среда, 20 августа 2014 г.

Prison Break The Conspiracy, 2010, 42

Prison Break The Conspiracy, 2010, 42

почти даже хорошая игра.

да, тут квадратные пальцы, тут пропадают тени, тут стелс по скриптам, тут дурацкая акробатика, плохо работающие qte, тут анриал енджин.

и главное : тут нет боевой системы, но заставляют на рандом долбить 2 кнопки, удар и блок, или только удар... кроме того файтинг тут 1 на 1 на кулаках, без заточек. причём попал или не попал ты по противнику можно понять только по звуку)) , кроме того тут злоупотребляют идиотским рестлингом... :(

что же тут хорошего? тут нарисована тюрьма, персонажи фильма своими рожами похожи на себя, игра короткая, тут постоянно повторяется одно и то же, но как-то сюжет сериала тянет... слабо, но тянет. а ещё тут таки есть закос под стелс, а я лЮблю стесл) //облизывается.

tomb raider anniversary, наблюдение

в tomb raider anniversary у гг при разговоре двигаются только губы, что крайне странно.

в старкрафт 2 и даже в Prison Break The Conspiracy

двигаются и губы и щёки.

четверг, 14 августа 2014 г.

Побег, 2010-2012, 1

побег, сериал, русский

претензия к сериалу много, но смотреть вполне можно.

вторник, 12 августа 2014 г.

The Legend of Hercules, 2014, 1

The Legend of Hercules, 2014, 1

фильм

без крови
без скалы джонсона

но нормально так, но нудновато, фильм полтора  часа, так сложно было сделать его интересным?

ещё разрабы играли в god of war.

понедельник, 11 августа 2014 г.

Unreal 1, 1998, 1

игра крайне офигенна, единственный недостаток : переход между уровнями ака халф-лайф, но вернуться назад нельзя. а уровни разветвлённые и хочется их подробно изучить. квик сейв с нами.

воскресенье, 3 августа 2014 г.

Трудно быть Богом, 2013, 1

скучно, неинтересно, непонятно, ничего не происходит
это минусы

множество сцен без монтажа, одним кадром.
это плюс.

фильм чёрно-белый, что безусловно офигенно.

полное, или почти полное, отсутствие компьютерной графики.

фильм долгострой.
3 часа хз чего...
книгу не читал.

Sacred 3, 2014, 1

Sacred 3 - это такая недо диабла3. изначально геймпадная, со странным управлением, ты не можешь стрелять и ходить одновременно. и ты стреляешь/бьёшь дубинкой в направлении движения. соответственно вражеские лучники долго в тебя целятся а потом естественно стреляют. главное заметить что они ооочень долго собираются делать и увернуться, ака перестать самому в них стрелять, в основном мимо ибо геймпад(мышь заметно быстрее и точнее, но как-то пока на геймпаде и стрелком играю)

таже как и в диабле тут чудовищно малый угол обзора, из-за чего босс может на тебя напасть из-за пределов экрана. но также присутствует стрелочка где босс и лайфбар босса.

игра поделена на довольно длинные уровни с видом ака изометрия. игра в 3д.

а теперь понеслась.
у обычных противников нет лайфбаров. в 3ей диабле можно было выставить показывание жизней противников цифрой, также можно было видеть сколько конкретно урона ты наносишь, это не здесь. здесь диабла для бедных...
из монстров выпадает только золото, аптечки и мана.
гг получает опыт за убийство противников, и растёт в уровне. получая определённый уровень получаешь возможность прокачать то или иное умение или оружие(и тех и других мало), потратив вышеуказанное золото. которое кстати в любой момент можно вернуть и потратить на что-нибудь другое.
так вот оружие гг получает строго тогда когда игра решит. и его крайне мало, но оно отличается, я играю за лучника и уже получил лук мороза, лук алмаза и ещё лук хз чего.
на тебя прут противники респаунящиеся за углом. счётчик считает, я отстреливаем. можно отталкивать врагов силой типа ветра, ею же ломать временно щиты на противниках со щитами, ломать ловушки с лезвиями, тоже временно, также можно кидать определённых противников в других противников

что-то месаг плохонаписан(

в игре множество мелких, но напрягающих багов, вроде невозможности нормально выбрать оружие из списка, выбор по идиотскому постоянно перепрыгивает. ну да всё это легко починят.

итог : мне эта ненапряжная хрень нравится. да, игра не супер, но... нормально. как говорят среднячок? ну что-то типа того.