середа, 19 травня 2010 р.

про принца персии.

про принца персии.

игру того который пески времени. оказалось что костыли второй части таки есть в первой. разочарован. но всё равно получаю несказанно больше удовольствия от первой чем от любой другой...

вівторок, 18 травня 2010 р.

а ещё...

а ещё можно пообщаться с пидарасами*, тогда здоровье и мозг будет убит. бляяя. лучше б я сдох от ума. это хотя бы было б красиво. ярко, чётко, правильно!

* не геями, а именно...

к стати про

к стати про вормс армагеддон. это хрень с последним патчем от 2008 года. идеально(ну, на 99%) идёт под хр* причём в разрешении 1920х1200.

*единственным глюком обнаружено следующее : при выходе из карты, ака после боя, меняется разрешение и таким образом иногда можно увидеть почти чёрный экран с небольшим количеством белых букв. лечится предельно просто. нажимая пробел начинаем новое сражение. нажимая esc выходим в предыдущее меню где всё уже нормальным становится

имхо это не критично. хотя немного напрягает, но учитывая то что это ЕДИНСТВЕННЫЙ иссью, единственный некритичный глюк, то БРАВНО. к стати я его так и не вылечил. жаль конечно, но всё равно ура. игра нехило загружает мой процессор ака мозг, но ему нужно больше, значительно больше!

PS ну и конечно непонятная нелюбовь игры к винтам на ntfs или мне просто это показалось)

а виноват

а виноват в этом во всём. в апгрейде. невероятный/идеальный worms armageddon. спасибо вам за хардкор. только нужно мне что-то потяжелее чтобы полирнуться)

к сожалению я не знаю что есть потяжелее. и мне страшно.

так что уважаемые мои читатель посоветуй чего-нть нереально хардкорного.

и правда

и правда/во истину

... а умным горе от ума.

я не знаю чем убить мой мозг он работает. он развивается, а занять его нечем. он уже всё перепробовал и всё равно не устал. это нечто.

о. придумал как убить мозг. это смешно. усердные занятия спортом вызывают сон. и после этого. мозг немного расслабляется, это временная мера. иначе я действительно умру от невмеру развитого мозга. лол)))

Bionic Commando , 2009

почему тут 63 патрона в пистолете* , почему именно 63??? это напоминает нерда)

почему тут такое плохое упраление и тупой геймплей?

нет, господа я официально ненавижу компанию грин, незря почившую в небытие, за ВСЕ её игры!

и ещё, такое чувство что грин решила сделать 92** абсолютнго одинаковых неинтересных уровня. но зачем??? бля...



*ну что-то вроде пистолета это)
**случайное число.

субота, 15 травня 2010 р.

особенности патчей от рокстар

особенности патчей от рокстар...

гта4...



и... тормозит. и. раньше такого не было. и... последний патч конечно.

и... откатить нельзя ибо что-то где-то обновилось и игра с прошлыми патчами не запускается... (ну а точнее так это то что социал клаб вырезали в этом патче потому что в предыдущем по непонятным причинам внезапно перестал запускаться...)

аааааааааааааааа




PS и... возможно они сделали следы от шин неисчезаемыми. не уверен, но возможно. но нахера? если вы не умеете оптимизировать игры???

пʼятниця, 14 травня 2010 р.

lotr1

смотрю лотр 1978 года. мда мистер джексон, мда)))

конечно можно сказать что римейк и/или на основе. но ведь всё 1в1...

risen, 3

ризен

ризен реально просто таки хд римейк первой готики правда без охрененной боевой системы. хотя может чё и добавят... но явно не так как это было/есть в первой готике.

хотя игра реально глюкавая, ну ведь пиранья бит по другому не умеет). например, если тебя отпинал чел и забрал твою дубинку, ты отпинал его. а дубинку найти не можешь. испарилась. мдя...

а ещё тут есть куски деревьев которые спрайтовые. ну типа как трупы во втором думе...


нахрена камера опускается когда чел пьёт воду из бочки. во первых он пьёт её полчаса и так раз 5 чтобы восполнить всё здоровье. во вторых камера наклоняется вниз, а потом резко возвращается на прежнюю позицию. и это с последним патчем. всё-таки нужно с чекм-то мириться играя в готика лайк игру...

хмм какой-то тупой развод...

1440x900


хмм, хотя конечно лежащие в одной плоскости меч щит и лук это как-то неоправданно... напрягает...

1440x900


а ещё меня заставляют смотреть на это...

1920x1200


ну они и барыги... покупают у меня вещи в 5 раз дешевле, причём ВСЕ торговцы одинаково, сговорились). хмм а тут есть навык торговли?)

