре злоупотребляют респаунами впереди тяжёлых внедорожников(ну или полегче)

сайдквесты лично меня радуют. если б не они я б давно прошёл и снёс сабж. ну по крайней мерее тут нет пойди туда принеси туда это или просто замочи всех. тут есть поедь туда сделай там чё-нть* но помни ИИ ТУПОЙ. ОЧЕНЬ ТУПОЙ, просто АДЦСКИ ТУПОЙ.

ии мёртв. и такое чувство что его перенесли из нфс. он настолько же ужасен и идиотичен. кетчапинг и прочие радости прилагаются.

а, вот что меня бесит так это о том что гг в коме нам напоминают всё время(причём только звуком и типа роликами). смотришь карту, что-то скрипит, нажал альт таб что-то пищит и скрипит. я вообще подумал что у соседей или на улице какая-то хрень. но как же оно бесит!!!

конец первой серии вторая пока не планируется.

и по-этому серия полтора

колёса крутятся, задние фары во время тормоза светятся, также светятся задние белые фары во время заднего хода, если конечно не расхреначены.
передние фары не светятся(fixed), и тоннели освещены только именно что красными фарами сзади машин) забавно но требую фикс!

музыка вроде как неплоха, но бесит ужасно. хз почему.

да и кнопка местной нитры ака ускорения работает то с первого то со второго раза. чёзанафиг? и это цензурная версия!

да, тут с аг подсказывают, нет лицевой анимации. ну да я про графику не пишу. я пишу про игры. но как бы забавное в играх самое то. спасибо бонусу и гамоверу.

нет сколько нибудь полноценного зеркала заднего вида, есть только в режиме(камере) из глаз, но там видно половину его и в нём размытое и нужно ещё нажимать кнопку зазырить вправо. что неюзабельно. кроме того есть кнопка посмотреть назад. её и использую, но как-то... хмм

да, тут типа забавные пассажиры в машинах которые ты на время одалживаешь. и говорили в каком-то из обзоров что разрабы не поскупились придумывать эти самые забавные разговоры. но блин тёлка которая директор больницы реально попадается пиндык часто в РАЗНЫХ) машинах и бесит что ***ец. к тому же машину которую ты берёшь из гаража. и оставляешь, она уезжает и чтобы не спойлерить это бесит, в некоторых моментах. а когда заставляешь её не ехать хз как, радуешься, но и в движении тоже забавно.

и часть 1.6

сюжет разочаровывает, концовка тоже(намотать пару кругов вокруг дома, смех да и только), но в целом норм.
отдельно хочется упомянуть чуть ли не получасовые титры(время не замерял, можете поразвлекаться :) ) с одной зацикленной песней из 4х слов которая бесит. ох как же она бесит, да песня естественно про кому :) Ы.
также радует что в титрах наблюдаются французы русские и поляки. просто инфа.
и также радует что это не первая игра в титрах которой есть надпись 1с-софтклаб. :)

омг игра ещё и хавает только одно ядро процессора :)

да, автострады шикарны.

*сбей 30 столбиков за 60 секунд. обгони(сделано калечно, нужно проезжать близко рядом с ним, в том числе канают и встречные :) ) 30-50 противников за 60 секунд. расхреначь 15 автобусных остановок за 60 секунд или там минуты 2 или 5 не помню уже. тормозной путь на ручнике метров 200(метры неправильные). что-то мало написал но в игре больше и это надо трогать. в общем местами качественно вштыривает.

firefox? 12

они выпустили 7ой фаерфокс. facepalm)

четверг, 29 сентября 2011 г.

Battlefield 3, beta, 2011

свиньи. эта хрень на хр не запускается...

ну и хрен с вами.
хотя жаль...

alphas, 2011

б*** какой бред... какие идиоты и неадекваты

mafia 2, last

что такое мафия 2. это хардкорные гонки + хардкорные перестрелки(как бы тоже самое что и в первой части, но...). но сделаны под консоли и поэтому убиты унылым управлением и ужасной не хардкорной реализацией. что ж жаль. похороним. но всё равно ожидаем третью часть чтобы рассказали что же случилось с вито потом.



поэтому гта4 побеждает за счёт удобной простой физики, удобных не сложных не напряжных перестрелок. как говорится за счёт казульности и приятности процесса. да у гта4 хуже оптимизация чем у второй мафии

но вот первая мафия на голову уделывает гта4. да, у первой мафии тоже какая-то хрень с оптимизацией. но вроде как нормально работать заставил.

да, что во второй мафии, что во второй трекмании, что в первом кармагеддоне тачки исключительно заднеприводные и это меня нисколько не напрягает, исключительно радует.

Worms Ultimate Mayhem, 2011, 1

что я могу сказать. это смешно это забавно. но это не круто и это не игра. они просто доработали и улучшили mayhem. но они его оставили ужасным таким же каким он и был.

тут качественный терраморфинг. и то не везде. хотя тут должен заметить почти норм.
сюда всунули полностью вормс 4 майхем со всеми уровнями и всеми испытаниями. вместе с обучалкой из майхема и движком из майхема. эхх не тем вы занимаетесь. может сделаете хотя бы одну крутую игру?
так вот кроме того сюда прикрутили компанию из вормс 3д. да ту длииинную и крутую.

но унылы базука дробовик динамит гранаты.... ну вы поняли.

ещё есть дурацкий режим показа что же происходит в процессе выстрела вследствии которого вообще нихера не понятно.
ещё есть типа красивые клубы дыма из-за которых тоже нихера не видно и непонятно кроме красивых клубов дыма.
парни вы вообще понимаете что люди должны хотеть в это играть? а то блин использовать дробовик вместо биты это... это... это пиздец.

правда тут есть то чего не было раньше типа удобной кнопки рестарт лвл. и прочих таких же не обязательных но удобных мелочей, вот оружие выбирается полдня, квик кеев НЕТ. что в сочетании с игрой на время... ну вы поняли, facepalm

но ужасно сделанное меню как было в майхеме так и осталось
управление тоже чудовищно геймпадное.

в общем пацаны играйте в вормс 3д а ещё лучше в армагеддон. он крут.


в общем fail.

среда, 28 сентября 2011 г.

жанна фриске?

я серьёзно не понимаю популярности жанны фриске. совершенно ничего особенного. просто унылая копия и без того унылой кайли миноу (г)

wtf???

вторник, 27 сентября 2011 г.

о жестокости , 1

что ж о жестокости. кто-то там говорил что пройти картель 3 раза это нереальный геморрой. я прошёл правда сюжет сосёт крайне сильно. жаль. как бы там ни было в игре сосёт всё но почему-то в этом что-то есть. неосязаемое. в общем первый кож(CoJ) там есть :) где-то глубоко но есть)

так вот к чему это я, я таки допрошёл три длк к мафии2. вот это нереальный геморрой.

