они не хотят думать. мёртвые. :(
неділя, 30 грудня 2012 р.
середа, 26 грудня 2012 р.
облачный атлас, 2012
облачный атлас 2012
фильм
нудно. очень нудно. и неинтересно.
с другой стороны должно было быть ярко. 6 историй показываются одновременно вперемешку. герои историй потомки друг друга и 19-22 века.
но вышла нудная херня. жаль.
фильм
нудно. очень нудно. и неинтересно.
с другой стороны должно было быть ярко. 6 историй показываются одновременно вперемешку. герои историй потомки друг друга и 19-22 века.
но вышла нудная херня. жаль.
неділя, 23 грудня 2012 р.
youtube 2012?
ютуб. где вот это "сортировать по дате" "сортировать по количеству просмотров"
с какого перепугу при просмотре HD видео резко тормозит пока не загрузиться весь файл?
что за нафиг???
с какого перепугу при просмотре HD видео резко тормозит пока не загрузиться весь файл?
что за нафиг???
четвер, 20 грудня 2012 р.
середа, 19 грудня 2012 р.
бригада наследник, 2012
первые пару минут вызывает недоумение, что за бред нам демонстрируют.
потом показывают мыло про детей.
потом показывают мыло про детей.
понеділок, 17 грудня 2012 р.
а вообще в третьей диабле есть странный дисбаланс, есть мелкие противники которых нельзя оглушить, и есть боссы, которых можно оглушить всех. правда у них есть определённый резист. ну типа каждый 3ий выстрел оглушает. ну и у меня каждый третий выстрел попавший оглушает. и вот когда они совпадают)
или это баланс такой? :)
или это баланс такой? :)
четвер, 13 грудня 2012 р.
Test Drive Ferrari Racing Legends, 2012, 1
разрабы снова налажали.
они после гонки не показывают тебе твоё время. молодцы.
идиотские фильтры под чёрно-белое. в гонках 50х годов.
движок тот же что и в шифт2. соответственно он сосёт(
они сделали много идиотского и лишнего, а то что нужно не сделали. жаль. но нет. они планомерно игра за игрой делают лажу. вот теперь жаль.
-
идиотское меню из которого можно выйти только через полдня найдя кнопку продолжить. фейспалм. они сами играли в эту игру?
-
//ушёл в лфс.
-
и при старте каждой гонки смотришь на "прекрасный" черно-белый фильтр. кретины.
-
и да, тут кончается бензин. и относительно нормальное чувство скорости.
и желателен руль, но даже при помощи геймпада всё нормально. а вот с клавы разрабы постарались и сделали невероятно неудобное управление.
они после гонки не показывают тебе твоё время. молодцы.
идиотские фильтры под чёрно-белое. в гонках 50х годов.
движок тот же что и в шифт2. соответственно он сосёт(
они сделали много идиотского и лишнего, а то что нужно не сделали. жаль. но нет. они планомерно игра за игрой делают лажу. вот теперь жаль.
-
идиотское меню из которого можно выйти только через полдня найдя кнопку продолжить. фейспалм. они сами играли в эту игру?
-
//ушёл в лфс.
-
и при старте каждой гонки смотришь на "прекрасный" черно-белый фильтр. кретины.
-
и да, тут кончается бензин. и относительно нормальное чувство скорости.
и желателен руль, но даже при помощи геймпада всё нормально. а вот с клавы разрабы постарались и сделали невероятно неудобное управление.
неділя, 9 грудня 2012 р.
пʼятниця, 30 листопада 2012 р.
вівторок, 27 листопада 2012 р.
понеділок, 26 листопада 2012 р.
неділя, 25 листопада 2012 р.
Assassin's Creed 3, 2012, 1
как бы они не старались и не пытались всё равно вышел недомахач недостелс. жаль.
и. это. нудно.
и. лично для меня чудовищные ошибки перевода. вашингтон в обращение к человеку ударение на посл. слог. или обращение к даме как к мужскому полу...
дезмонду нарисовали новое лицо. лол
оно чудовищно.
в игре действительно есть глупые и плохие баги.
и лично у меня лагает, что я списываю на свой не самый новый поцессор)
хотя если посмотреть на системные требования...
некоторые тела подбираются очень криво из очень дурацкого ракурса, это учитывая что вокруг могут гулять патрули. а некоторые вообще не поднимаются. на некоторые трупы противники реагуируют, некоторых просто не видят, некоторые трупы самоисчезают)
здоровье самовосполняется
в общем 3ий ассасинс крид разочаровал, также как и второй...
было ещё дофига всего, но впадлу...
и. это. нудно.
и. лично для меня чудовищные ошибки перевода. вашингтон в обращение к человеку ударение на посл. слог. или обращение к даме как к мужскому полу...
дезмонду нарисовали новое лицо. лол
оно чудовищно.
в игре действительно есть глупые и плохие баги.
и лично у меня лагает, что я списываю на свой не самый новый поцессор)
хотя если посмотреть на системные требования...
некоторые тела подбираются очень криво из очень дурацкого ракурса, это учитывая что вокруг могут гулять патрули. а некоторые вообще не поднимаются. на некоторые трупы противники реагуируют, некоторых просто не видят, некоторые трупы самоисчезают)
здоровье самовосполняется
в общем 3ий ассасинс крид разочаровал, также как и второй...
было ещё дофига всего, но впадлу...
четвер, 22 листопада 2012 р.
Dark Knight Rises, 2012, 1
конечно количество различного бреда тут зашкаливает, но это бетман. и он вытягивает.
середа, 21 листопада 2012 р.
вівторок, 20 листопада 2012 р.
firefox 17
и снова ничего не изменилось. толькр починили "не переключать фокус на новую вкладку"
а, нет, и с ней лажа)
а, нет, и с ней лажа)
пʼятниця, 16 листопада 2012 р.
