понеділок, 28 лютого 2011 р.

Bulletstorm , 2011, 1

в общем как и в миррорс эдж в лифтах. так и в буллетсторм игра задумывается и подгружает следующее, на чекпоинтах. определённо бля. и определённо убивает весь кайф. которого и так... мало.

хмм а чекпоинты в миррорс эдж не только в лифтах. определённо анриал энджин уг. если даже разрабы движка не могут сделать нормальную игру...

ну почему как в хл2, да и в 1 тоже нельзя честно сказать "Loading" ?

неділя, 27 лютого 2011 р.

gothic 4 arcania / готика... 4, 2010, 3

а какие тут мокрые текстуры потрясающие, дождь и молния убоги, но мокрые поверхности радуют глаз.

да, самое страшное в игре это зелёный и красный ореол. тоесть урон можно нанести только красным, зелёных же бить бесполезно не смотря на то какую хрень они несут и делают)

да и игра может глюкавить и так что по красным один из 4 ударов "промахивается". и это не фича. это баг.

субота, 26 лютого 2011 р.

gothic 4 arcania / готика... 4, 2010, 2

в готике 4. потрясающие тени. они совершенно реалистичные. если стоишь между 2мя факелами то ТЫ отбрасываешь ДВЕ тени. если ты достаёшь светящуюся дубинку то ты отбрасываешь тень) если ты факелом светишь на что либо то оно отбрасывает тень. и какую! потрясающе красивую!

если бы не однокнопочная боевая система и тормоза. игра была бы хорошой. жаль...
это что традиция? готика обязана тормозить? armed assault(ну или первый operation flashpoint) обязана тормозить. все хорошие и крутые игры обязаны аццки лагать и глючить? бля. определённо бля. ненавижу этот мир..
херню с закрытыми/невозможно использовать сейчас дверьми, сундуками.
уровнем сложности который не хочется ставить выше минимального ибо боооринг боевая система и процесс мочилова. и который можно поменять в любую секунду)
ну и конечно если бы не мёртвые нпс и мёртвые квесты.
и конечно возможность на ходу слепить зелье меч или щит. правда пользы от них всё равно никакой. если не играть на умер готической сложности. а никто играть и не будет ибо нууудно. не говоря про то что хелсы самореспаунятся, а нормальный меч или инструкцию по его изготовлению купить нереально, он находится либо на трупе, либо в спец пещерах, либо в ящиках/сундуках) . блок защищает только от меча, стрелы всё равно попадают в бошку и естественно исчезают. да да да это ОЧЕНЬ СМЕШНАЯ ИГРА. а магию тоже не проблокируешь кувырки вот ещё одна ужасная херня за которую разрабам нужно не только яйца оторвать но и скормить их им самим. убожество ужасно. а ещё есть скрытность. мама как же это смешно и безсмысленно. пошёл откапывать артефакт с диском готика1. и да. это будет крутой заход. ибо первая готика крута. оп настоящему крута.

зато безууумно весело.
я до сих пор не могу забыть "обручальный браслет"
и то что гг в самом начале имея из оружия только фигню/посох пастуха он на точильном круге из-за пазухи достал меч. я сполз под стол.
да и ваще русская локализация... ммм очень русская...)

а ещё можно прыгать на спящих нпк, и обносить ихние дома у них на глазах, и им хоть бы что. так будто бы ты накрыт мантией невидимкой)

поэтому приходится смотреть на местами размазанную а местами восьмибитные текстуры и наблюдать лаг когда при подходе к городу подгружается 18 домов и 18 типов жителей)

и к стати на консолях эта хрень тоже тормозит?

а ещё тут маразм про сундуки и двери. которые открываются или не открываются это совершенно маразматично. а ещё гг может юзать любой лук и любую дубинку. главное только её найти) правда с прокачкой не совсем понятных параметров ты начинаешь чуть чуть резвее ею махать...