Мафия 2 и шины

конечно это всё глупости но шины не лопнули. напомню в гта4 лопнули.

понедельник, 26 сентября 2011 г.

call of juarez : Bound in Blood, 2009, 2

забавное наблюдение.

в зове хуареса 1. один герой. количество противников идеально и сбалансировано.

во второй части как бы есть напарник, но нет коопа и количество противников и респаунов начинает бесить. в третьей части кооп на троих, противников в сравнении с первой частью умножили на 3. в дед айленде. кооп на четверых и соотв интересность игры в одиночку в 4ре раза ниже первого CoJ. вопрос. ну нахера?

call of juarez : Bound in Blood, 2009, 1

не пацаны это конечно приквел с кучей сюжетных дыр.

тут будут исключительно СПОЙЛЕРЫ поэтому ну вы поняли.

1. во первых как малого учили убивать. не ну нереально за уши притянуто. тёлка под конец игры выдаёт ему ствол причём практически силой а потом, напомню она ненавидит хуареса, хуарес говорит ему слушай а давай я заставлю тебя убить вот это бота? и заставил. нахрена?
2. как тёлка не убила подсвечником хуреса(кликуха) и потом не застрелила(как вариант) как когда я ака рей на дуэли застрелил хуареса а потом вдруг решил не проверять сдох ли он. в общем тянули они хуареса через немогу. быть главным злодеем первой части)
3. и сами дуэли. нет, я понимаю это классно сделано. правда с управлением придётся воевать но всё равно забавно, но блин какого хрена чувак вызывает тебя на дуэль пр том что он только что от меня словил пару обойм в тело и голову? как бы хмм
4. наконец какого хрена они дезертировали? ну тут видимо просто достало их начальство хотя объяснение опять таки типа тянущее весь сюжет притянуто уже мною за уши.
5. почему вождь краснокожих(никакого расизма полдня слово вспоминал :) ) разрезал верёвки у идиота который хрен знает почему замочил только что его(вождя) сына.
6. ну и самое непонятное. как в начале CoJ 1 рей поверил что билли замочил такого головореза как томас?

в общем забавно. а первая часть ещё и неприлично крута. не устану повторять.

воскресенье, 25 сентября 2011 г.

OIO: The Game

хорошая игра.

красивая стильная. платформер.

игру пытается только убить геймпадное управление. и почти удаётся. нууу по традиции.

call of juarez 1, 2006, 103

и не могу не упомянуть тот факт что в последней ну или предпоследней мисии наблюдал шикарный кадр когда я подорвал бочку с порохом пинком ноги. шикарно.

angry birds, 1

не пацаны серьёзно играйте в worms armageddon или scorched. да, это серьёзные игры. но angry birds не игра. это говно. и говорю я это не потому что не получается или построено на удаче а потому что физика неюзабельная.

call of juarez cartel, 2011, 4

хмм про мат в дюке нюкеме.

в картеле не запикали следующее.

херня сука мудак ублюдок...

хмм
-----------
PS Однако первая часть заруливает вторую и третью вместе взятые на голову не меньше.
значительно более увлекательно круто юзабельно. и т.п.

четверг, 22 сентября 2011 г.

call of juarez 1, 2006, 102

последняя миссия конечно нереально отсасывает. нареспаунили очень много патронов аптечек противников. очень уныло проходится. жаль. но всё равно забавно) как бы это не звучало.

но игра неприлично шикарна.

Bastion, 2011, 1

бастион игра наверное всё же хорошая но есть претензии.

1. тут красивая графика, красиво строятся дорожки красиво. ну просто красиво.
2. но тут мудацкое геймпадное управление. блин.
3. тут ИДИОТСКОЕ автонаведение цита. ААААААААААА и оно НИГДЕ СУКА НЕ ОТКЛЮЧАЕТСЯ, все опции перерыл.
4. тут есть щит.
5. разное оружие разное
6. идиотский геймплей бит эм апа. потому что попадаешь каждый второй-четвёртый раз потому что сука анимация разная а сука кнопка одна=мочить. д ДЕБИЛЫ!
7. по слухам хороший сюжет, не проверено. но крайне вероятно.
8. ну и конечно профит.
9. да, клёвая музыка.

tes5...

что-то мне захотелось скайрим. надеюсь не плавчевно как с 4ой тес и 3ей готикой...

среда, 21 сентября 2011 г.

from dust

в игре чудовищное геймпадное управление. даже на геймпаде. если бы не это игра была бы прекрасной. но блиииин умудрились испортить хорошую игру. жаль.

но приноровившись и прикинув что нужно полдня крутить камеру чтобы правильно попасть туда куда нужно. игра превращается в реальный крутой хардкор. и изучение что такое родник песок и лава в этой игре*. + отсутствие квиксейва а только между миссиями завязывает мозги в качественный узел. браво.

пипл говорит жаль что коротковата. хмм редактор бы тут не помешал. хотя уровни действительно сделаны талантливо и качественно. вряд ли пользователи сделают не менее захватывающе. трекманию же большинство пользовательских трасс ну это.... не идеально в плане того что с чекпоинта до финиша в трассах от надео доехать можно всегда, в пользовательских же далеко не всегда или в 80% случаев никогда а начинай карту сначала.

*к стати как подружить родник и песок понимаешь далеко не сразу, но когда понимаешь зрачки идёшь искать :)

вторник, 20 сентября 2011 г.

trackmania 2, 2011, 4

всё-таки что-то в этом есть. конечно глупость, но...

trackmania 2, 2011, 3

да, тут плоские облака и листья(типа кусты). ещё лоу текстуры каньона вне трассы. но масштабы каньона поражают. большой стадион в нейшнз? увеличьте его минимум раз в 10 или 100 :)

да, тут всё всё-ещё монолитно. тачка ломается, но по дурацки.

понедельник, 19 сентября 2011 г.

trackmania 2, 2011, 2

что ж трекмания 2. это круто.

но. одна тачка. одна. суки. но её более чем достаточно.
это всё ещё аркада процентов на 50. но процентов на 50 это очень круто управляется.
стала местами очень реалистичной местами очень аркадной. но местами управляешь утюгом)

игра выглядит хорошо, но нет водилы)
и выглядит и построено всё на первый взгяд намного сложнее и масштабнее.

и стоит ли этот кусок игры 20 долларов? знаете что? стоит.

и требуется патч оптимизации. ибо с 4мя тачками на экране, а тут есть сплитскрин до 4х игроков одновременно. так вот игра тормозит основательно не смотря на 25-30 кадров в секунду. правда настройки можно поставить на вообще лоу но подтормаживает всё равно...

да при airbrake эффект отсутствует. что просто факт.
вот эффект газ в воздухе остался

и сука где credits ??? в первой части можно было любоваться тем что игру сделало человек 10 :)

call of juarez 1, 2006, 101

однако приятно кемперить из лука в сло-мо чуваков с дробовиками. и приятно что что ты из дробовика с одного выстрела выносишь, что тебя с одного выстрела выносят.