Torchlight 2, 2012, 1
ой не нравится мне торчлайт 2. диабла 3 его уделывает...
с одной стороны всё ок, с другой ужас.
всякие бесящие косяки остались
например при выборе персонажа его моделька загружается в этот момент что приводит к тормозам. на 7ке почти незаметно, но заметно, в хр очень заметно и очень бесит.
при выборе нового оружия в инвентаре нам показывают оружие которое уже в руках, только почему-то зеркально от его положения в инвентаре. и так же зеркально от его местоположения не персонаже. что напрягает. и вызывает недоумение.
значки предметов на земле очень большие и очень захламляют обзор несмотря на какбы удобную кнопку альт позволяющую их скрыть при её удержании. и спец кнопку позвозяющую фиксировать показывать или не показывать объекты автоматом. криво в общем.
но есть параметр уменьшения интерфейса. что почти лечит проблему, но всё равно бесит. хз как в диабле это сделали, но там всё гуд.
та же карта бесифшая своим большим размером при уменьшении HUD а стала совсем юзабельной.
также пока я это пишу меня напрягает музыка из игры. костыли и косяки прошлой части в эфире.
с другой стороны всё калечно и неудобно. это сложно описать нужно смотреть геймплей. в неё хочется играть как и в первую часть но игра отторгает...
что радует : нехилых размеров локации. ловля рыбы. кормление животного.
-
хотя через какое-то время тебе становится пофиг. и ты начинаешь любить игру такой какая она есть. глючной. как готика)
с одной стороны всё ок, с другой ужас.
всякие бесящие косяки остались
например при выборе персонажа его моделька загружается в этот момент что приводит к тормозам. на 7ке почти незаметно, но заметно, в хр очень заметно и очень бесит.
при выборе нового оружия в инвентаре нам показывают оружие которое уже в руках, только почему-то зеркально от его положения в инвентаре. и так же зеркально от его местоположения не персонаже. что напрягает. и вызывает недоумение.
значки предметов на земле очень большие и очень захламляют обзор несмотря на какбы удобную кнопку альт позволяющую их скрыть при её удержании. и спец кнопку позвозяющую фиксировать показывать или не показывать объекты автоматом. криво в общем.
но есть параметр уменьшения интерфейса. что почти лечит проблему, но всё равно бесит. хз как в диабле это сделали, но там всё гуд.
та же карта бесифшая своим большим размером при уменьшении HUD а стала совсем юзабельной.
также пока я это пишу меня напрягает музыка из игры. костыли и косяки прошлой части в эфире.
с другой стороны всё калечно и неудобно. это сложно описать нужно смотреть геймплей. в неё хочется играть как и в первую часть но игра отторгает...
что радует : нехилых размеров локации. ловля рыбы. кормление животного.
-
хотя через какое-то время тебе становится пофиг. и ты начинаешь любить игру такой какая она есть. глючной. как готика)
Viking - Battle for Asgard, 2008,2012, 1
Viking - Battle for Asgard
почти хорошая игра но кривая и косая.
1. боевая система сводится к одной единственной простой полезной схеме благодаря которой ты убиваешь всех. если ты ей не пользуешься тебя тупо убивают. борринг. и не круто.
противники респаунятся, их много и они тупые.
жаль.
почти хорошая игра но кривая и косая.
1. боевая система сводится к одной единственной простой полезной схеме благодаря которой ты убиваешь всех. если ты ей не пользуешься тебя тупо убивают. борринг. и не круто.
противники респаунятся, их много и они тупые.
жаль.
четвер, 15 листопада 2012 р.
007 James Bond Series
что старые фильмы, что новые, скучная унылая тягомотина. и как они 50 лет впаривают это уг...
вівторок, 13 листопада 2012 р.
Call of Duty Black Ops II (2), 2012, 1
cod 2012
звук только стерео О_О
нет сабов
оружие пукает, а не стреляет
совершенно калечная схема одиночных выстрелов-очередей.
видеоролики убивают глаза. мудаки!
и... это очень нудно. вот дум 2 не нудно, а это...
противники дохнут от 2х хедшотов. нудно...
основная проблема игры в том что в неё просто неинтересно играть.
ну и на сладкое, когда мне выдали самолёт я 5 раз врезался в здание лоб в лоб. и ничего, дальше полетел. классно американские самолёты отскакивают от зданий :(
нет никаких обозначений стоишь ты присел или лежишь...
пойду играть в call of duty 1 !
в морг этот уг. и да, варфайтер шедевр)
звук только стерео О_О
нет сабов
оружие пукает, а не стреляет
совершенно калечная схема одиночных выстрелов-очередей.
видеоролики убивают глаза. мудаки!
и... это очень нудно. вот дум 2 не нудно, а это...
противники дохнут от 2х хедшотов. нудно...
основная проблема игры в том что в неё просто неинтересно играть.
ну и на сладкое, когда мне выдали самолёт я 5 раз врезался в здание лоб в лоб. и ничего, дальше полетел. классно американские самолёты отскакивают от зданий :(
нет никаких обозначений стоишь ты присел или лежишь...
пойду играть в call of duty 1 !
в морг этот уг. и да, варфайтер шедевр)
понеділок, 12 листопада 2012 р.
Red Johnson's Chronicles, 2012,1
ну в общем как бы консольный квест с одной сторны хороший с другой плохой. как и почти все квесты, но тут чуть иначе. хотя так же. дурацкие цели и дурацкие пути их достижения. хотя пытается казаться логичным. тщетно.
хз как оценивать сабж. как все оценщики?) 56/100 :)
хз как оценивать сабж. как все оценщики?) 56/100 :)
неділя, 11 листопада 2012 р.
Le Testament de Sherlock Holmes / The Testament of Sherlock Holmes / Последняя воля Шерлока Холмса, 2012, 1
это просто п*****, холмс тормоз, ватсон тормоз. игра лагает, хочется повесится от такого счастья/
сон/кошмар ватсона это просто смерть глазам. убить разрабов за такое мало...