читеры! они сделали проводников безсмертными, но вот просто стоящие стражники или люди дохнут. видимо сделано чтобы я сам мог их замочить...

это упырь. мало кто поймёт

1920x1200


продолжение вероятно...

гта4 и понты.

гта4 и понты.

я сюда лез дофигища абсолютно одинаковых этажей. и что мне теперь делать? прыгать?)
прыгнул...



мда... было 75400 денег. стало 67800 итого прыжок обошёлся мне в 7500 денег... суки.

PS а значит это что 10% теряешь при смерти/попадании в больницу. ненавижу проценты в таких местах ибо неоправданно и бред. это ж не вероятность попадания из стрелкового оружия...

mafia мафия 1 рулит.

это мафия. ну та которая первая. уважаю.

1920


есть подозрение что во второй таких охеренных вещей не будет. но подождём увидим.

пʼятниця, 7 травня 2010 р.

Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction (5) 2010, 4

а в этом что-то есть...


)

ы

хмм...
-------------------
PS к стати* разницы между уровнями сложности в упор не вижу...

*хотя это конечно нифига не к стати, просто не хотел ещё один пост/месаг писать

готика 4

готика 4 выглядит неплохо ультиплатформенно и т.п.

пока не показали окошек инвентаря худа и боевой системы, просто незаторможенность бега по локациям и внешний вид гг. выглядит симпатично, мультиплатформменно и т.п. я пофторяюсь? умираю. в общем ожидаю саьж, а пойу перепроходить пытаться первую часть чтобы все сюжетные квесты были... выполнены. а это как вы понимаете почти нереально. и это стоит того чтобы на это убить время)

четвер, 6 травня 2010 р.

о чём говорят мужчины? , 2010

о чём говорят мужчины.

ерня, говно.

неадекваты пытаются косить под адекватов. не получается. в морг.

они анонсировали ещё и сиквел на 2011 год. блиииин. убейте их.

а ведь когда-то я восхищался квартетом и...

середа, 5 травня 2010 р.

Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction (5) 2010, 3

да описание игры будет сииильно неполным и обрывистым. ибо игра коротка и... сука хочу продолжение с вылеченными недочётами, ну да я сейчас паралельно в очередной раз начал первую проходить. да, эту прошёл. ожидания оправдались, но я хочу чтобы было круто. а это... не круто.

так вот тут двери САМИ НЕ ЗАКРЫВАЮТСЯ. никогда. уважаю.

камеры видят тебя в спец подсвеченных секторах. авторы предусмотрительно прикрутили к камерам фонарики чтобы облегчить и без того нехилый гемор пользователям ибо камеры смотрят вниз а не в стороны. пофиг миссию с камерами где нельзя разрушать камеры наблюдения считаю самой лучшей, хотя и глюкавой, хотя она и достаточно слабенькая, но вот сделать бы десяток другой таких и вышла бы хорошая игры. всё всё всё иду играть в менхант 1 .)
так вот иногда свет камеры пропадает тк проходит на месте стыка текстур. прискорбно что так происходит. хотя и палит тебя когда видит в этом месте труп. ну недоделали. хотели побыстрее выкинуть сабж на рынок и не парясь взятся за 6ую серию видимо

противники в той же миссии разговаривают в конторке(ну типа комнатке в подвале на автостоянке, типа охранка или что-то вроде того) и типа по идее наверно они должны получить приказ пойти прочёсывать территорию. но они начинют этим заниматься ТОЛЬКО после того как ты ВОЗМОЖНО случайно их подслушаешь. не уважаю. надеюсь что выпустят патч с исправлениями. или следующую серию с меньшим количеством глюков. к стати глюков в игре достаточно мало, но игра напрягает мелкими недочётами, которые видны практически везьде... и неоправданно часто.

противники не двигаются с места например если ты не посмотришь под дверь. скрипты, плохие скрипты. не уважаю.

респауны. не уважаю. ну нудно что через 5 метров появляется отряд. скрипты, скрипты. слишком убого... и неоправданно. повторяю : не уважаю!

можно в некоторых миссиях залезать на подвесные потолки и заниматься стелсом. это хорошо. плохо что это редко, плюс слишком много чисто тупых шутерных элементов которые сделаны неоправданно скучно.

плохо что иногда приходится по полдня искать то место с которого можно залезть на трубу (чтобы лезть вверх) чтобы свиснуть с карниза или спрыгнуть с карниза на землю. не уважаю. пойду в ас2 играть)
хорошо что иногда всё просто, удобно и ничего не глючит.