а ещё тут нельзя подпалить плоскую траву и спидтри листья деревьев и кустов которые пропадают(и конечно снова появляются), если сквозь них идёшь с дубинкой в ножнах. и нельзя заморозить речку или пустить в неё ток/молнию. равно как и плавать. зато можно запустить фаербол в оленя или зайчика)

пʼятниця, 25 лютого 2011 р.

Gemini Rue / Boryokudan Rue , 2011, 1

Gemini Rue / boryokudan rue

да, типа вышла демка.

игра выглядит потрясающе круто. не то что всякие там кризисы. пиксели это круто. пиксели это шикарно, это шедевр. тут всё настолько идеально что просто ВАУ.

тут нет сарказма.
-
первое одно но)
гг полдня пилит из одного конца экрана в другой) к счастью это не очень длинные полдня. а картинка прекрасна. да, я, как ххх из игромании и прочие про какой-нть колл оф дюти, буду восхищаться картинкой!!! хмм игроманию подчёркивает красным) что в принципе странно ибо это нормальное слово...

так вот перемещения из локации в локацию всё равно прекрасны. жаль только что это всё на англ...

House M.D. ,1

s7e13
показали права грегори хауза. шерлок холмс из нью джерси)

лааадно, мне сегодня не лень. держите.



Puzzle Agent, 2010

Nelson Tethers: Puzzle Agent

Puzzle Agent отличная игра. только некоторые головоломки/ну да, да, простые загадки уж слииишком завязаны на англ. речь... русификатор типа делают. на зог

четвер, 24 лютого 2011 р.

готика... 4, 2010

я поставил 4ую готику. бля.
)))
зато очень смешная игра.

хотя разработчики вероятно делали серьёзный проект

понеділок, 14 лютого 2011 р.

TDU 2, 6

время в игре идёт постоянно, и если ты нажмёшь паузу то именно его и увидишь, оно постороено по принципу одна минута ихнего времени равна 5 секундам, или час соотв. 5и минутам.

что примечательно, вот ты нажал форточку* написал это, а там, в игре настала ночь)

а ещё почему-то не работает переключение на конкретную передачу. кнопка "windows" типа не форточка. и кнопка G типа gps подозреваю что она как и в оригинале должна была бы изменять масштаб мини карты.

а ещё тут затянуты старты, нет не так как в нфс 2010, но тоже бредово... и не пропускаемо...

а ещё менял ты не менял ты управление тебя всё равно предложат сохранить изменения... а вот еск обратно поставить можно только нажав дефолтная раскладка...

а ещё гг всё ещё писькой нажимает на бибикалку.

и опять непонятный редактор трасс, почему можно сделать только гонку на время? почему нельзя сделать просто спринт???

да, хелпы зло, весь кайф портят)

*ну или поставил игру на паузу

неділя, 13 лютого 2011 р.

TDU 2, 5

одна радиостанция рок, вторая попса, та которую мы слышим в трейлерах. ака дэнс.


да, тут очень часто место финиша стопорит твою скорость в 200 до 0, при подвозе пассажира например. хотя крутые загоны типа аккуратной парковки в области местами присутствуют, заметил в школе вождения. а ведь в первой части... в общем первая круче... (

зато есть стереоскопическое 3д(с очками) и всё тот же онлайн.

и да, обсуждаемое всеми симс. ну нахера? жадность)))

тюнинг сделан честно и грамотно. есть 4 уровня тюнинга, и если купил третий, то стоимость 4го уменьшается на стоимость третьего, а первый и второй автоматически покупаются. :)

а иногда тачка разворачивается почти под углом(то есть меньше) в 90 градусов, как это было в страшно аркадном нфс9 mw

-
переводчики потрясающие долбоёбы...

почему "мода" это collection ? я конечно понимаю о чём думали переводчики, но это 1. тупо, 2. смешно.

почему сложность помощи в русской версии "спорт", "супер спорт" и "вся помощь", а в англ. "sport", "hardcore", "full assistance"

и какого хера когда я переключил игру на англ. текст, англ звук. игра вероломно переключила единицы измерения с метрических на имперские, ничего не спросив и т.п. и что она ещё сама по себе переключила?)

почему вот сюда нельзя было втулить цифру максимальное количество тачек?