так вот а потом подошёл вынул стрелы и дальше пошёл. романтика. правда стрелы можно умудриться потерять) или не найти или не знать что они вынимаются)

правда попадание в руку считается убийством, хмм... да и сделано всё в тёмном месии лучше. но всё равно приятно.

да и трупы тут неприлично быстро исчезают несмотря на включённый параметр "выкл исчезать трупы быстро"

суббота, 17 сентября 2011 г.

три мушкетёра, 2011, 1

миледи йовович. забавно.

да, фильм так себе. сражения не впечатляют. боярский и ко лучше.

снял пол андерсон муж миледи и что 4ая обитель зла что это как бы говно...
-
да, 800 месагов. хмм 744 без черновиков)

пятница, 16 сентября 2011 г.

hard reset, 2011, 2

зато она оооочень долго загружает игру и ещё дольше загружает уровень. под него поставили довольно длинные ролики. но уровень загружается даже дольше их. хмм.

зато в игре честная подгрузка следующего километра уровня(или это у них типа автосейв?) ). как в халфе или хало... )

что напрягает так это окровавленная не пропускаемая рожа при загрузке

ещё напрягает красные эффекты когда тебя ранили. просто адски по глазам бьёт да и по мозгу тоже. ведь ты начинаешь думать что такое состояние глаз нормально итого эту скучную игру вполне логично играть ооооочень маленькими порциями. вот.

оружие переключается долго и как правило со второго раза. что... ммм ну вы поняли. бесит

а ещё показывалка ботвы с экспой(выглядит типа как патроны), показывает таким же зелёным цветом и взрывающиеся объекты, что... ну вы поняли. хорошо хоть противников показывает красными))

в общем пацаны играйте в первый квейк. он крут.

а текущий пациент. нет.

puzzle agent 2, 2011, 1

значительно слабее первой. ожидал более жёстких загадок или нового уровня закрученности.

а вышло более простая и с багами типа ты решил головоломку правильно просто не так как задумали. или не совсем понятными условиями загадок.

но тем не менее если понравилась первая можете поиграть и во вторую.

call of juarez cartel, 2011, 3

противников загрузили на троих(а ии напарников как и ии противников стреляют в воздух). что довольно сильно напрягает если играешь за одного. унылостью и нудностью, а не сложностью.

а ещё тут ты всё время ездишь на одинаковых машинах естественно без коробки передач. но всё равно довольно забавно. если б ещё камера не самонаводилась на почти идеальные но не идеальные ракурсы. и тут приборы типа спидометр тахометр. монолитны стрелки неподвижны. ну до чего забавно :).

Age of Mythology

омг это ж первый age of empires. хмм funny

интерфейс и геймплей похож на age of empires,

движок на третий варкрафт

четверг, 15 сентября 2011 г.

сцепление?

tdu1 всё ещё неприлично крут. кто-нибуть знает как пользоваться сцеплением?)

руль с трудом настроил.

чувствую придётся идти тестировать реальную машину чтобы узнать как её(педаль) юзать.

trackmania 2, 2011, 1

да, если кто не в курсе trackmania 2 вышла. вчера(успешно не успешно хз). продают ключики по 20 долларов. дороговато. но думаю что оправдано.

вторник, 13 сентября 2011 г.

deus ex human revolution, 2011, 3

о, подгрузка уровней уже усердно бесит. ибо если ты бежишь вперёд по коридору то игра начинает тормозить ибо не успевает подгрузить уровень до того как ты добежишь до него. и это перемещает игру в аццкий(ну то-есть конечно адский) ацтой. ибо замедляет игру раза в 2. что убивает желание полностью.

call of juarez cartel, 2011, 2

о, я понял тут противники дерзко в тебя стрелят. тут очень компьютерное управление всё о ОЧЕНЬ удобно стрельба очень точная а не как в некоторых играх. ака с чудовищным разбросом. в общем вот. вот за что я люблю картель. и прощаю ему тонну недоработак. как и готике. ну той которая первая и вторая. третья и технически сделана ммм... и геймплей ака играть в неё не хочется.... хотя люди вроде как видели красивые места(но это всего лишь графика). но вот трахаться с одним лагерем чтобы они тебя приняли разбираться в проблемах кухарок и кузнецов. в общем играйте люди в ризен только не забудьте карту распечатать да ручку в руки взять обозначения(пометки) на ней делать. или поищите в гугле. я правда пока не делал ни того ни другого но ощущая острую необходимость.

понедельник, 12 сентября 2011 г.

call of juarez cartel, 2011, 1

call of juarez cartel

это странно но мне нравится. тут есть некий польский стиль что ли. да, это как стул с одной ножкой. да ещё и с опасно острыми рукоятками. в общем готика такая. глючная страшная, но почему-то нравится....

да на среднем уровне ты дохнешь от пары выстрелов. да тут куча всего реализовано криво. но колл оф дюти ничем не лучше. серьёзно.

да тут стрёмные противники. и ты херачишь их в основном в тело и ноги. но это настолько. НАСТОЛЬКО приятно что аж странно. но мне действительно нравится. невозможно объяснить, серьёзно, но почему-то нравится.

воскресенье, 11 сентября 2011 г.

The Other Boleyn Girl / Еще одна из рода Болейн, 2008, 1

потрясающий фильм полностью построенный на бреде. потрясающий бред. такого бреда выносит мозг капитально. ааааа и самое странное я не могу сказать что фильм хороший или фильм плохой. я просто не могу сформулировать. это просто фильм который сочится бредом. вот как-то так.

суббота, 10 сентября 2011 г.

Serious Sam Double D

что ж чудовищное геймпадное управление при управлении мышкой(эмуляция стика как и всегда и везде на 99%) чудовищно неюзабельно. а геймпад подключать не хочется... совсем не хочется.

но игра проста и не напряжна на простом уровне сложности, да я не люблю тупые респауны и калечное управление

но за квиксейв конечно спасибо.

да, это 2д скролл шутер. если кто не в курсе

квн?

так же я не понимаю существования квна в котором 90 процентов просто не юмор а натуральный уг. а из оставшихся 10 процентов. по настоящему смешного и талантливого процентов на 1 максимум 2

цифры по традиции взяты откуда-то с потолка.
-
ещё одно. а вы пробовали зайти на сайт amik.ru или kvn.ru? как можно было сделать такой чудовищный сайт? ааа... фейсбук и ко... и тут тоже они могут посоревноваться в чудовищности. но думаю что квновские выиграют)

PS госпо** 4 чудовищных ссылки в одном посте или месаге это ли не апокалипсис. ну разве что как список того что не нужно делать или список входов в ад. но ведь всё равно все пойдут посмотреть. а это значит что создать ад просто... проблема создателей и пользователей ада в том что рай создать тоже просто. просто мне надоело. он видимо нужен только мне... ну или почти только... просто я давно не видел света. живых людей. давно же это было. но иногда вижу в тв передачах. редко, очень редко, но вижу.