сон/кошмар ватсона это просто смерть глазам. убить разрабов за такое мало...
субота, 10 листопада 2012 р.
Giana Sisters Twisted Dreams, 2012
в игре потрясающая музыка и графика
но есть геймплейные итп ошибки.
например спрыгнуть вниз можно только в обход
или можно случайно попасть в противника и умереть.
и какие-то "слишком непонятно как туда залезть" места)
или чтобы запрыгнуть на высокий уступ нужно сделать двойной высокий прыжок. но он делается только через труп противника...
при смерти противники возрождаются
нет обычного даблджампа
но есть геймплейные итп ошибки.
например спрыгнуть вниз можно только в обход
или можно случайно попасть в противника и умереть.
и какие-то "слишком непонятно как туда залезть" места)
или чтобы запрыгнуть на высокий уступ нужно сделать двойной высокий прыжок. но он делается только через труп противника...
при смерти противники возрождаются
нет обычного даблджампа
пʼятниця, 9 листопада 2012 р.
hotline miami
"юмористы", играть в игру на реакцию при помощи геймпада.
а вообще репльно игра под геймпад сделана :(
кроме того. тормозит. 50 кадров для плоской игры...
баги, неудобное урпавление, нудно.
противники за пару метров тебя жопой чуют. уг в общем. да и патчей ей куча нужна...
и... как не смешно, красивая графика. и музыка
"юмористы", играть в игру на реакцию при помощи геймпада.
а вообще репльно игра под геймпад сделана :(
кроме того. тормозит. 50 кадров для плоской игры...
баги, неудобное урпавление, нудно.
противники за пару метров тебя жопой чуют. уг в общем. да и патчей ей куча нужна...
и... как не смешно, красивая графика. и музыка
вівторок, 6 листопада 2012 р.
понеділок, 5 листопада 2012 р.
Deadlight, 2012, 1
кому-то там нравится дедлайт? лагает поlгрузка уровней на лету бесит. не считая того что есть обычные загрузки локаций.
в первой халф лайф есть красивая надпись лоадинг. зачем делать хуйню сейчас?
ну и как платформер, скучно уныло. жаль.
в первой халф лайф есть красивая надпись лоадинг. зачем делать хуйню сейчас?
ну и как платформер, скучно уныло. жаль.
пʼятниця, 2 листопада 2012 р.
007 legends, 2012, 1
игра
размазанная графика, даже текст оО
никаких настроек графики кроме разрешения экрана
никакой поддержки геймпада
невероятно калечное управление
их удивит что игра провалится?
размазанная графика, даже текст оО
никаких настроек графики кроме разрешения экрана
никакой поддержки геймпада
невероятно калечное управление
их удивит что игра провалится?
середа, 31 жовтня 2012 р.
Ы, картинку отфотошопили) http://www.gog.com/en/gamecard/dangerous_dave_pack
только странная это трилогия без первой, ну или 4ой части)
только странная это трилогия без первой, ну или 4ой части)
Need for Speed: Most Wanted, 2012, 3
а финальная гонка (всего на 16 км) это просто фарс. не смешной.
а после неё [спойлер] вырвиглазный смерть глазам ролик и предложение играть дальше в онлайне. и титры. нет дети. это полный. П.
локализация не радует. совсем. шрифты уг. озвучка уг. лучше бы её не было. мож тогда я бы нафантазировал себе сюжет
и, это говно проходится за полтора вечера. причём второй ушёл на файнал босса.
дети. лучше проведите эти 2 вечера занимаясь чем-то хорошим)
-
ну и напоследок про игру.
управление плохое
выдают 2 тачки, остальные 100+ можно рандомно натыкать по городу. в городе одна окружная. строго по периметру. по ней круги и нарезаем.
так вот для каждой тачки 5 гонок по 12 000 экспы. = 60 000. набрал 100 000 получаешь доступ к боссу и его тачке. 12 000 за победу над боссом. боссов 10.
за победу в гонке получаем апгрейды для каждой машины отдельно. и каждый(или почти каждый) апгрейд можно один раз улучшить. для этого нужно например 300 секунд жать на нитро(по прямой окружной). очень полезно... и логично... или 5 км в дрифте(туда сюда по извилистому отрезку). или 60 секунд в полёте(туда сюда по трамплину). очень нудно.
ну и про экспу. можно тупо грести примерно по 40 тысяч с погони. если тачка прокачана. что как все догадались нудно уныло и убого. ещё удрать от погони можно только за счёт скорости и ускорения. никаких сбросить на преследователей что-нибудь потяжелее.
да, игра лучше чем nfs hot pursuit 2010. но всё равно унылое говно.
и значёк твоей машины на миникарте в 2 раза больше значка копа. по-этому ты его не можешь увидеть не нажав на кнопку оглянуться... что естественно гениально, прекрасно и супер. ага
вот в общем и всё. остальное в других месагах.
а после неё [спойлер] вырвиглазный смерть глазам ролик и предложение играть дальше в онлайне. и титры. нет дети. это полный. П.
локализация не радует. совсем. шрифты уг. озвучка уг. лучше бы её не было. мож тогда я бы нафантазировал себе сюжет
и, это говно проходится за полтора вечера. причём второй ушёл на файнал босса.
дети. лучше проведите эти 2 вечера занимаясь чем-то хорошим)
-
ну и напоследок про игру.
управление плохое
выдают 2 тачки, остальные 100+ можно рандомно натыкать по городу. в городе одна окружная. строго по периметру. по ней круги и нарезаем.
так вот для каждой тачки 5 гонок по 12 000 экспы. = 60 000. набрал 100 000 получаешь доступ к боссу и его тачке. 12 000 за победу над боссом. боссов 10.