почему нет нормального списка тачек с местоположением дома.

почему я должен заюзать ручку и бумажку и как в первой части извращаться записывая весь ассортимент магазинов и гаражей. и количество мест в гаражах складыванием вместимости всех домов? почему игра этого не делает??? ну почему? и они добавили казуальности и упростили многое. но блин, казуалам не понять что есть бумажка, ручка и свинство)

и какого хера после прохождения школы тебе сразу предлагают места где купить только что пройденный в школе тип машин, а затем место проведения гонок с этим типом машин, а если я прохожу все школы а потом начинаю проходить чемпы, то показывают только к последнему типа/классу. а потом "целей нет"
и я должен сам полдня искать соотв. тачки и пр. ну какого хера?

сделайте пожалуйста 3ю часть с любовью к пользователям, чтобы в неё было УДОБНО играть. и да, трассы поинтереснее управление по интереснее сложнее хардкорнее реалистичнее, вид из кабины везде УДОБНЫЙ, а не только в нескольких тачках.

на этом всё. а игра всё равно крута. но крайне не доделана. и неудобна. ждём третью готику?

пʼятниця, 11 лютого 2011 р.

TDU 2, 4

да, и это странно для меня, но для тех кто плюётся на графику она стала значительно лучше.

к стати вторая занимает ровно в 2 раза больше метса 7 гб -> 14 гб. забавно, видимо потому что теперь 2 острова. если они конечно дальше ещё не подкинут)

убрали бодающихся встречных, разрешили включать поворотники, очевидно к компании с фарами и стёклами*. теперь eden games, а говорят это они сделали нфс5, сделали ещё один нфс5. посмотрим что будет с шифт2. искренне надеюсь, что тоже будет гут. хотя первая была ужасной. скрестим пальцы. а заодно поищем игры для руля)
хмм наблюдаю снос тачки вправо а ведь именно правый бок помят. нфс5 воскресает)


хотя он никогда и не умирал.

хмм и тачки бьются как-то по разному. лвл ап?)

добавили клёвые эффекты частиц. смену времени суток и дождь.
правильный блум при столкновениях и неправильный при гонках класса радар...

школу каждого типа тачек, как... ну вы знаете где)

добавили аля мост вонтыд за копов и гонщиков, сделали копов не такими зверскими)

да, грязь остаётся на машине, прям как в гта четыре.

а ещё сюда завезли игру слабое звено. забавно.

*нет аварийки) и управления дворниками)
а также прикуривателя и бардачка.)

кнопка сцепления всё там же. научиться ею пользоваться чтоли?)
-
тут есть 2, целых 2 радиостанции, которые как ни странно не напрягают, вернее напрягают заметно меньше, чем в первой части.

четвер, 10 лютого 2011 р.

TDU 2, 3

да, в игре дохера килограмм недостатков из первой части и собственных.
но игра крута. видимо влияет фанатичнгость, но она штырит.

главное игра даёт. непередаваемое потрясающее ощущение от вождения. и... остров. :)
и куча недоработок, которые прощаешь из-за строчки выше)

но, ДА, это такой же плjхой сиквел как и мёртвый космос.
тут нет ничего нового, но это, ЭТО, меня штырит!

да, игра заметно проще, жадность очевидно. и мультплатформенна, да, да жадность.

что плохо, на каждом круге столбики респаунятся)

но, когда я на астон мартине взлетел и полетел боком кувырком на скорость 350 км/ч. я оказался в фильме про джеймса бонда)
в роли бонда конечно.) внутри машины

да, тут плоская трава, плоские листья на деревьях. совсем плоские, как в дум2.
но тут всё тот же крутой движок.

а ещё тут местами левая полоса дороги зеркальное отражение текстуры правой полосы)

тачки фактически монолитны.
во фрирайде они все ломаются только визуально и с одинаковой анимацией. забавно было наблюдать когда я врезался в жопу какой-то тачке а у неё капот открылся)
да и ваще я много раз сползал под стол)

этому к стати также поспособствовал бесподобный русский перевод.)