тут было что-то ещё. но мне уже самому плевать. наверно. знаю точно только одно. мне нужна помощь. в значении помощь. а не зло. очень нужна.

потап и настя каменских?

потап и настя каменских и ко. нет я серьёзно не понимаю. они берут воруют чужую песню с плохими словами и плохой музыкой. приделывают свои унылые слова. и умудряются это продавать за деньги. при чём выступления целиком и полностью унылы. я серьёзно не понимаю как этот уг продаётся равно как и колл оф дюти... например. нет я серьёзно не понимаю почему их не послали нах** или не отп*****ли...

пятница, 9 сентября 2011 г.

" Шоу «Кохана, ми вбиваємо дітей» создано по британскому формату «Honey, we're killing the kids». Его герои - семьи, в которых дети, как и их родители, ведут неправильный образ жизни. В ходе программы ведущий покажет родителям ужасающий визуальный прогноз того, как будут выглядеть их дети в 40 лет, если не изменить образ жизни, который ведет семья. Также ведущий выдаст «Библию», в которой будет изложена пошаговая инструкция, следуя которой герои будут меняться на глазах на протяжении четырех недель! Растить здоровых и счастливых детей и быть таковым самому - непросто. Телезрители станут свидетелями переживаний участников во время преодоления различных испытаний и сложностей. Семьи-участники будут срываться, но продолжать трудиться дальше для того, чтобы в конце программы предстать перед зрителями совершенно другими. "

аааа я сполз
-
xD )))
как бы дополнение)

Blocks That Matter, 2011, 2

что подпортило чуть-чуть впечатление так это то что кирпичики ну уж ОЧЕНЬ большие. и на экране их отображается ну уж очень мало. и к моему сожалению я не смог найти настройку отключающую псевдо 3д.

про большие кубики. я списываю это на долбоебизм разрабов и длину диагонали моего монитора. к стати в игре нет настройки разрешения. есть только настройки растягивания или оконного режима.

к слову есть уровень построенный на несовершенстве количества объектов на экоране.(уровень пользователей, да тут есть редактор таблица рекордов и каждый может собрать свой зубодробительный уровень за минуту)

ах да, тут ещё гг прыгает строго на 2 кубика вверх(не больше и не меньше). это не плохо и не хорошо это логическая игра только и всего. это просто информация. но отклонение влево или впрао регулируемо. пошёл ловить кайф от сбжа дальше чего и вам желаю

к стати в митбое как бы можно прыгать на любую ввысоту опять же не придираюсь и там на экране больше объектов. нууу... на глаз. :)

hard reset, 2011, 1

демка

шутер

вопрос какого хера в этом пк эксклюзиве нет приседания 2 оружия(это в демке а вообще обещают 10 или даже 20) и консольное управление. нет ни сейвов ни квиксейвов есть только автосейв ака по чекпоинтам. а движок анриал.

да оружие можно улучшать из 3х типов. типа добавить на пкм альтернативную атаку. и какую-то третий апгрейд на каждую волыну.

а ещё нет приближения обзора волыны. и удивительно длиииииное и унылое перемещение по меню.

ах да и гг косой. ах да и прикладом никого не приложишь.
-----------
ну и на закуску. враги убиваются тупым выбиванием. оружия не перезаряжаются ну прям квейк 1-2 или серьёзный сем. и самовосстанавливающиеся хелсы и броня. это как бы не минусы это просто инфа.

и часть трупиков испаряется после смерти. видимо от солнечного света и повреждений корпуса

вообще такой унылый пейнкиллер квейк. ооочень унылый. зато красивый местами, но разрушаемость строго по сюжету и скучная, хотя производится выстрелом вооон в тот взрывающийся бак возле вооон той стены в которой огромная трещина. в общем ничего хорошего не ожидается но подождём выхода полной версии.

да и конечно всё на чём красные значки взрывается включая всякие там канистры с бензином или балоны с газом(всякие там бочки и прочее). должен заметить весьма неплохо. ну а всё что с синим значком(электро щитки и какие-то гидранты :) ) выпускает из себя молнии что также наносят всем в маленьком радиусе от себя урон. если в них выстрелить конечно. как бы уныло. биошок рулит хоть он и не идеален. движок всё же у них один и тот же.

ах да тут естественно респауны из воздуха а вы что надеялись что в игре на анриал энджин их нет? ну да редкие исключения быват. например миррорс эдж там их ну как бы нет. там вообще можно никого не убивать противники тормоза :). ну а в этой игре скучно. да покоится она с миром. хоть пока и не вышла. да, тут клёвая музычка.

да ии? ну вы поняли)

вторник, 6 сентября 2011 г.

мясной пацан

только после трекмании я смог нормально оторваться в супермитбоя :) мегавещь. но убивает нервные клетки основательно.

понедельник, 5 сентября 2011 г.

deus ex human revolution, 2011, 2

итак рукопашную подрезали и чувак кулаком по башке или пистолетом по башке врезать не может. странно любой солдат в любом колл оф дюти может...

может только оглушить или убить со спины когда тебя не видят причём потратив драгоценный квадратик энергии (которых по умолчанию 2, может позволят расширить) на импланты которые как бы ммм не впечатляют. типа рпг элементы сделать его более быстрым зорким тихим невидимым. в общем фигня и сделана фигово. нет может если бы сделали юзабельно было бы гут...

противники как то странно слеповаты тут видят тут не видят. странновато... но забавно.

вентиляции. что делает вентиляция на стене возле пола в туалете(или в любой комнате) я не понимаю и почему она ведёт наверх типа на трубы под потолком соседней комнаты я тоже не понимаю. явно делали для того чтобы какой-нть шпион через неё прополз. единственное применение. :)

зато развлекаюсь никого не убивая с шоковым электрическим пистолетиком который бесшумно не убивает но отключает противников. причём навсегда. коммандос десперадос не беспокойтесь вы рулите) что забавно у первого отрубленно я нашёл патроны к этому пистолетику. откуда они у него. видимо спецом в карман положил. ждал же что я приду. да у самого был 9 мм пистолет который стреляет с шумом. ах да хоть противники и слеповаты. зато слух у них весма нормален. я бы даже сказал почти неприлично нормален, зато гг в присядку проходит миссию за миссией бесшумно. гг явно медитирует пока я делаю перерывы между подходами к игре)

а ещё мистика происходит хреначишь ты противника обыскиваешь у него деньги и патроны. загружаешься хреначишь, пусто, ещё три раза таже сумма денег и теже патроны к тому же оружию. хмм. причём пробывал различные методы типа поднятия тревоги или попадания ему на глаза или наоборот тихое и чистое убийство... ну то-есть оглушение конечно)


и в общем в итоге надрюкавшись с игрой. сообщаю. попробовать поиграть можно, но не обязательно. игра не представляет ничего особенного. но просто чуть-чуть лучше многого.
но вот монолитную бутылку через которую невозможно переместить коробку я надолго запомню. смешная игра)

да действительно можно очень долго качать хакерство чтобы взломать дверь или комп, а можно где-то узнать пароль. и забавно читать месаги типа про простейшие способоы защиты от нелегального доступа к компу типа никому не сообщайте пароль и меняйте его по чаще.