за победу в гонке получаем апгрейды для каждой машины отдельно. и каждый(или почти каждый) апгрейд можно один раз улучшить. для этого нужно например 300 секунд жать на нитро(по прямой окружной). очень полезно... и логично... или 5 км в дрифте(туда сюда по извилистому отрезку). или 60 секунд в полёте(туда сюда по трамплину). очень нудно.
ну и про экспу. можно тупо грести примерно по 40 тысяч с погони. если тачка прокачана. что как все догадались нудно уныло и убого. ещё удрать от погони можно только за счёт скорости и ускорения. никаких сбросить на преследователей что-нибудь потяжелее.
да, игра лучше чем nfs hot pursuit 2010. но всё равно унылое говно.
и значёк твоей машины на миникарте в 2 раза больше значка копа. по-этому ты его не можешь увидеть не нажав на кнопку оглянуться... что естественно гениально, прекрасно и супер. ага
вот в общем и всё. остальное в других месагах.
вівторок, 30 жовтня 2012 р.
Need for Speed: Most Wanted, 2012, 2
итак. нфс - это хорошая игра.
1. сбивать стенды 100+ штук, это же так увлекательно. интересно познавательно, новый геймплейный опыт. это гейниально
2. смотреть как ваша машина долго и неоправданно летает при аварии без возможности нажать ескейп это прекрасно. за это я люблю разраюотчиков, только лишь за это я купил бы 20 следующих нфс.
3. закончилась гонка, это же замечательно, я могу ехать куда угодно, но не могу выйти в меню, чтобы например запустить её рестарт. нужно посмотреть какие у меня теперь апгрейде в машине. это же гениально. я люблю этого разработчика, я люблю эту игру. это так прекрасно.
4. на скорости 300+ км в час при таране машины из траффика я наблюдаю прекрасную безвкусную уродскую аварию, зато я тараню противника и он вылетает с трассы. но в целом не важно он же через пару секунд догонит, но именно по-этому это гениально. это круто, это прекрасно.
5. и при скорости 100 км в час я вижу скорость в 20. это прекрасно чтобы я не слишком волновался при скорости 300, это же гениально, я всегда об этом мечтал.
6. а какой тут потрясающий блум от солнца, глаза совсем не болят, боже как же я счастлив. это просто замечательно.
7. а какое тут прексрасное управление. просто не могу подобрать слов чтобы описать это счастье.
8. и ах как же я мог забыть, эти незабываемые прекрасные блики фотокамер которые фиксируют превышение скорости. мои глаза совсем не болят, я так счастлив.
9. ах какие тут прекрасные повреждения, врезался в бетонную стену на скорости 300 км в час. и ничего. снова можно ехать 300 км в час. я так счастлив.
10. тут нет ручной коробки передач да кому она нужна, нет зеркала заднего вида, вида из кабины и какие-то мутные текстуры дороги, и этому я рад. ведь разработчики старались и смогли осчастливить меня. я просто переполнен счастьем. это лучшая игра в мире.
11. а кислотные розовые или синие или психованные заставки перед гонками, именно о них я всегда мечтал.
12. а зачем в гонках сюжет мотивация и затягивающее поведение машин, нет эта игра знает как доставить удовольствие мне. она прекрасна.
13. а ещё они сделали прекрасное, они сделали все машины в игре доступными с самого начала, нужно всего лишь их отыскать в городе. и они повторяли это во всех рекламных роликах. ну а ведь действительно, это гениальная находка. это же невероятно удобно и я так этому событию рад. я просто счастлив.
1. сбивать стенды 100+ штук, это же так увлекательно. интересно познавательно, новый геймплейный опыт. это гейниально
2. смотреть как ваша машина долго и неоправданно летает при аварии без возможности нажать ескейп это прекрасно. за это я люблю разраюотчиков, только лишь за это я купил бы 20 следующих нфс.
3. закончилась гонка, это же замечательно, я могу ехать куда угодно, но не могу выйти в меню, чтобы например запустить её рестарт. нужно посмотреть какие у меня теперь апгрейде в машине. это же гениально. я люблю этого разработчика, я люблю эту игру. это так прекрасно.
4. на скорости 300+ км в час при таране машины из траффика я наблюдаю прекрасную безвкусную уродскую аварию, зато я тараню противника и он вылетает с трассы. но в целом не важно он же через пару секунд догонит, но именно по-этому это гениально. это круто, это прекрасно.
5. и при скорости 100 км в час я вижу скорость в 20. это прекрасно чтобы я не слишком волновался при скорости 300, это же гениально, я всегда об этом мечтал.
6. а какой тут потрясающий блум от солнца, глаза совсем не болят, боже как же я счастлив. это просто замечательно.
7. а какое тут прексрасное управление. просто не могу подобрать слов чтобы описать это счастье.
8. и ах как же я мог забыть, эти незабываемые прекрасные блики фотокамер которые фиксируют превышение скорости. мои глаза совсем не болят, я так счастлив.
9. ах какие тут прекрасные повреждения, врезался в бетонную стену на скорости 300 км в час. и ничего. снова можно ехать 300 км в час. я так счастлив.
10. тут нет ручной коробки передач да кому она нужна, нет зеркала заднего вида, вида из кабины и какие-то мутные текстуры дороги, и этому я рад. ведь разработчики старались и смогли осчастливить меня. я просто переполнен счастьем. это лучшая игра в мире.
11. а кислотные розовые или синие или психованные заставки перед гонками, именно о них я всегда мечтал.
12. а зачем в гонках сюжет мотивация и затягивающее поведение машин, нет эта игра знает как доставить удовольствие мне. она прекрасна.