есть спец задания за которые получаешь очки на усовершенствования стволов. типа прикруты глушитель и снайперский прицел. к стати это мой идеал оржия для этой игры. жаль только что оружие с двумя вышеперечисленными элементами крайне мало, хорошо, что его мало, сокращается мой выбор вооружения и появляется невмеру чёткая любовь к оным стволам. (жаль только что дальность стрельбы даже со стволом с самым большим параметром дальности крайне мала. дая знаю что тут 1.5 открытых места в игре. но ведь душе то хочется. хочется сделать красивый хедшот. а не красивый хедшот мимо потому что разработчики кретины?)

так вот там есть интересные заморочки, вроде замочи ххх врагов в тихую(или хх в тихую подряд), замочи 10 врагов из пистолета не перезаряжаясь, или 15 из винтовки не перезаряжаясь. в общем задания не для малолеток. хотя учитывая какой это шутер...)))

долго думал что это(секунд 8), не придумал


в пистолете бесконечные патроны. не скажу что плохо. но... нет, это плохо! в рукопашную тебя вырубают, нет не не не, тебя убивают на чекпоинт за 2 км от текущего места с одного лёгкого толчка, ну и ты аналогично.

боты хоть и тупы но иногда/редко ведут себя достаточно разумно. вот если весь тот бред вырезать который они делают а адекват оставить.

сделайте нам пожалуйста убики как с ас2, только sc6 тоже самое но как-то худшее вырезать, лучшее наростить и уразнообразить.

да, поскольку я не играл в sc4, то уточняю сейчас. темнота имеет вес и она рулит. уважаю.

а гг может смотреть через стенки(правда есть некие спец стенки через которые гг смотреть не может).

гг как хитмена или гг ас1,2 не научили перепрыгивать с одного балкона на другой, который к тебе спиной... ожидаю данную фичу.

да. игру не озвучили. и... я рад этому в этот раз. ибо я не верю что у наших это бы вышло, без последствий в виде рвоты от пользователей и от меня в частности!

я не говорил что в игре много недочётов? ну так вот мелкая хрень попавшаяся с тех пор кк я начал скринить.


и бошки им нарисовали какими-то неоправданно большими. легко попасть)))

это ТОЧНО русское посольство)))


продолжение возможно...

вівторок, 4 травня 2010 р.

стим изменился (6)

стим изменился. стал на движке хрома. обещали выбор на основе какого браузера запускать хром. пока этого нет.

не скажу что стим стал удобнее. но пофиг. он всего лишь способ запуска. от этого халфа и портал не изменились...

Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction (5) 2010, 2

поскольку данный сабж сделан при участии движка ас2, то пропустить тут можно как всегда почти ничего. застрелите их.

к стати тени тут НОРМАЛЬНЫЕ!

так вот, я отвлёкся. пропустить тут можно только видеоролики, которые пропускать категорически не хочется, ну не кретины ли? , и то посмотрев первые секунд 10. ибо в это время загружается следующая локация.

к стати переходы от видеороликов в картинку на движке сделаны чисто и качественно.

тут было что-то, что вылетело из головы.

имхо, сюжет в игру не завезли.

за задания замочи 10 врагов чтобы тебя не заметили, спасибо. почти идеально. почти потмоу что когда они говорят : нам нужнаподмога, они её не вызывают, ну это соотв. стыкуется с тем что тела нельзя носить. но в целом - юзабельно. поддерживаю, уважаю. НО не идеально! пойду в менхант 1 играть.

задания из серии сиди в осаде отбей респаунищиеся атаки по 15 тупых ботов считаю дибильными и мёртворождёными, ну разве что кооп может слегка полечить этот ужос.
да, эти боты должны уничтожить или тебя или некую хрень у которой процентное состояние здоровья.
итак, во первых тут респаунят по 15 ботов за волну, а патроны тебе не респаунят и здоровье этой хрени не респаунят, НО стоит тебе умереть так тебе респаунят и то и другое. ну не хочу я стрелять из ваших калашей и винтовок и дробовиков. НЕ ХОЧУ. у меня есть любимое оружие. поэтому проходим одну-две волны. кончаются патроны и здоровье, умираем. продолжаем.

моя история такова. прошёл до 8ой волны. 3 часа ночи. включил спящий режим и пошёл как это ни странно спать. просыпаюсь, вклачаю комп. критикал эррор. больше я этот режим не запускал ибо ужос и калл.

неділя, 2 травня 2010 р.

Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction (5) 2010, 1

сплинтер цел 5 конвикшн

неплохо. это самое точное слово. играть можно. но игре постоянно чего-то не хватает. более точно обьяснить не могу.

и я говорю как все детки конечно догадались естественно НЕ про графику)
хотя графика ммм плохая.