пятница, 30 августа 2013 г.

r.i.p.d. , 2013

r.i.p.d. , фильм

как ни странно забавный фильм. не ожидал.

понедельник, 26 августа 2013 г.

ps4

и на следующем поколении консолей снова выпускают тонны говна. зачем? чтобы я снова не купил себе плейстейшн?)

правда гран туризмо... и продукция квантик дрим... но ведь больше ничего качественного нет и не будет...

кстати продукцию девида кейджа возможно ждёт эффект шенму.
но вот лично мне непонятны причины эффекта, долго дорого делаешь охуенную игру. и её никто не покупает. а хуйню named call of duty покупают. непонятны причины и следствия... совершенно.

воскресенье, 25 августа 2013 г.

Splinter Cell - Blacklist, 2013, 1

итак, сплинтер целл номер 6,

про геймпад, опять та же херня с перепутанными кнопками
геймпад как ни странно ок. :)

игра идёт практически на максималках, выключаем тени. и радуемся)

вернули возможность таскать трупы.

про стелс : первый сплинтер целл лучше, первый thief ещё лучше.

ну а тут дорогая графика анимация сюжет, ну как все понимают всякая ненужная хрень.

про геймплей :
ну в целом у игры всё те же 800 плюсов и 8 минусов. играть рекомендую. правда эти 8 минусов возможно что-то сильно поломают, ну а подробнее позже.

Pain & Gain, 2013, 1

фильм

итак, три тупых качка, типа три типажа, но все трое тупы.

и вот они очень тупо лажают. и... лажают. и... лажают.

скучно, неинтересно, бред.
-
а ещё наш дубляж озвучил "спустя 6 месяцев"  когда на экране написано "пол года назад".

рукалицо
-
аа, режиссёр майкл бей, ну теперь всё понятно :)

четверг, 22 августа 2013 г.

Flashback HD, 2013, 1

позорище, они опять обосрались, они написали уродские катсцены, они прикрутили прокачку, они испоганили уровни, и поломали геймплей.

и, конечно, отвратительная русская озвучка.

рукалицо.
-
лучше бы перевыпустили оригинал...

эхх... не видать нам продолжения, хотя есть слабенькая надежа что дети купят это говно, но получить сиквел настолько же ужасный... жаль, очень жаль.

понедельник, 19 августа 2013 г.

Resident Evil Revelations, 2013, 1

с одной стороны они сделали подбор патронов с просчётом каждого патрона в пачке.

с другой стороны они вырезали бег,

стрельба в любую часть тела равносильна. ну и... респауны одинаковых монстриков.
ну ок, ок. крит урон за попадание в голову есть, но обнаруживается он только в режиме рейд, тк там прикрутили монстрикам лайфбары и показывают количество урона что ты нанёс выстрелом. но этот крит урон ОЧЕНЬ не велик. по сравнению с базовым.

-
режим рейд. это 20 + 1 бонусный уровень на основе уровней игры., почти копия перемещений, но монстрикам увеличили здоровье, прикрутили прокачку, убрали сюжетную хрень оставили только махач как он есть, то-есть калечный :) ну и активировали лайфбары и цифры урона.

также на каждом уровне/локации часто респаунятся зомбики, но в строго посчитанном количестве, как правило за спиной и в строго заданных местах.

также на каждом уровне предлагается 3 всегда одинаковых задания : выставить лвл персонажа в определённых предалах, замочить всех монстров и чтобы тебя ни разу не поцарапали. выполнив все 3 условия полчучаем награду за три условия за прохождения, ну и собрав определённое количество наград получаем новые костюмчики и стволы, в общем херь. и часто сложно-достижимая, тк стрелять мышкой ад, геймпадом легче, но поскольку это геймпад, то стреляем в живот :) или в бошку или как я берём мощный револьвер(он же магнум в котором патронов 14, причём перезаряжаем по анимации 3 патрона) и ставим бесконечные патроны и мееееедленно выдаём хедшоты.

также следует заметить что игра не сообщает нам в процессе уровня сколько всего монстров и сколько из них было угондо убито. правда справедливости ради нужно заметить что игра считает и сообщает по прошествии уровня точность стрельбы количество трупов количество потраченного времени и еолчество полученного, и ОЧЕНЬМЕДЛЕННОНЕПРОПУСКАЕМО показывает заработанную экспу и открытые вышеописанные 3 цели.

what did they thinking прилагается. и запятые ставить впадлу. //кивок
-

нет лайфбара, но по экрану и по тому что гг держится за живот понятно что пора применить аптечку

есть сканер которым обнаруживаем как бы невидимые патроны и аптечки, из-за чего не находим необязательные предметы.