но это очень просто и понятно нет чего-то интересного. чтобы цепляло. вот!

да, и шариф индастриз на букву Ш а не С это конечно убийство мозга от локализаторов.

далеко не всё пропускается что ужасно напрягает учитывая что разговоры хоть и варьируются от твоих действий невероятно унылы.а пропускаются только красивые ролики. а вся унылая болтовня.... б*** дай разум разработчикам... вы сами то в игру играли? которую сделали...


но вот последствия выбора конечно приятно, и говорят разные концовки, и... хочется увидеть всё. ибо интересного тут мало а что приведёт к интересному.... в общем нудятина крайне редко вызывающее хмм неплохо эмоции. слишком амбициозная завязка и слишком унылая реализация. в общем реальный мир. но ведь в халф лайф 2 тоже реальный мир. но мне да и разрабам совершенно ложить на сюжет он делаю невероятно интересный процесс а здесь... унылость на унылости и унылостью. а после 800 унылостей одно маленькое вау? это... это.... это странно. и неожиданно.

вот фаренгейт пусть и незначительный выбором держит от первой минуты до последней. всегда на каждом уровне невероятно интересно. а тут мыло. главарь банды плакса. как бы реализм. но блин... унылый реализм нахрен не нужен. вот реализм света лампы или там реализм падающего стула или как в халфе реализм полёта пули перемещения ВСЕХ предметов по законам физики это очень интересно, не смотря на то что можно выйти из дома и пнуть мусорный бак. это и в жизни и в игре невероятно интересно. а унылые разговоры и унылые миссии это хрень. что-то я повторяюсь и местма несу херню. просто игра не выдаёт восторга она как бы только говорит если ты сделаешь это это и это то возможно потом будет круто или тебе просто дадут денг и или опыта. мы люди опытные и деньги и опыт сами подкрутили. где фоллаут? где вау эффект от процесса? вылезает из норки смотрит на вас и залезает обратно.

жаль. хочу хеви рейн... и шенму... а пока пошёл в 800ый раз переигрывать фаренгейт чего и вам желаю.

воскресенье, 4 сентября 2011 г.

trackmania nations forever, 2

ещё один ши, нет ШШШИКАРНЫЙ фейл

наших переводчиков.

стало :

должно быть так :


PS хмм что-то и youpic.su тормозит... только у меня?

Blocks That Matter, 2011, 1

Blocks That Matter

весьма отличная логическая игра.

из минусов гей мпадное управление.
выбешивает блымалка зелёных квадратов и выхода.

ну а в целом такой себе майнкрафт собираешь кирпичики ставишь их в другие места в форме фигурок из тетриса по 4 кирпича за раз. причём кирпичи разных свойств и их можно и нужно смешивать в эти фигурки по 4 кирпича. ну и потом обратно разбирать в стороны и вверх.

или такой себе скролл аркада как первый dangerous dave.

что ещё плохо в игре псевдо 3д что реально выбешивает ибо не всегда понятно пропрыгнешь ли ты верх ибо там типа псевдо 3д созданное только чтобы бесить меня. но вот логические головоломки вызывают искреннее уважение. кроме того псевдо 3д или хз что портят заморочки на ловкость рук. которые немного есть

PS доступна на мак. покупайте упарывайтесь, всего 5 долларов

и в каком месте стим считает что это казуальная игра???

суббота, 3 сентября 2011 г.

я в шоке я на английском лучше разговариваю и понимаю чем на русском. забавно

hydrophobia, 2011, 1

итак, гидрофобия. во первых в игре нифига нет боязни воды. тут есть только вода но насладиться ею не дают лаги и тормоза.

кроме того это анриал энджин
и
недошутер от третьего лица.

кроме того единственный босс он же последний убивается той фигнёй которую ты ниразу не использовал за всю игру даже когда пробовал что это за фиговина новая всё равно нафиг не нужная.

кроме того тут есть может штук 5 оружий а используется всё равно только одно первый импульсный или шоковый пистолетик с бесконечными патронами. кроме того стрельба и управление чудовищно и консольно, ах да тут сейвы только по чекпоинтам и конечно же респауны из воздуха.

ах да она ещё и короткая нудная и неинтересная.

хмм вряд ли будет вторая часть описания в блоге но такое ощущение что я таки что-то забыл

хмм а вот и оно. где-то почти в конце игры нам выдают способность управлять водой. и опять же она радует только первый 10 секунд. ты как бы можешь сбивать противников с ног и перемещать предметы водой, но как бы сделано это плохо. как было написано выше чудовищное управление

хмм но было вроде что-то ещё...

пятница, 2 сентября 2011 г.

Deus Ex - Human Revolution, 2011, 1

что ж предварительно весьма неплохо. консольность конечно пытается убить игру и возможно ей удастся. отыгрывать пацифиста приятно. хреначить противников тоже довольно приятно. правда ближний бой пока не выдали.

но вот местами управление сосёт причём сильно. например нажимать на кнопки или в меню не кончиком указателя а серединой. или вот перекаты с укрытиями могут тебя переместить туда куда им хочется а не туда куда нужно тебе. что ммм ну вы поняли. но также могут и вполне логично переместить. какбы ну не строить же уровни по принципу в центре враги а по периметру колонны или ящики. хотя я такое уже наблюдаю и хмм...

но вот монолитность и пустынность весьма удручает. мир пустоват сюжет подаётся уж слишком скучно.

что хорошо двери пока по наблюдениям сами не закрываются.

но проблема в тупости ии и недоработанности ощущается. хотя посмотрим что будет в игре когда залезу поглубже но боюсь что будет почти хорошая игра.

да враги убивают быстро убиваются быстро гг по умолчанию прыгает хуже девчонки

наблюдаются лаги подтормаживания во время подгрузок на ходу. пока не очень бесит. буллетсторм пока держит пальму первенства в неиграбельных лагах

квиксейв лоад поставлены намертво на f5 f8 и он есть и работает правильно. причём сейв действительно быстрый да и загрузка довольно быстра но вот вопрос ты точно хочешь загрзить квиклоад? и это не как в максе пейне. хрен! тут нужно либо мышой перевести с нет на да, что дооолго и неудобно либо стрелочками(не wasd) а потом ентером, не пробелом не лкм, только ентером. не то что на геймпаде нажимаешь одну кнопку. ну что за дебилы... и почему пк игры не продаются? и почему консольное говно продаётся... какими бы ни были дурацкие мнения "специалистов" для меня всё равно не понятно... хотя пытался я тут найти лиц. диски в магазине... ну вы поняли. к стати нашёл, но это... сложно бл* ну что за страна.

