среда, 24 апреля 2013 г.

Dead Island Riptide

они ничего не починили в общем, боёвка всё так же убога.
прокачка точно такая же.

правда теперь показывают когда нужно подняться вверх, по gps... что конечно гуд, но это делается патчем.

завязка у игры интересна, задаются вопросом какого это хера наши персонажи имеют иммунитет к вирусу. только вот вопросом какого это хера вокруг нас респаунятся зомби никто не занимался, нудно, скучно, не интересно.

а ещё тут можно было продолжить игру с персонажем со старых сейвов...

кроме того нельзя нырять.

а вообще такой же глючный  кусок говна как и первая часть.

понедельник, 22 апреля 2013 г.

шшикарно

" Life Is Too Short To Live It Without PC Games ... ".

                                                CraZy AnDrew !
играю тут в игру Hocus Pocus 1994 года, хз почему я её люблю....

и тут нам обещали более 30 различных монстров. и тут понимаешь чем этот монстр отличается от вон того. ну цвет же разный)

суббота, 20 апреля 2013 г.

эти психи постоянно включают и выключают монитор, а вот вытереть пыль с клавиатуры и с монитора - хер! ну серьёзно, хоть кто-нть адекватный когда-нть вручную выключал монитор?

нафига?

пятница, 19 апреля 2013 г.

Mission: Impossible, 1996

фильм

невероятно тупое нелогичное говно. :(

и 2 часа жизни...
-
вторая часть : отвратительный бред и ещё 2 часа жизни.

понедельник, 15 апреля 2013 г.

количество и качество респаунов в третьей ларе крайне неприятно и не логично.

пятница, 12 апреля 2013 г.

Far Cry 3: Blood Dragon, 2013, 1

тут говорят пародия?

игра на движке 3го фаркрая = говно. рукалицо.

хотя в теории движок может использоваться в нормальных играх. но пока 2 игры и обе уг.

Fade to Black, 1995, 1

я конечно всё могу понять, и то что тут довольно калечная стрельба и респауны и калечное управление

понять но не не принять.

но вот почему двери открываются иногда в обе стороны, иногда в одну, НЕТ, причём нет никаких обозначений, держать всё приходится в голове... матерясь. их оправдывает только то, что локации небольшие... но процесс затягивается...

также, что я должен понять под словами иди в комманд центер, а их там скажем 3. сука, куда идти?

также вырезали рукопашную, а противники все как один слизи, и при расстоянии в метр превращаются в слизь и мы убегаем, а с местным управлением это забавно. не успели, нас убили. и начинай уровень сначала или загружай сейв в любой момент игры.

понедельник, 8 апреля 2013 г.

Tomb Raider 3: Adventures of Lara Croft, 1998, 2

игра к сожалению разочарование, добавили 2 новых анимации, быстрый бег и движение пригнувшись, за счёт 2х кнопок которые раньше выступали за шаг влево и шаг вправо. ну гейпад все дела(

и шаг в сторону реализуется через шифт+вправо/влево
и медленный шаг вперёд через шифт+вперёд+вправо/влево.

что реально бесит.

зато тут огромное количество катсцен(ака сюжет, которого нет) и отвратительного качества уровни. так вооот откуда ноги растут ;)

ну и графика стала красивой, хоть и размазанные текстуры везде, но уже лучше чем раньше. А вот всякие спецэффекты типа дыма от пистолетов и воды радуют, но управление от этого лучше не становится...

воскресенье, 7 апреля 2013 г.

шшикарно
вот кто-то может объяснить?

дома только я, смотрю видео, поздно, засыпаю, КАК видео останавливается за 30 секунд до конца???

среда, 3 апреля 2013 г.

вот почему в резидент ивл 6 играть страшно
 
-
РЕ 6 разочаровывает даже по сюжету...
итак, турбофильм.

ну окунулся снова. в целом работает нормально, но есть мелкие ошибки, которые бесят.

также нет авто и ручных меток где ты закончил смотреть. ну и смотреть можно 2 сериала, так что пользы от ресурса никакой.

вторник, 2 апреля 2013 г.

dmc 3, devil may cry 3

дьявол будет плакать.

ну дьявол врядли. а я буду. как можно было сделать настолько уёбищное управление. и я играю с геймпадом.

чтобы сделать перекат в сторону. нужно левым стиком повернуть гг лицом в нужную сторону нажать RB в нужную сторону левый стик и А, причём левый стик в сторону соотв. положению персонажа(если не дай бог отклонить стик в направлении вперёд-назад персонажа, то будет хай джамп, а хайджамп занчительно меньшее растояние чем перекат/кувырок. рукалицо... причём хайджамп будет и при простом нажатии А, WHAT DID THEY THINKING???).  и через полчаса пока ты ищешь нужную кнопку тебя тупо убивают.

ну и нельзя поставить инверсию на правый стик(

стили боя успешно сами цепляются на одну кнопку. рукалицо.
-
а потом ставишь изи. и охреневаешь насколько игра тупая и тормозная, более того ставя большую сложность ничего не меняется. ты полчаса ждёшь пока на тебя замахнуться и за эти полчаса определяешь в какую сторону делать перекат и воооот на 40ой минуте на тебя замахиваются и ты успешно делаешь перекат. убейте меня. рукалицо.