также сканируем живых или мёртвых одинаковых противников, которые любят быстро растворяться в полу, чтобы заполнить шкалу и получить аптечку. //тут был смешной смайлик

патронов аптечек и противников, по крайней мерее на средней сложности посчитали нормально.

в общем хз что делать с этой игрой

ну и напоследок гг откидывает довольно размазанную тень, а то на что светит гг не откидывает тень вообще, за исключением напарника с тоже размазанной тенью ну и фонарик включается редко и сам по себе. ну порт с 3DS...

суббота, 17 августа 2013 г.

Iron man 3, 2013

совершенно отвратительный фильм в котором нихрена не происходит.

нудно. скучно неинтересно бесперспективно

и самое странно что это говно собирает миллионы...

пятница, 16 августа 2013 г.

Rayman® Legends, 2013, 1

ну типа вторая серия, всё тоже самое, только уровни более разнообразные. ну как бы ок, но всё равно игра слишком простая. слишком мало возможностей.

и проблемы исключительно с реализацией.
-
стало красивее и дороже, но главного: качественного улучшения геймплея тут нет.

четверг, 8 августа 2013 г.

Hitman - Absolution, 2013, 1

хитман номер 5

я, честно, мало играл в хитман номер 1 и номер 4, но достаточно. так вот 5ая часть не впечатляет а первая впечатляет.

двери самозакрываются. позор!
в пропасть упасть нельзя - непроходимые стенки

зато красиво и кинематографично, но я напоминаю, что видеоигры не про это!
-
далее

постоянно возникает вопрос. и какого хера я сюда попал.
ну вот скажем локации нарисованы нормально, маленькие но 3 варианта есть.

но после прохождения первого куска уровня нам показывают видеоролик, в котором дурацкая нарезка из которой ни хера непонятно. не могли показать подряд куда и как идёт гг, нет он идёт куда-то смена ракурса ака монтаж и он идёт хз куда. опять смена ракурса и он опять хз где и это показывают просто перемещение гг из одного здания в другое. ну если уж вы делаете видеоролики, ну так ДЕЛАЙТЕ ИХ! чтобы было понятно что происходит, а не хз что.

эта хрень всё ещё тпс экшн. и тут есть укрытия, всё ещё нахер ненужные.так вот если гг в укрытии то он самопроизвольно показывает свою жопу автоматически поворачивая за угол.

а ещё они анимировали галстук :)

ии успешно стреляя в тебя попадает в шкаф что стоит перед тобой рука-лицо

и тут будет спойлер.
если уж гг срезал с бошки штрихкод, то почему не полностью?

а ещё гг не умеет прыгать. :(

углы обзора... снова отвратительны

и бедный репетур, озвучил овер дохера персонажей. :(

кидая кирпич он летит по другой траектории и попадает не туда куда целишься. ну и непроходимые стенки... кроме того нельзя найти выключатель света и тупо потушить свет. ну блин... ну почему не могли за 6 лет сделать нормальную игру? ну нахера нужны взрывы и прочая херня?

Cloudberry Kingdom, 2013

игра, издатель юбисофт

с одной стороны нормальный такой мазохизм в стиле супер мит боя, НО тутотвратительный детекшн повреждений и сбора шмота. и отвратительно выглядит гг

и... управление с клавиатуры... полный п. идиоты. с одной стороны его можно поменять, с другой прыжок на пробел поставить невозможно.
firefox 23

теперь у фаерфокса изменился логотип. пам-пам

среда, 7 августа 2013 г.

и вот получив возможность запускать гта4 в 60кадров в секунду я наблюдаем баг в последней миссии не позволяющий пройти игру.

после этого бага нико очень точно выразился : "Oh man this is fucking bullshit"
-
и, на правах спойлера. помогает в лечении бага например программа бандикам. при помощи которой выставляем родные 20 кадров в секунду. и проходим игру.

WHAT
DID
THEY
THINKING
?
?
?

воскресенье, 4 августа 2013 г.

в dead island riptide принято стрелять не нажимая на курок, все же так делают?

и ещё тут дурацкий сюжет.

пятница, 2 августа 2013 г.

томб райдер 3 - разочарование года. там всего несколько хороших уровней... и поломан геймплей местами, например при лазании руками по потолку невозможно посмотреть под ноги.

четверг, 1 августа 2013 г.

Receiver

отличная игра с отвратительной оптимизацией, на движке юнити

перезаряжать пистолет при помощи трёх кнопок - это реально ;)