четвер, 29 березня 2012 р.
rayman origins, 2011, 4
а ещё после 6и смертей подряд тебе предлагают выйти из уровня) гыгы
во первых странно что после 6и, видимо тот кто кодил это бухал, во вторых на сильно упрямых уровнях это задалбывает сильно, очень сильно. никто же не подумал в супермитбоя добавить такой бред?
во первых странно что после 6и, видимо тот кто кодил это бухал, во вторых на сильно упрямых уровнях это задалбывает сильно, очень сильно. никто же не подумал в супермитбоя добавить такой бред?
вівторок, 27 березня 2012 р.
неділя, 25 березня 2012 р.
rayman origins, 2011, 3
надыбал один баг в rayman origins в меню карты кнопка А - ок и слева 2 кнопки написано под Х, но на самом деле одна В. багов больше нет.
о. пофиксили
-
итак что я могу сказать про минусы, очень длинная не скипабельная) концовка каждого уровня про подсчёт очков.
к сожалению уровень в реальном времени не горит вода не испаряется итп, но то что обещали сделали. уровень чуть-чуть меняется.
и в компании игра становится в 4+ раза проще и веселее. хотя это всё хорошо, любой вариант.
тут можно ходить, плавать или летать на непонятном животном. (собственно в демке было 3 уровня и она казалась насыщенной, тут же просто нашинковали эти уровни попорядку, проблема в том что вау уровни встречаются редко)
и вау эффект обалдения происходит когда ты проносишься через пару десятков уровней, но всё быстро уходит, зато приходит любимое заучивание уровней и прохождение на время, что весьма хорошо.
также хоть и дофига противников кажется что их сильно не хватает
и в начале казалось что 3 кнопки(прыжок бег удар) это нормально, то быстро приходит понимание что хочется ещё функций.
и ближе к середине, получать медальки в одиночку это просто ад.
разделения экрана нет, просто если кто-то сильно отстаёт то его убивают) ну и конечно постепенно уменьшается масштаб, до определённого предела
не понятно только с какого перепугу тебе говорят что у тебя достаточно спасённых розовых кругляшков) чтобы пройти на следующий уровень, ведь все уровни сразу доступны, ну в плане того что не нужно специально набивать звёздочки(да, я так назвал эти розовые кругляшки) ну то-есть проходтшь один уровень открывается другой.
и, музыка на карте во время выбора уровня, конечно зациклена, но она очень короткая и топорная в конце, что бесит
и, это может показться свинством, тк игра неприлично хороша, я ожидал большего.
о. пофиксили
-
итак что я могу сказать про минусы, очень длинная не скипабельная) концовка каждого уровня про подсчёт очков.
к сожалению уровень в реальном времени не горит вода не испаряется итп, но то что обещали сделали. уровень чуть-чуть меняется.
и в компании игра становится в 4+ раза проще и веселее. хотя это всё хорошо, любой вариант.
тут можно ходить, плавать или летать на непонятном животном. (собственно в демке было 3 уровня и она казалась насыщенной, тут же просто нашинковали эти уровни попорядку, проблема в том что вау уровни встречаются редко)
и вау эффект обалдения происходит когда ты проносишься через пару десятков уровней, но всё быстро уходит, зато приходит любимое заучивание уровней и прохождение на время, что весьма хорошо.
также хоть и дофига противников кажется что их сильно не хватает
и в начале казалось что 3 кнопки(прыжок бег удар) это нормально, то быстро приходит понимание что хочется ещё функций.
и ближе к середине, получать медальки в одиночку это просто ад.
разделения экрана нет, просто если кто-то сильно отстаёт то его убивают) ну и конечно постепенно уменьшается масштаб, до определённого предела
не понятно только с какого перепугу тебе говорят что у тебя достаточно спасённых розовых кругляшков) чтобы пройти на следующий уровень, ведь все уровни сразу доступны, ну в плане того что не нужно специально набивать звёздочки(да, я так назвал эти розовые кругляшки) ну то-есть проходтшь один уровень открывается другой.
и, музыка на карте во время выбора уровня, конечно зациклена, но она очень короткая и топорная в конце, что бесит
и, это может показться свинством, тк игра неприлично хороша, я ожидал большего.
субота, 24 березня 2012 р.
пʼятниця, 23 березня 2012 р.
не ну как же задалбывает в скайриме вечно телепортироваться и продавать хлам...
а когда у продавцов заканчивается бабло. по сундукам дома расфасовываешь, тааак вот тут у меня все книжки ворованные не ворованные, тут доспехи там дубинки типа меч и лук, ну воон в тои всякий хлам вроде колечек и слитков для кузницы, ака разное.
к стати забавно и очень странно сделано с ворованными вещами.
а когда у продавцов заканчивается бабло. по сундукам дома расфасовываешь, тааак вот тут у меня все книжки ворованные не ворованные, тут доспехи там дубинки типа меч и лук, ну воон в тои всякий хлам вроде колечек и слитков для кузницы, ака разное.