и почему они Porsche назвали RUF...?

а ещё они почему-то впихнули в игру остров из первой серии)
хмм что же будет в 3ей серии?) а я надеюсь что она будет.

неділя, 6 лютого 2011 р.

TDU 2, 2

спёрли тду2
-
4 февраля. :)

Dead Space 2, 2011, 3

последняя и вторая часть

у игры есть следующая проблема.

это ТОЖЕ самое. ничего нового. это скучно. и нудно.
понятно что фанаты купят, но почему бы не сделать что-то крутое? ага я видимо опять мечтаю о хороших играх...)

они сделали всего и больше, но чтобы это было круто нужно было придумать что-то крутое и новое. потому что пройдя до середины второго уровня/главы я решил вырубить игру на неделю ибо НАДОЕЛО.

и пошёл играть в какой-нть Electro Man...

да, буква "Ч" ужасна :)
возможно что и 3 и 6 :)

а ещё если ты в стенку или во врага запустил копьё, то достать его уже невозможно)
в общем играйте лучше в тёмного мессию меча и магии и возможно в буллет сторм, хотя ломать ноги с двух выстрелов и руки с одного всё равно забавно. но сейчас схема стоит на рубеже скучно затягивательно, незатягивательно. странно в общем.

но вероятно 3ья часть если схема будет такой же, будет просто скучной.

ибо классическое я появилось сзади и теперь ты используешь аптечку ибо камера дооолго поворачивается. //пошёл подкручивать чувствительность на максимум)

мда геймпадное повернуть камеру на 90 градусов... в этом что-то есть. наблюдалось в лост планет 2

да, гг не умеет прыгать ну разве что в космосе и приседать. чисто информация.

да, обещали новый движок что-то я его не вижу.
ну разве что главы не подгружаются а идут одним потоком, как например в сингулярити.

не смотря на то что всё стоит на максималках стазис модуль какой-то размазанный)

да, на всех часах стоит 12:00 странно, только странно.

а ещё игра при нажатии альт-таб или форточки сама ставится на паузу. гут.

а ещё тут очень темно и... не страшно. ну разве что местами напрягают из темноты выпрыгивающие толпы респаунов.
и начинается... резня. благо оружие выдали.

с оружием(управлением им) они конечно налажали. ну никак у меня в голове не укладывается что на пробел поставили поворот лезвия и кидание гранаты... только патроны теряю.

зато они оставили показывалку в какую сторону нужно пройти чтобы этот маразм закончился)

а ещё уровни у них какие-то одинаковые. одинаковые лифты, одинаковая дорога к одинаковым лифтам, натасовали) склеили.

а ещё кидаться можно далеко не всеми предметами(

а ещё сложность можно поменять в любую секунду как в готике 4. что ммм...

сложность влияет на количество, возможно толстость противников и на свинство патронов и денег)

а ещё патроны могут застрять например в полу, да это было только один раз и с первыми патронами. но факт.

к стати под эти "лифты" , где перемещение внушается исключительно звуком) походу под них отключается прошлый уровень и подключается следующая часть. сделано незаметно)
да, вернуться назад можно(не всегда но бывает что можно), через такую же подгрузку.

к слову игра сама сохраняет перед входом в комнату, ну как правило или перед важной комнатой...


PS игра не крутая. игра такая же. ут нет запоминающихся мест или чего-то нового. всё точно так же.

тут теже противники, ну может пара новых, теже локации, ну да чуть чуть отличаются, местами/редко замечаешь крутость, и тот же сюжет, ну тоесть он всё так же мёртв, хотя признаки зарождения были, но их убили чтобы сделать ещё десяток игр... мдя.

да, первая часть лучше, там локации интереснее.