среда, 31 августа 2011 г.

X-Men: First Class / Люди Икс: Первый класс, 2011

фильм неплох, иногда крут, часто сосёт, есть бред и это бесит.
я в ахуе. оригинальное название фильма люди икс первый класс.... а я то думал что это русский долбанутый перевод....

хроники измены, 2010

невероятная хуйня возьми плохих актёров и заставь их играть хуже чем обычно. и получатся хроники измены.

вторник, 30 августа 2011 г.

о, опять отходняк. лучше стало снова

понедельник, 29 августа 2011 г.

однако я всё же отбрасываю копыта. с каждым днём всё хуже...

выпустите свиньи хоть хеви рейн на пк ну или может всё же купить пс3 200-250 у.е.
... зато здоровье увеличится... и проживу ещё пару лет. может

пятница, 26 августа 2011 г.

trackmania 1 / trackmania 2 /

итак плавно переползя на англ. версию трекмании ибо нашёл ещё пару адских косяков русских переводчиков.

итак. редактор трасс.

к сожалению, ну тоесть к счастью он весьма и весьма юзабелен,но к сожалению тут нельзя нарисовать круг любого радиуса или овал любой растянутости нет неприличного качества гибкости редактора, но то что есть тоже весьма и весьма впечатляет но я всё равно хотел бы иметь возможность изменять намного больше деталей как визуально так и физически, подождём вторую серию. которую обещают 14 сентября. И Я ХОЧУ ЕЁ КУПИТЬ, очень хочу. правда хотел и тду2. но перехотел ибо... слишком хуже первой оказалась. как бы не сглазить...

да в написании прошлого абзаца было с десяток лулзов, вот сижу и думаю правильно ли я сделал исправив опечатки... )

всем мир. ну кроме тех кто его убивает. и/или тем кто зло.

четверг, 25 августа 2011 г.

trackmania nations forever

это что за пое хрень? трекманию неграмотные люди переводили? что-то ключик покупать перехотелось...

Friends with Benefits / секс по дружбе, 2011

Friends with Benefits / секс по дружбе

первое мыло которое мне понравилось.

во первых потому что тут герои долбанутые.
и все
----
вторая версия. потому что тут герои такие как я. крутые. не такие как все
-----------------------
подпортили впечатления только наличие мыла. и бреда из мыла. хз почему я вообще это посмотрел...

halo 1, part2

halo 1

что хорошо.
1. правильный подбор патронов как в хл 2. ака тебе не хватает до максимума 50 патронов. ты подходишь к одному лежащему набору патронов и подбираешь ровно 50. если сделать пару выстрелов ты подберёшь ровно 2 патрона из той же кучи что и в первый раз. ну и в куче по нормальному кончаются патроны.

2. из кемперки можно прострелить 2 противников.
3. у игры есть сюжет и он довольно неплох. не шедевр но и не уныло. в той же второй халфе его не завезли вообще. правда там харизматичные персонажи и мир. а главное геймплей.

4. в игре довольно нормальный ии противников

что плохо.
3. разброс стрельбы.... мдя
4. унылые респауны. врагов много и это скучно. и это не про то что тебя постоянно убивают. нет нифига. схема посидеть в кустах работает. просто тебя не пустят дальше пока всех не перебьёшь а это нууудно. правда редкие моменты когда можно аккуратно пройти за спинами и никого не убив пройти до чекпонта радуют но вызывают скорее ощущение что разрабы тут просто что-то налажали)

да, а я пошёл играть в пейнкиллер и серьёзного сема. хотя они тоже быстро приедаются.
4. чекпоинты вместо сейвов.
5. идиотская подгрузка кусков уровней на ходу. в той же первой и второй халфе тебе аккуратно и красиво сообщают лоадинг.

6. в игре ужасный ии союзников. они не могут ни с машины стрелять при помощи не перегревающейся пушки с бесконечными патронам. ни водить машину. пользы от них в бою вроде как есть... ну вроде есть если пехота на пехоту. вроде.

нитудинисюды

1. игра довольно длинная

-----------------
но всё равно игра чем-то держит. хз чем. как репаблик коммандо стар варс. хз чем всё уныло но чем-то держит...

наверно одинаковым некрасивым пистолетиком)

воскресенье, 21 августа 2011 г.

как бы

как бы между делом

понедельник, 15 августа 2011 г.

just cause 1... 1

just cause 1

ещё более ужасен чем второй фар край.

тут гуляя по вражеской базе от одной снайперской вышки до другой снайпер на первой респаунился. я сполз. такого ацтоя я давно не видел.

суббота, 13 августа 2011 г.

limitless, 2011

художественный фильм limitless весьма хорош. оно отображает реальную жизнь(у меня без таблеток также. нуу почти из памяти я всё же медленно выуживаю то что ооочень глубоко). обнаружен несколько недостаток.

1. если оно так качает мозг то почему нет левитации телепортации или хотя бы телекинеза
2. в конце хепиенд да ещё и унылый. да это спойлер. нет я понимаю нормальный хепиенд но этот ужасен.

тут что-то ещё было но вылетело из головы) гыгы гыг

о. вспомнил ходят слухи что есть альтернативная концовка я скачал что-то такое но концовка та же.... хмм

PS Да, вто сслка. ыыы лол оно так случайно вышло

понедельник, 8 августа 2011 г.

Golden Axe 3 ?

нет, я официально ненавижу третий голден акс (Golden Axe 3)

в первых 2х частях было полтора идиотских комбо и они получались. тут их добавили ещё с десяток и они ужасно мешают просто перемещаться... и я сильно сомневаюсь что с игрой продавались инструкции со списком комб, но и хрен бы с ними, но чтобы сделать блок я должен нажать назад+удар. да во всех голден аксах используются 3 кнопки на сеге. магия прыжок и удар. всё) так вот чтобы сделать подкат нужно нажать вниз+удар ОДНОВРЕМЕННО 2 кнопки. и естественно это НЕ РАБОТАЕТ.

но когда тебе нужно резко повернуться назад и ударить кого-нть, то хрен ты забыавешь и вполне случайно нажимаешь 2 кнопки...

PS в досовской версии голден акс 1 был тестовый файл с 2мя или тремя комбо.

воскресенье, 7 августа 2011 г.

halo 1,2...

не ну я реально в нереальном ахуе как, КАК хейло популярно и как оно рубит бабло. ну ведь это же ацтой унылый. это ещё более бессмысленно чем то что колл оф дюти популярно. хотя тут сложная конкуренция что более уныло)))

вторник, 26 июля 2011 г.

far cry 2, 2008, 1?