к стати забавно и очень странно сделано с ворованными вещами.
четвер, 22 березня 2012 р.
понеділок, 19 березня 2012 р.
ура, я заставил конченую кнопку возле левого маленького шифта быть тоже шифтом . ура!
на своей клавиатуре.
скрин не мой
а ведь должна была бы она выглядеть так...
на своей клавиатуре.
скрин не мой
а ведь должна была бы она выглядеть так...
the cursed crusade, 2011
итак из минусов уж очень часто дубинки(мечи) булавы и топоры проваливаются в текстуры или исчезают(трупы естественно исчезают, это же недоигра...), заметил в третьей главе. там же по непонятным причина сложность подпрыгнула раз в 10.
боевая система вы думали что скучнее ассасинс крида ничего быть не может, тогда вам сюда.
да уровни сложности как это ни странно совершенно ничем не отличаются... они очень старались мне угодить.
и вы можете пытаться мне доказать что отличаются, но я его не вижу.
боевая система вы думали что скучнее ассасинс крида ничего быть не может, тогда вам сюда.
да уровни сложности как это ни странно совершенно ничем не отличаются... они очень старались мне угодить.
и вы можете пытаться мне доказать что отличаются, но я его не вижу.
субота, 17 березня 2012 р.
скайрим, куча мейн и доп заданий, причём как видно я не сильно пока затыкал города. и если/когда они закончатся станет совсем нудно, ну разве что воспоминания и желание пройти по местам боевой славы или встретить милых квестодателей, например без вести пропавший сын просто радует сердце. но в основном квесты хоть и захватывают, но в целом ты просто проходишь и забываешь.
а ещё тут можно всех убить, ну кроме детей конечно.и вот мне интереснро что же будет если я тупо замочу всех жителей всех городов... да дети это не готика и при неограниченной мане это вполне возможно, а хелс и мана поушины выпиваются при паузе и мгновенно :)
пʼятниця, 16 березня 2012 р.
Renegade Ops, 2011
итак игра почти отличная, но тут есть таймер. он включается сам и убивает игру и она получает баллы вместо 3-4 из пяти, 1.
так же управление что с клавиатуры что с геймпада сделано по разному и с невероятной ненавистью к конечному пользователю.
что хорошо? графика и 10 директ х, ну в общем то что не является игрой :)
да таймер на 3 минуты, время заканчивается начинаешь уровень сначала. таймер срабатывает когда ты немного замешкался с текущим главынм заданием, ну то-есть нужно быстро и упрямо идти к красному маркеру. и так мейн задание за мейн заданием, а вот почему разработчики не подумали что игра должна быть офигенной, что интеесно посмотреть на уровень, неспеша пообследовать его скучные корридоры. но ведь для этого же играют в игры а не чтобы быстро бежать к финишу, половину врагов тупо объезжая ибо данунафиг лень, впадлу 20-30 минутные уровни переигрывать.
и знаете что я не хочу чтобы just cause 3 появился!
так же управление что с клавиатуры что с геймпада сделано по разному и с невероятной ненавистью к конечному пользователю.
что хорошо? графика и 10 директ х, ну в общем то что не является игрой :)
да таймер на 3 минуты, время заканчивается начинаешь уровень сначала. таймер срабатывает когда ты немного замешкался с текущим главынм заданием, ну то-есть нужно быстро и упрямо идти к красному маркеру. и так мейн задание за мейн заданием, а вот почему разработчики не подумали что игра должна быть офигенной, что интеесно посмотреть на уровень, неспеша пообследовать его скучные корридоры. но ведь для этого же играют в игры а не чтобы быстро бежать к финишу, половину врагов тупо объезжая ибо данунафиг лень, впадлу 20-30 минутные уровни переигрывать.
и знаете что я не хочу чтобы just cause 3 появился!
середа, 14 березня 2012 р.
warp, 2012
почти хорошая игра если бы не тормоза, была бы кнопка прыжка и очень часто ощущаешь что ммм нет, не сложно, тупо!
понеділок, 12 березня 2012 р.
неділя, 11 березня 2012 р.
mass effect 3, 2012, 2
как сделать почти хорошую игру почти плохой? правильно, добавить в неё неприличное количество респаунов, подрезать диалоги убить сценарий... сделать ущербный шутер... и этот вывод делаю только по видеороликам и обзорам. сам установил первую часть и жду когда же придёт время окунуться. но чувствую что быстрее сяду обратно за которы...
середа, 7 березня 2012 р.
vesel, 2012
до чего нудная скучная игра. но благодаря офигенной физике от неё не оторваться, ну не считая куцых подсказок и соотв сложных заморочек. что будут мной продолжены изучаться завтра... или когда там или у гугла спрошу...
twin sector 2008-2009
итак. 1 ну какой мудак кнопку е прикрутил на лкм вместе с функцией лкм.
итого игра уг из-за ужасного управления.
про задачки и физику, нууу это пиздец. вот точная формулировка.