13. а ещё они сделали прекрасное, они сделали все машины в игре доступными с самого начала, нужно всего лишь их отыскать в городе. и они повторяли это во всех рекламных роликах. ну а ведь действительно, это гениальная находка. это же невероятно удобно и я так этому событию рад. я просто счастлив.
mark of the ninja, 2012
нормальный такой стелс, но если тебя увидели, ты вместо того чтобы всех прирезать, начинаешь махать кулаками, чтобы через полчаса по qte зарезать врага. или умереть от пули)
понеділок, 29 жовтня 2012 р.
неділя, 28 жовтня 2012 р.
Medal of Honor Warfighter, 2012. 1
мох 2012
удивительно как при такой красивой графике настолько унылый геймплей...
-
2. мы очень долго ждём пока капитан прайс или как его тут зовут откроет дверь. бооооринг.
а где же игра? перестрелки местами интересны, например когда противников тупо не видно в тени)
но остальное тупой скучный тир.
но управление геймпадно.
и даже графика кажется ну... плохой...
ещё задалбывает постоянно переключаться на стрельбу одиночными... запускашь игру, переключись, умер(да, да, очень редко) переключись на одиночные. они что геймплей вообще не делали? сами играйте в этот уг!
-
разрушаемость как всегда в сингле очень плохая. в общем плохо тут всё.
-
поездка на автомобиле. ужас. но зато спидометр работает и коробку передач используют. но сам процесс ощущения скорости...
-
поездка на лодке вызывает точно такой эффект. плохо работаете... плохо!
-
а ещё какой-то умник загрузку уровня положил в видеоролик, да так что он заикается секунд 5. убейтесь :(
-
почему-то понравилась вода, хотя и выглядит не очень.
итого. походу в этом году залажали и активижн и еа.
-
хотя мульт может и норм с нормальной разрушаемостью...
-
ну и. оптимизация явно под консоли...
-
фонарик только для мультиплеера, а я напоминаю, тут бывает темно.
-
ну и... гг не откидывает тень. и в прицеле снайперки не отражается то что сзади. ага. это про графику.
-
гранаты нельзя кидать обратно. вроде. ну и хорошо наверно это.
-
ну и там... трупы пропадают... напарники стреляют специально мимо. у напарников неограниченное хранилище патронов в трусах...
и... я сам лично видел минимум 3 раза как противники появляются из воздуха прямо на глазах. итого. в морг. этот уг!
удивительно как при такой красивой графике настолько унылый геймплей...
-
2. мы очень долго ждём пока капитан прайс или как его тут зовут откроет дверь. бооооринг.
а где же игра? перестрелки местами интересны, например когда противников тупо не видно в тени)
но остальное тупой скучный тир.
но управление геймпадно.
и даже графика кажется ну... плохой...
ещё задалбывает постоянно переключаться на стрельбу одиночными... запускашь игру, переключись, умер(да, да, очень редко) переключись на одиночные. они что геймплей вообще не делали? сами играйте в этот уг!
-
разрушаемость как всегда в сингле очень плохая. в общем плохо тут всё.
-
поездка на автомобиле. ужас. но зато спидометр работает и коробку передач используют. но сам процесс ощущения скорости...
-
поездка на лодке вызывает точно такой эффект. плохо работаете... плохо!
-
а ещё какой-то умник загрузку уровня положил в видеоролик, да так что он заикается секунд 5. убейтесь :(
-
почему-то понравилась вода, хотя и выглядит не очень.
итого. походу в этом году залажали и активижн и еа.
-
хотя мульт может и норм с нормальной разрушаемостью...
-
ну и. оптимизация явно под консоли...
-
фонарик только для мультиплеера, а я напоминаю, тут бывает темно.
-
ну и... гг не откидывает тень. и в прицеле снайперки не отражается то что сзади. ага. это про графику.
-
гранаты нельзя кидать обратно. вроде. ну и хорошо наверно это.
-
ну и там... трупы пропадают... напарники стреляют специально мимо. у напарников неограниченное хранилище патронов в трусах...
и... я сам лично видел минимум 3 раза как противники появляются из воздуха прямо на глазах. итого. в морг. этот уг!
субота, 27 жовтня 2012 р.
середа, 17 жовтня 2012 р.
Doom 3: BFG Edition, 2012, 1
ну во первых id tech 5 от rage сделал игру лучше.
но
1. вырезали приближение прицела. очевидно зря. надеюсь на патч.
2. текстуры такие-же, но 16х9 стал лучше чем в оригинале
но фонарик повесили на шею/плечо, светит очень ярко, если батарейки дохнут, то перезаряжаются за пару сек.
блума дофига, с одной стороны гуд, с другой глазам иногда аааа
добавили первые 2 дума портированные на движок rage'а. и аддон для второго дума явно деланные недавно под новый движок. но успешно подтянулся в doomsdayhq.
9 новых карт для второго дума и 7 для третьего.
однако если ты не знаешь где и какие противники, тебя напрягает перезагрузка. со сменой стволов.
если пистолет начал перезаряжаться, то сменить его на дробовик можно будет только после окончания перезарядки(как и в обычном 3ем думе), ну в общем когда тебя уже убили, поэтому или выключаешь автоперезарядку или следишь за патронами. всё-таки дум - крутая игра!
под геймпады игру не затормаживали, просто положили ОЧЕНЬ много аптечек)
ну и про геймпад. бегать зажать левый стик, присесть зажать правый. мда...
зато уровни загружаются очень быстро.
-
единственное. что всё-таки криво сделаны первые 2 части. и в 3ем думе нельзя пропускать катсцены.
и конечно слегка изменился геймплей. стрелять стал плавнее и чуть-чуть по другому. убивать как-то по-другому стал... еле заметно, но движок рейджа показывает себя чуть-чуть. и это хорошо!
но
1. вырезали приближение прицела. очевидно зря. надеюсь на патч.
2. текстуры такие-же, но 16х9 стал лучше чем в оригинале
но фонарик повесили на шею/плечо, светит очень ярко, если батарейки дохнут, то перезаряжаются за пару сек.