какая-то странная у них война в африке. они воюют все обе стороны против одного меня. хмм... хмм

среда, 20 июля 2011 г.

Scott Pilgrim vs. the World / Скотт Пилигрим против всех, 2010, 1

нет они сумасшедшие но им удалось сделать офигенно крутой фильм. и. он. торкает.

они вбухали в фильм $60 000 000

и да, линк

fifa 12, 1

фифа 12. мы сделаем всё чуть чуть лучше но наша игра окажется всё равно нереальной хуйнёй. потому что нельзя управлять правой и левой ногой отдельно)

вторник, 12 июля 2011 г.

harry potter 8

сюжет изобилует идиотизмом геймплей изобилует идиотизмом

пятница, 8 июля 2011 г.

assassin's creed 1, 1

хмм забавно только сейчас заметил какая страшненькая водичка в первом ассасинс криде :)

вторник, 5 июля 2011 г.

пятница, 1 июля 2011 г.

гуглопоиск, 1

блин они испортили гуглопоиск. выглядит чудовищно словно сделано в микрософт...

понедельник, 27 июня 2011 г.

tom clancy's splinter cell 3, 2005, 1

блин каким бы ни был хорошим сплинтер целл 3.

но блин

1. я полчаса искал выключатель света на ресепщине в банке и... не нашёл.

хмм. киллд парт оф месаг
-
это забавно. подключённый руль заставляет гг двигаться в камеру. непрерывно

среда, 22 июня 2011 г.

Fear 3, 2011

в игре есть дофига всего хорошего, но во первых как во всех современных шутеров нет эффекта эйфории первого макса пейна и первой мафии.

кроме того игра кажется такой... такой слишком недоделанной... и унылой. сложно толком объяснить почему. нужно попробовать. но лично я пробовать эту игру никому не советую. ну не нравится она мне и всё. есть куча незаметных обычному обывателю деталей которые... нуу... недоделаны. не считая того что

ну хз. сложно что-то написать кроме того что : лучше не играйте. игра слишком не тянет на звание круто или хотя бы неплохо... хотя в ней есть много чего хорошего но всё оно сделано как-то толи второпях толи без души... в общем... как-то так.

PS и в игре всё ещё нет нормальных теней. как во второй халфе, анчартыдах, том же алане вейке... типа когда ты светишь на предмет фонариком, то предмет откидывает тень. зато есть тонна тупых эффектов размытия...

и двери сука за спиной закрываются. и локации унылые не запоминающиеся

и полчаса круги наматываешь чтобы найти выход.

P2S играйте в первый fear.
P3S одно хорошо не тормозит не глючит не вылетает. шустро загружается.

а ещё игра совершеноо не страшная и как шутер тоже не тянет.
про страшность. беганье теней и тел и "страшные звуки" отсасывают у первой части.
да, графика ммм плохая и полапать нечего... ака геймплей тоже...

зато ноги наконец-то сквозь ступеньки настенной лестницы не проходят)

и что это за тупой развод на оружие после каждой главы. ааа мультиплеерное... омай гад да в это что с ботами что с игроками играть нудно.

чувство да когда же это говно наконец закончится пришло. итого игру нафиг. не покупать не играть. забыть что она есть.

да, третий fear заканчивается так же как и второй хер его знает чем. мда

вторник, 21 июня 2011 г.

firefox, another one

бля, они сделали 5ый фаерфокс. facepalm

понедельник, 20 июня 2011 г.

duke nukem forever, 2011, 3

в общем играя в нового дюка в голове одно желание : "да когда же эта грёбаная игра закончится то" но есть и смешные моменты. редко, но есть.

что ж я прошёл эту херню за 2 вечера. опять. блин это что любимый размер игр по времени? современных.

что ж если игра будет прибыльной они обещали сделать сиквел. а она будет прибыльной. нуу наверно

и судя по количеству контента в игре, в рекламных роликах и рекламных скриншотах. они могут как колл оф дюти годами выпускать этот уг. только он не будет крут. для справки колл оф дюти крайне редко был крут. где-то в районе первой серии. ладно ладно в четвёртой тоже. всё.

суббота, 18 июня 2011 г.

шутеры. и консоли. и комп, совсем чуть-чуть

прицелился подошёл в упор(ну по ощущениям. и тп), выстрелил. практически любой консольный шутер. возможно это из-за того что запускался он на компе с мышкой. хз. проверять нет ни малейшего желания.

и сравним это например с контер страйком.

четверг, 16 июня 2011 г.

runaway 1, 2001-2003, 1

да господа, такого гемороя я давно не видел, но теперь всё работает как надо, но сколько нервов просто что заставить квест более менее нормально работать... мда мда мдамдец

среда, 15 июня 2011 г.

duke nukem forever, 2011, 2

а ещё они слово "twelve years ago" перевели как "четырнадцать". не ну не шедевр ли. причём и текстом и озвучкой причём это говорит дюк его тёлки и президент и это только на первом уровне.

воскресенье, 12 июня 2011 г.

crysis 3

кризис, три части. нет я просто поражаюсь как они смогли сделать 3 игры с отличной графикой, без зачатков сюжета. и совершенно неинтересным геймплеем.

суббота, 11 июня 2011 г.

duke nukem forever, 2011, 1

пацаны, я в шоке, они реально озвучили дюка. и это не прикол. это ужас!

и типа прыжок ля билан.

Red Faction 4 Armageddon, 2011, 2

ибо реализация уныла. а идеи неплохи.
в общем это такой анриал энджин 3, гирс оф вор+буллетшторм+дед спейс ну ещё конечно же лост планет и серьёзный сэм, только без угара. в общем собрали популярное говно и получили ещё одно говно. но имхо ни первоисточник ни это никому нафиг не нужно. потому что не качественное говно, но пипл хавает и всем плевать. а я пошёл играть в халфу.

хотя сюда намешали ещё шагоходов/мехов и Descent. да, и паучок с автоматом и базукой 5 на 5 метров

но количество и качество респаунов хоронят игру.

а ещё гг калечно бегает. прыгает и ходит пригнувшись.

адью. за упокой игр не чокаясь.

и 2 вечера убитых жизни.

пятница, 10 июня 2011 г.

Red Faction 4 Armageddon, 2011, 1

что мы имеем.
1. идиотские респауны. следствие через полчаса игры сложность смещаем на лёгкую ибо ТАК лень.
2. движок прошлой части. тоесть идиотский нереалситичный топор. наносящий нереалистичные повреждения, довольно крутая разрушаемость и подтормаживания при слишком больших разрушениях/количестве противников. всё как в прошлой части.