наблюдал версию для PS3, она заметно менее красива. хотя и под виндой она если забыть про правильные тени и вспомнить что очень часто темно как в... третьем думе. а также вспомнить про размазанные текстуры. местами.
да, версия для пк красива, но степень интерактивности и процесса самой игры...
а версия для пс3 радует странными тенями, совсем без сглаживания квадратные страшные.
3 точки прицела, тут квадратные большие и страшные. разве что монстры нарисованы более мене нормально. да, гг.
а ещё нам показывают истину что геймпады зло для шутеров.
в общем вторая часть сииильно отсасывает у первой.
да тут есть всякие огнемёты, гранаты силовые пистолеты мины копий кидалки, но всё равно первый резак который дарят забесплатно рулит.
остальное так, только некоторое оружие полезно, разве что как патроны кончаются...

да, и на самый последочек расскажу, что тут как бы задумано летание в трехмерном пространстве в любую сторону. ваще в любую. но... НО. это консольная игра. и она играется по идиотским законам геймпадов.
а именно тут нет Шесть степеней свободы. тут есть всего лишь вперёд назад влево вправо переместить гг и выровнять относительно земли)))
да выбирая вперёдназадвлевовправо можно камерой выбрать любое направление, наклон влево вправо выбрать нельзя, в удобном понимании слова, но в общем играйте в Descent. и да пребудет с вами сила. дс2 не крут.

и самая самая последняя мелочь. это безумно бесящая меня фигня типа когда нажимаешь кнопку показать куда идти, как правило тут всё прямо и т.п. но если есть её хочется потыкать. так вот выбор там есть на типа показать ближайший магазин, миссию, сейв, или стол улучшений. так вот выбор осуществляется кнопками вперёд назад идти, не знаю как там на геймпаде. и это ужасно ибо да. ты случайно тыкаешь вперёд идти и меняешь направление поиска. что ужасно. говорили в трейлерах что это конечно круто, подозреваю что оно использует какой-нть R12 или L12 на геймпаде пс3 и это довольно удачно. но кнопка "B"... по умолчанию.

всё.

пʼятниця, 4 лютого 2011 р.

рыбкин

рыбкин рыбов рябов.

фишер, неужели это такое популярное слово в америках?

четвер, 3 лютого 2011 р.

Dead Space 2, 2011, 2

часть первая

Dead space 2.

итак мёртвый космос, вторая серия.

что ж. они оставили всё как было, респауны, типа страшность и т.п.
о! они добавили правильные тени не помню были ли они в оригинале.

тут есть фонарик, вообще не помню оригинал)
да, фонарик неотключаемый. что... хмм.
и встроенный во все оружия сразу.

в целом это всё тоже самое только слегка удобнее

есть карта? нет карты. странно...

есть мега нога ака давить поверженных гадов, впоследствии есть возможность поиметь из раздавленного трупа патроны или кредиты. ака деньги.

что огорчило так это то что обычным резаком приходится 2, ДВА раза хреначить по ноге чтобы отрезать её. жаль.

PS играю на среднем уровне сложности. кроме него есть сложный запредельный и невозможный. ну и лёгкий конечно. но это не серьёзно)

да, они не исправили баг с вертикальной синхронизацией, которая по умолчанию вкл. и кажется что игра жууутко тормозит, но после выключения оной, всё/ака мышь становится плавной и чёткой. ну то есть точной.

а ещё он как то понятно что геймпадно но он как-то странно передвигается лучше всего реагирую на нажатие вперёд и назад влево и вправо, но если нажать вперёд влево то можно ожидать разного-неадекватного.
да, сабж пока не тормозит.

да, сейвы всё также строго там куда их запихнули шкафчики ака по чекпоинтам.

да, кровь типа красивая. именно что типа. но всё равно красиво.

да, тут куча всего монолитного как и в любой консольной игре. а ещё тут по традиции дурацкая физика летания тех же ящиков или стульев или трупов от ног гг. да местами оправданная, но ведь глаза то нарягает та... что неоправданна. да, вот так вот всё логично.

единственное что трупы или просто тела местами напоминают манекены. я вам реально говорю первой мыслью при виде некоторых казалось что это манекены!

вівторок, 1 лютого 2011 р.

Rage, 2011, 1

id software делает Rage мультиплатформенным. видимо жаль.

готика 4 только сбоку?

да, обещают в сентябре этого года.