квик сейв квик лоад находится случайно в опциях управления ибо кнопки сейв в меню тупо нет, сейвы по чекпоинтам, да и меню глючное и неудобное. как они этого достигают...
но квик лоад работает правда загружается игра дооооолго. но в квик сейв квик лоаде необходимости нет, игра проста просто тупо непонятно что конкретно от тебя хотят и это не то что я привык к казуальным и простым предметам типа колл оф люти игра просто сделана так что реально непонятно что делать. тоесть ты пидумываешь себе цель она сразу оказывается правильной, но вот реализация цели... нуу в общем это пиздец.
от себя скажу я залез на ютуб в 3ей главе потому что тупо не увидел на земле ключ карту.
итого игра уг из-за ужасного управления.
про задачки и физику, нууу это пиздец. вот точная формулировка.
квик сейв квик лоад находится случайно в опциях управления ибо кнопки сейв в меню тупо нет, сейвы по чекпоинтам, да и меню глючное и неудобное. как они этого достигают...
но квик лоад работает правда загружается игра дооооолго. но в квик сейв квик лоаде необходимости нет, игра проста просто тупо непонятно что конкретно от тебя хотят и это не то что я привык к казуальным и простым предметам типа колл оф люти игра просто сделана так что реально непонятно что делать. тоесть ты пидумываешь себе цель она сразу оказывается правильной, но вот реализация цели... нуу в общем это пиздец.
от себя скажу я залез на ютуб в 3ей главе потому что тупо не увидел на земле ключ карту.
понеділок, 5 березня 2012 р.
неділя, 4 березня 2012 р.
итак о забавном. семёрка.
если ты включишь wmp то хер ты включишь выключишь интернет(вернее хз почему нельзя его включить выключить, но когда убиваешь wmp то он включается...), чтобы включить интернет(ага найди с 8го раза и то не факт) или сменить обои это отдельный не очевидный квест, ну в том плане что можно умудриться случайно сделать так что все обои по умолчанию куда-то пропадут из списка и хз как убрать из этого списка пару обоин что ты добавил, возможно через реестр, но реестр это "очень удобный и понятный инструмент" который можно только ломать :)
если ты захочешь в mpc драг эн дропнуть файл то хер тебе вручную открывай через опен файл.. ну или не юзать как админ, но тогда плеер не запоминает позицию видео при выходе...
а ещё у неё планировщик вечно всякой хуйнёй занят, ну нахера мне проверка индекса производительности системы автозапускается если именно проверка тупо тормозит систему...
и нахера мне как и в хр удалённое(с другого компа) редактирование реестра по умолчанию включено???
итд. ну нахера??? нахера они воспитывают в пользователях ненависть? к ним
и нахера мне неработающий брандмауэр виндовс? ну нахера?
нахера мне автообновление винды которое глушит винду именно потому что оно без разрешения включается да есть опция делать это вручную, но по умолчанию то... рекомендуется его включить...
если ты включишь wmp то хер ты включишь выключишь интернет(вернее хз почему нельзя его включить выключить, но когда убиваешь wmp то он включается...), чтобы включить интернет(ага найди с 8го раза и то не факт) или сменить обои это отдельный не очевидный квест, ну в том плане что можно умудриться случайно сделать так что все обои по умолчанию куда-то пропадут из списка и хз как убрать из этого списка пару обоин что ты добавил, возможно через реестр, но реестр это "очень удобный и понятный инструмент" который можно только ломать :)
если ты захочешь в mpc драг эн дропнуть файл то хер тебе вручную открывай через опен файл.. ну или не юзать как админ, но тогда плеер не запоминает позицию видео при выходе...
а ещё у неё планировщик вечно всякой хуйнёй занят, ну нахера мне проверка индекса производительности системы автозапускается если именно проверка тупо тормозит систему...
и нахера мне как и в хр удалённое(с другого компа) редактирование реестра по умолчанию включено???
итд. ну нахера??? нахера они воспитывают в пользователях ненависть? к ним
и нахера мне неработающий брандмауэр виндовс? ну нахера?
нахера мне автообновление винды которое глушит винду именно потому что оно без разрешения включается да есть опция делать это вручную, но по умолчанию то... рекомендуется его включить...
субота, 3 березня 2012 р.
xenus 2
ну вот попробовал я этот предмет...
ну что я могу сказать. нуууу это такая готика только сделана она как то... ну слишком много лишнего а крутое чего нигде раньше не было сделано как-то... ну не совсем качественно...
вот как то так.
а вот с подробностями подождём пару дней...
ну что я могу сказать. нуууу это такая готика только сделана она как то... ну слишком много лишнего а крутое чего нигде раньше не было сделано как-то... ну не совсем качественно...
вот как то так.
а вот с подробностями подождём пару дней...
пʼятниця, 2 березня 2012 р.
rayman origins, 2011, 2, demo
прошёл демку рейман ориджинс. ну что я могу сказать она потрясающа. идеальна и вообще.
Підписатися на:
Дописи (Atom)