блума дофига, с одной стороны гуд, с другой глазам иногда аааа
добавили первые 2 дума портированные на движок rage'а. и аддон для второго дума явно деланные недавно под новый движок. но успешно подтянулся в doomsdayhq.
9 новых карт для второго дума и 7 для третьего.
однако если ты не знаешь где и какие противники, тебя напрягает перезагрузка. со сменой стволов.
если пистолет начал перезаряжаться, то сменить его на дробовик можно будет только после окончания перезарядки(как и в обычном 3ем думе), ну в общем когда тебя уже убили, поэтому или выключаешь автоперезарядку или следишь за патронами. всё-таки дум - крутая игра!
под геймпады игру не затормаживали, просто положили ОЧЕНЬ много аптечек)
ну и про геймпад. бегать зажать левый стик, присесть зажать правый. мда...
зато уровни загружаются очень быстро.
-
единственное. что всё-таки криво сделаны первые 2 части. и в 3ем думе нельзя пропускать катсцены.
и конечно слегка изменился геймплей. стрелять стал плавнее и чуть-чуть по другому. убивать как-то по-другому стал... еле заметно, но движок рейджа показывает себя чуть-чуть. и это хорошо!
четвер, 11 жовтня 2012 р.
diablo 2
патчили вторую диаблу патчили. из изменений заметил только что теперь гг стал часто застревать "в текстурах" намертво. с другой стороны, я раньше никогда за варвара не играл.
субота, 6 жовтня 2012 р.
vexed, сериал, 2010-2012
ща будет смешно.
обожаю британский юмор даже если его здесь нет. всё равно юмор очень весёлый и странный.
хмм мысль ускользнула и смешно не стало)
обожаю британский юмор даже если его здесь нет. всё равно юмор очень весёлый и странный.
хмм мысль ускользнула и смешно не стало)
пʼятниця, 28 вересня 2012 р.
неділя, 26 серпня 2012 р.
Sleeping dogs, 2012, 1
это гта клон. эта игра про праворульные машины и левосторонние дорожное движение.
про боевую систему из бэтмана только более интересную местами и баговитую сильно. патчи не всё вылечили пока.
про тормоза.да. игра в опен ворлде безбожно тормозит.
про машины со стрейфом. про дикую камеру.
про наркоторговцев которые собираются исключительно под полицейскими камерами, которые потом зачем-то нужно взламывать, а мы играем за копа 0_0
но тут сделала несколько новых фишек в сравнении с гта, но и залажали примерно столько же. итого хз что про игру сказать. это вам не готика и все игры. это из серии все игры. играть или нет? хз
до кучи. руль поворачиваются, спидометры нет.
а ваще да, УГ!
про боевую систему из бэтмана только более интересную местами и баговитую сильно. патчи не всё вылечили пока.
про тормоза.да. игра в опен ворлде безбожно тормозит.
про машины со стрейфом. про дикую камеру.
про наркоторговцев которые собираются исключительно под полицейскими камерами, которые потом зачем-то нужно взламывать, а мы играем за копа 0_0
но тут сделала несколько новых фишек в сравнении с гта, но и залажали примерно столько же. итого хз что про игру сказать. это вам не готика и все игры. это из серии все игры. играть или нет? хз
до кучи. руль поворачиваются, спидометры нет.
а ваще да, УГ!
середа, 22 серпня 2012 р.
Diablo 3, 2012, 1
о минусах диаблы3.
в том же торчлайте1 при наведении на ствол тебе отображают оба ствола что на тебе надеты.
в торчлайте1 2 ящика в городе. свой и общий. в диабле только общий.
теже деньги. во второй диабле можно было высыпать на землю сколько хочешь денег. тут они не выбрасываются. что впринципе против читеров но какбы... ну и плюс деньги всех персонажей аккаунта совместили. с одной стороны гуд. но с другой совершенно нелогично.
потом каждый ствол занимает 2 вертикальные ячейки инвентаря. пояс 2 горизонтальные, аптечка одну.
а вообще получилось очень даже хорошо. только некоторые вещи которые обязаны быть в диабле просто вырезали или упростили, что заметно и неправильно.
и поскольку это игра от близзард. из неё не хочется выходить. она тебя заставляет, она тебя держит и не отпускает. она диабло.
в том же торчлайте1 при наведении на ствол тебе отображают оба ствола что на тебе надеты.
в торчлайте1 2 ящика в городе. свой и общий. в диабле только общий.
теже деньги. во второй диабле можно было высыпать на землю сколько хочешь денег. тут они не выбрасываются. что впринципе против читеров но какбы... ну и плюс деньги всех персонажей аккаунта совместили. с одной стороны гуд. но с другой совершенно нелогично.
потом каждый ствол занимает 2 вертикальные ячейки инвентаря. пояс 2 горизонтальные, аптечка одну.
а вообще получилось очень даже хорошо. только некоторые вещи которые обязаны быть в диабле просто вырезали или упростили, что заметно и неправильно.
и поскольку это игра от близзард. из неё не хочется выходить. она тебя заставляет, она тебя держит и не отпускает. она диабло.
неділя, 12 серпня 2012 р.
пʼятниця, 3 серпня 2012 р.
четвер, 2 серпня 2012 р.
субота, 28 липня 2012 р.
неділя, 22 липня 2012 р.
Thief 3 Deadly Shadows, 2004, 1
вор3
хорошая, но глючноватая игра.
ии не реагирует на открытые двери, стук по стене или исчезнувших охранников. не начинают их искать. с другой стороны слышат твоё перемещение по определённой поверхности и из-за глюков ии и слуха скажем не слышат что я прыгаю или бегаю, хотя пару минут назад в другом месте слышали. вот из-за этого по тихому их не оглушить, приходится прирезать насмерть(
и до кучи, как издевательство, шумовые стрелы)
анриал энджин2 показывает красивые тени и дурацкие подгрузки
глючная также наводилка на оглушение и глючный вид от третьего лица/да и от первого, ну и до кучи можно зависнуть в воздухе призраком, без возможности ходить прыгать пригибаться итп, правда лечится сейвом-лоадом.