3. тут есть такая фигня как восстановление лестниц. и кидалка лестниц/стен/чего-нть в противников, потом респаун лестниц и повторное кидание в зареспаунившихся врагов. увлекательно, да, круто да, но реализовано всё на 2 балла из 5. омг и я перешёл на баллы. ну тоесть херово это реализовано. в основном из-за идиотских респаунов.

итого затягивает держит, но не всех и не развлекает по сути, такой себе ещё один буллетшторм. но и буллетшторм и это уныло ибо скучно тупо отстреливть мобов. это РЕАЛЬНО скучно.

ах да ещё гг прикладом херачит стены. что... уныло.

а теперь начнём с начала :) . это коридорный шутер от третьего лица. с возможностью разрушать большинство стен и полов. и т.п. в общем... дануна. пропал запал писать...

итого : покупать? нет. играть? ну... хммм... сложный вопрос.

среда, 8 июня 2011 г.

fringe, 4th season?

я в шоке они делают 4ый сезон fringe, но КАК? учитывая чем закончился третий...

dirt 3, 2011, 1

эта игра не для людей. я робот. но в это невозможно НОРМАЛЬНО играть. неудобное управление в гонке, неудобное управление меню.

эта игра как и предыдущая создана чтобы бесить. и она достала...

PS да, между делом. тут потрясающая графика и оптимизация.

понедельник, 6 июня 2011 г.

сон

я видел ПОТРЯСАЮЩИЙ сон из детства!!!

воскресенье, 5 июня 2011 г.

Gears of war 2

да, давно придумал и по моему не публиковал.

Gears of war 2. такая же тупая игра про красный шестиугольник. как и первая

правда харизма и голос маркуса феникса осталась и она крута но вот геймплей...

суббота, 4 июня 2011 г.

duke nukem forever, demo

дюк бодр, консолен и глюкав. шутит. играбелен. баги присутствуют. мегапинок вырезали(булетсторм поучаствовал видимо), ну по крайней мерее в демке. играть можно.

как шутер игра уг, но как развлечение... ;)

да, русскую озвучку и 1с можно хоронить заблаговременно :(

пятница, 3 июня 2011 г.

lfs and life

играя в Live For Speed глаза загораются. давно такого не было. :)

четверг, 26 мая 2011 г.

гарри поттер и дары смерти часть первая... 1

гарри поттер и дары смерти часть первая 2 с половиной часа? на сюжет в 2 строчки? аааа лол

среда, 25 мая 2011 г.

bloodrayne 3 ?

оно сделало блуд рейн 3...

одно только описание чего стоит :

"Рейн борется против нацистов в Европе во время Второй мировой войны, сталкиваясь с Экартом Брэндом, нацистским лидером, цель которого ввести в Адольфа Гитлера кровь Рейн для того, чтобы превратить его в вампира и сделать бессмертным."

PS да, чуда не случилось, не мечтайте.

Enclave, 2003, 2

не, ну игра неприлично крута. и требует точность реакции и глазомер, дело в том что первый перс, а их уже доступно 5.

так вот первый это танк, с нехилым здоровьем и ближнебойной дубинкой, арбалет он также имеет.
так вот он может взять уже традиционно одну из 3х типов дубинок. меч, ДЛИННЫЙ но слабый, топор или булаву. соотв короче и мощнее. да, я говорю вам про радиус, подбежал ударил убежал моя схема при помощи меча, видимо для остальных другая схема, подбежал поближе и ударил один раз. :)

количеств оврагов и размер уровней недвусмысленно нехилые. что крайне радует, но отсутствие квик сейвов и местами непредсказуемость кому и сколько урона прилетит довольно сильно усложняет сложность, благо они таки додумались приделать чекпоинты, но сделали это с душой. ты можешь найти алтарь и если ты умрёшь то ты на нём воскреснешь, правда потеряв 10 золота, а смысл в перепрохождении кроме удовольствия естественно в сборе всего золота чтобы купить более мощную дубинку стрел доспехи, лечилок/аптечек.
щит к стати как ни странно спасает, время от времени. но всё таки в игре есть недостатки. некая глюкавость напрягает, но игра крута. и это факт, ну или моё мнение если хотите.

но как грится боёвка в mount and blade заставляет попробовать её, но всё никак руки не доходят, здаётся мне они быстрее вторую часть сделают)

а ещё анимация использования любой дубинки одинакова)

вторник, 24 мая 2011 г.

Enclave, 2003, 1

анклав. определённо хорошая игра от фирмы старбриз сделавшей риддика в 2005ом.

графика. отлична. наблюдаю баг, когда с факелом подходишь к стене в тёмном подземелье, то если подойти впритык стена становится чёрной... хмм. возможно новая видеокарта виновата.

геймплей, мочилово одной кнопкой мечом, вторая за щит, но игра неприлично тормозит в плане переключения шита меча. выстрелы из арбалета сделаны по принципу прицел зелёный молоко, прицел красный попадёшь, если цель не убежит) ну и стрелять... тутчётобыло. так вот игра консольная и это видно, но всё равно она прекрасна.

ах да так вот мочилово если ты херачишь кого-то мечом то ты херачишь в том направлении в котором этого хочет игра. не как в готике зажал кнопку атаки, выбрал направление отпустил = нанёс удар(могу немного путать). тут нажал одну кнопку нанёс удар зажал не зажал пофиг. нажал несколько раз подряд получается не совсем ожидаемая анимация... что странно но не критично, вот если у тебя есть щит то его могут обойти так же как и ты обходишь щит. а именно тупым закликиванием. и того подбежал первым по бырому ударил отбежал чтобы не получить люлей. в общем практически риал лайф.

еще есть напарница, которая сука вечно застревает где-то, но походу бессмертная и нехило выносит арбалетом, также имеет ножик, ака меч или что-то вроде того. да её ты ранить не можешь.

ещё есть такая фигня как заканчивабельные стрелы. и стрелять в голову и если правльно попадать что крайне редко то урон нехило высок. например 72 при правильном попадении из арбалета и около 20 при базовом попадении мечом. если "что-то случилось" то можно нанести 30-40 мечом.

так вот стрелы вынимать из тел нельзя, как это было например в тёмном месии меча и магии ну и не жалко, всё равно попасть можно только в застопорившихся противников в основном. ещё про ии, видимо его писали те же кто и ии напарницы ибо ведут они себя странно... например они также любят застревать в предметах а во втроых например ситуация, напарница их херачит мечом, они стреляют из арбалета в меня. что смешно в меня попадают)))

PS прошёл 2 первых уровня, но на 100% каждый.

ах да ещё игра автосохраняется между, МЕЖДУ уровнями, уровни длииные. умер перед финишом.... в общем консольная игры :(

да, в игре правильные тени. ну по крайней мерее от факела гг откидывает одну тень и в правильном направлении, то-есть в разном.

P2S озвучка в русской лицензии вышедшей через 4 года после оригинала английская. но она хороша. довольно

да, прыжок глюкавый прыгает не высоко и может не отреагировать.