суббота, 30 июня 2012 г.

Tom Clancy's Ghost Recon - Advanced Warfighter 1

как-то неожиданно нравится, конечно хотелось бы чтобы попрыгать дали и прикладом по башке разрешили заехать, но то что неиспользованные патроны из обоймы вроде как пропадают, а тебя неоправданно быстро убивают радует(и это на лёгком уровне сложности, который поставился автоматом). странно что игру сделали грин. значит теоретически будут фейлы и фейфспалмы тк уже то идёшь по улице никого, то идёшь толпы респаунов, то тебя заворачивают типа ты покидаешь поле боя, а ведь так неплохо смотрелся неприличных размеров монолитный город. из первой миссии ака обучалки.

да, я планирую всё-таки разбираться с армой и оперейшн флешпоинт 1

однако вернёмся у призракам. теперь я реально заглядываю за угол перед тем как выйти) и запускаю беспилотники с камерой на разведку.

ах да сейвы подрезали, оставили чекпоинты на любой из которых можно вернуться. что добавляет желания не умирать)

четверг, 21 июня 2012 г.

Tiny and Big - Grandpa's Leftovers

почти хорошая игра. если бы не было чекпоинтов и некоторых упрощений. и конечно геймпадного управления.

геймплей смотреть в гугле...

вторник, 19 июня 2012 г.

iphone ipad i...

нет ну серьёзно ну нахера они приделали геймпадное управление к играм с сенсорным экраном.

вместо того чтобы сделать революционно точное наведение пальцем ака мышью. эти мудаки сделали унылое убожество...

среда, 13 июня 2012 г.

spec ops: the line , 2012, demo

ну что я могу сказать, игра выглядит не круто. и сделана для консолей и на анриал энджине.

итого : не впечатляет.

понедельник, 11 июня 2012 г.

жара :(

воскресенье, 10 июня 2012 г.

lara 1
игра настолько охрененная и неочевидная. просто невероятно.
-
lost
о, опять бред в лосте. конец 3го сезона. про события на подводной станции.
-
max payne 3
и, тут есть правильные тени, правда не от всех предметов.
-

четверг, 7 июня 2012 г.

max payne 3, 2012

в общем мда. консольность убила многое, но самое страшное, она убила вау эффект от геймплея, от стрельбы. да, пули тут качественно летают итп, но нет вау ощущения.

тут очень длинные и частые катсцены которые плавно перетекают в геймплей. но стрельба не радует.

чекпоинты которые респаунят хелсы и пейнкиллеры.

в общем игра за бокалом пива с геймпадом в руках. что не круто. слышите, НЕ КРУТО!

а ещё есть бред когда ты собираешь "улики"  и/или "запчасти от золотого оружия" тебе говорят эй чувак, ты заблудился и потерял след похитителей. мда.

и, я всех обрадую, катсцены не пропускаются) вроде

да,  должен заметить, как шутер она пытается радовать, но не может достичь радости первой части, а всё из-за невероятно большого количества неуместных катсцен. скажем полчаса катсцен, 5 минут геймплея. потом если разбирать геймплей, он тоже размазан всякими дурацкими эффектами, естественно непропускаемыми(да, не очень понятно, нужно посмотреть видео на ютубе или попробовать), что бесит и отвлекает и убивает зачатки кайфа. просто на корню. ну нафига было разрабатывать то, что будет бесить? они сделали такой себе типа фильм с тем же сюжетом что и в первых 2х частях. странно, что макс точно также тупит...

если бы сделали с маленьким бюджетом как  первой части. было бы зашибись а тут приделали 7 лишних ног, часть из которых к голове и сказали, а теперь ходи. и получилось плохо. потому что 2х ног достаточно чтобы вызвать любовь хардкорщика, а они делали игру для консолей, геймпадов итп. в общем жадность. да, что-то я ною. просто с самого начала планировал перепройти хотя бы раз на более сложном уровне сложности. но игра отбивает желание. и ведь просто вырезав некоторые баги и фичи игра станет лучше. а приделав интересный геймплей шутера сделают её шедевром. я вообще не понимаю как они умудрились из первого макса сделать второго испортив геймплей. как? нафига было ломать то что было офигенно?

да, должен заметить подбор патронов сделан очень круто. и качественно. вот такой бы идеально выверенный подход к каждому куску игры... вот так вот.

да, стёкла бьются хоть и не все, но там где ходят трупы(потенциальные:) ) бьются красиво и качественно.

жаль в общем.

среда, 6 июня 2012 г.

13ый фаерфокс

забавно, на этот раз изменения невооружённым глазом видны. ну да стало симпатичнее и шустрее(лучше).

пятница, 1 июня 2012 г.

хмм, что делать если болит сердце?