с другой стороны это уровни которые интересно исследовать. как коммандос сплинтер целл или даже томб райдер, но тут тонкая аналогия.
трупы находят так же как и в первом сплинтер целе тупо светло/не светло в финальной статистике. что как бы странно, уже хочется снимать одежду с охраны, но не разрешают, с другой стороны в игре много чего хорошего.
загрузка сейва занимает очень много времени, ровно столько сколько и загрузка локации, и как и загрузка локации сопровождается отображением рабочего стола, что портит атмосферу...
но вот например из локации в локацию из миссии в миссию качественно перемещаются патроны и трупы, ну правда в опен ворлде стражники всё же респаунятся что бесит. постоянно их по башке бить или огородами обходить(
и, я в одной только первой мисии после обучалки перемочил по затылку 18 человек) и это на среднем уровне сложности, на сложном и очень сложном врагов должно стать больше.
-
однако респаунящиеся стражники и респаунящиеся клонированные жители бесят, радует только когда ты наконец спокойно идёшь на миссию, которых тут 10, включая обучалку. вот миссии сделаны нормально. никаких тьфу тьфу тьфу пока респаунов.
всё-таки очень приятно играть за вора, а не за рэмбо)
тут есть как бы всё же система адекватного реагирования стражников и жителей на происходящие. и грызущиеся банды, но всё это сделано глючно икриво. к сожалению
хорошая, но глючноватая игра.
ии не реагирует на открытые двери, стук по стене или исчезнувших охранников. не начинают их искать. с другой стороны слышат твоё перемещение по определённой поверхности и из-за глюков ии и слуха скажем не слышат что я прыгаю или бегаю, хотя пару минут назад в другом месте слышали. вот из-за этого по тихому их не оглушить, приходится прирезать насмерть(
и до кучи, как издевательство, шумовые стрелы)
анриал энджин2 показывает красивые тени и дурацкие подгрузки
глючная также наводилка на оглушение и глючный вид от третьего лица/да и от первого, ну и до кучи можно зависнуть в воздухе призраком, без возможности ходить прыгать пригибаться итп, правда лечится сейвом-лоадом.
с другой стороны это уровни которые интересно исследовать. как коммандос сплинтер целл или даже томб райдер, но тут тонкая аналогия.
трупы находят так же как и в первом сплинтер целе тупо светло/не светло в финальной статистике. что как бы странно, уже хочется снимать одежду с охраны, но не разрешают, с другой стороны в игре много чего хорошего.
загрузка сейва занимает очень много времени, ровно столько сколько и загрузка локации, и как и загрузка локации сопровождается отображением рабочего стола, что портит атмосферу...
но вот например из локации в локацию из миссии в миссию качественно перемещаются патроны и трупы, ну правда в опен ворлде стражники всё же респаунятся что бесит. постоянно их по башке бить или огородами обходить(
и, я в одной только первой мисии после обучалки перемочил по затылку 18 человек) и это на среднем уровне сложности, на сложном и очень сложном врагов должно стать больше.
-
однако респаунящиеся стражники и респаунящиеся клонированные жители бесят, радует только когда ты наконец спокойно идёшь на миссию, которых тут 10, включая обучалку. вот миссии сделаны нормально. никаких тьфу тьфу тьфу пока респаунов.
всё-таки очень приятно играть за вора, а не за рэмбо)
тут есть как бы всё же система адекватного реагирования стражников и жителей на происходящие. и грызущиеся банды, но всё это сделано глючно икриво. к сожалению
середа, 18 липня 2012 р.
Deus Ex: Human Revolution, 2011, 13
нет ну серьёзно, если тебе предлагают выбор стрелять или по канализациям/вентиляциям ползать, то почему тебе выдали только 40 патронов? нет я понимаю это не очень критично при игре мышкой, а если я хочу расслабится с геймпадом? по полдня хедшоты раздавать? что-то в хьюман революшн явно делали не руками...
однако деус екс всё таки крут, можно тупо перестрелять всех в полицейском участке, а можно со всеми договориться)
однако глюки ии, недоделанная система диалогов итп конечно портят процесс, некая олдскульность что типа нифига не понятно что делать в общем здесь выглядит довольно плохо. лучше бы за ручку вели. сделано некачественно и неудобно.
но как бы игра не пыталась тебя из себя отторгунть всё же один из финалов я точно посмотрю)
однако деус екс всё таки крут, можно тупо перестрелять всех в полицейском участке, а можно со всеми договориться)
однако глюки ии, недоделанная система диалогов итп конечно портят процесс, некая олдскульность что типа нифига не понятно что делать в общем здесь выглядит довольно плохо. лучше бы за ручку вели. сделано некачественно и неудобно.
но как бы игра не пыталась тебя из себя отторгунть всё же один из финалов я точно посмотрю)
дальте что-то плохо похожее на спойлеры
с другой стороны если тебе выдали квест прикинься киллером, почему я не могу переметнуться и стать киллером? мне всего лишь разрешают не арестовывать нанимателя взяв взятку.
и с какого перепугу я ничего плохого не делаю, аккуратно глушу пистолетом транквилизатором нескольких персонажей по заданию, захожу в полицейский участок по заданию и опа, в меня стреляют, выхожу и в меня стреляют копы на улице. с какого перепугу?
нет ну серьёзно из-за глюков сигнализации и полиции я замочил(транквилизировал) 90 процентов копов в участке мог бы и всех но впадлу, да и патроны.. ну их мало. и спокойно вышел через главный вход. ну что за бред. буэ. а всё потому что я не захотел подставлять бывшего напарника... да да спойлеры
вівторок, 17 липня 2012 р.
неділя, 15 липня 2012 р.
Hard Reset Extended Edition
а всё-таки хард ресет, который в стиме сейчас стоит 4 доллара, очень хорошая игра. да, не точная формулировка(
итак есть разные противники в основном толстые и тонкие. тонких очень много, толстых 1-3... одновременно
и набор оружия которым ты придумываешь как их убивать. качественно.
одно не совсем понятно. как так вышло что они выпустили пол игры, а потом ещё полигры?)
итак есть разные противники в основном толстые и тонкие. тонких очень много, толстых 1-3... одновременно
и набор оружия которым ты придумываешь как их убивать. качественно.
одно не совсем понятно. как так вышло что они выпустили пол игры, а потом ещё полигры?)
субота, 14 липня 2012 р.
неділя, 8 липня 2012 р.
неділя, 1 липня 2012 р.
euro 2012 final 07.01.2012
гол. ура Испания-Италия Spain-Italy 2-2
www.uefa.com/uefaeuro
UEFA EURO FIFA UEFA EURO2012 2012www.uefa.com/uefaeuro
Чемпионат_Европы_по_футболу_2012
ЕВРО 2012 в Украине и Польше :: EURO 2012 | Чемпионат
Финал Евро-2012: Италия-Испания
Испания Италия ЕВРО 2012 ФИНАЛ прямой эфир сегодня, в 21:16
ОНЛАЙН ПРЯМАЯ ТРАНСЛЯЦИЯ ЖМИ ЗДЕСЬ
22:45
Tom Clancy's Ghost Recon 1, 2001, 1
совершенно неприличная игра.
мы управляем 3я отрядами, и можем переселиться в любого пехотинца, каждому индивидуально выдаём оружие и вперёд.
но тут по традиции видимо : нельзя прыгать и дать прикладом по башке.)
мы управляем 3я отрядами, и можем переселиться в любого пехотинца, каждому индивидуально выдаём оружие и вперёд.
но тут по традиции видимо : нельзя прыгать и дать прикладом по башке.)
субота, 30 червня 2012 р.
Tom Clancy's Ghost Recon - Advanced Warfighter 1
как-то неожиданно нравится, конечно хотелось бы чтобы попрыгать дали и прикладом по башке разрешили заехать, но то что неиспользованные патроны из обоймы вроде как пропадают, а тебя неоправданно быстро убивают радует(и это на лёгком уровне сложности, который поставился автоматом). странно что игру сделали грин. значит теоретически будут фейлы и фейфспалмы тк уже то идёшь по улице никого, то идёшь толпы респаунов, то тебя заворачивают типа ты покидаешь поле боя, а ведь так неплохо смотрелся неприличных размеров монолитный город. из первой миссии ака обучалки.
да, я планирую всё-таки разбираться с армой и оперейшн флешпоинт 1
однако вернёмся у призракам. теперь я реально заглядываю за угол перед тем как выйти) и запускаю беспилотники с камерой на разведку.
ах да сейвы подрезали, оставили чекпоинты на любой из которых можно вернуться. что добавляет желания не умирать)
да, я планирую всё-таки разбираться с армой и оперейшн флешпоинт 1
однако вернёмся у призракам. теперь я реально заглядываю за угол перед тем как выйти) и запускаю беспилотники с камерой на разведку.
ах да сейвы подрезали, оставили чекпоинты на любой из которых можно вернуться. что добавляет желания не умирать)
четвер, 21 червня 2012 р.
Tiny and Big - Grandpa's Leftovers
почти хорошая игра. если бы не было чекпоинтов и некоторых упрощений. и конечно геймпадного управления.
геймплей смотреть в гугле...
геймплей смотреть в гугле...
вівторок, 19 червня 2012 р.
iphone ipad i...
нет ну серьёзно ну нахера они приделали геймпадное управление к играм с сенсорным экраном.
вместо того чтобы сделать революционно точное наведение пальцем ака мышью. эти мудаки сделали унылое убожество...
вместо того чтобы сделать революционно точное наведение пальцем ака мышью. эти мудаки сделали унылое убожество...
середа, 13 червня 2012 р.
spec ops: the line , 2012, demo
ну что я могу сказать, игра выглядит не круто. и сделана для консолей и на анриал энджине.
итого : не впечатляет.
итого : не впечатляет.
понеділок, 11 червня 2012 р.
неділя, 10 червня 2012 р.
четвер, 7 червня 2012 р.
max payne 3, 2012
в общем мда. консольность убила многое, но самое страшное, она убила вау эффект от геймплея, от стрельбы. да, пули тут качественно летают итп, но нет вау ощущения.
тут очень длинные и частые катсцены которые плавно перетекают в геймплей. но стрельба не радует.
чекпоинты которые респаунят хелсы и пейнкиллеры.
в общем игра за бокалом пива с геймпадом в руках. что не круто. слышите, НЕ КРУТО!
а ещё есть бред когда ты собираешь "улики" и/или "запчасти от золотого оружия" тебе говорят эй чувак, ты заблудился и потерял след похитителей. мда.
и, я всех обрадую, катсцены не пропускаются) вроде
да, должен заметить, как шутер она пытается радовать, но не может достичь радости первой части, а всё из-за невероятно большого количества неуместных катсцен. скажем полчаса катсцен, 5 минут геймплея. потом если разбирать геймплей, он тоже размазан всякими дурацкими эффектами, естественно непропускаемыми(да, не очень понятно, нужно посмотреть видео на ютубе или попробовать), что бесит и отвлекает и убивает зачатки кайфа. просто на корню. ну нафига было разрабатывать то, что будет бесить? они сделали такой себе типа фильм с тем же сюжетом что и в первых 2х частях. странно, что макс точно также тупит...
если бы сделали с маленьким бюджетом как первой части. было бы зашибись а тут приделали 7 лишних ног, часть из которых к голове и сказали, а теперь ходи. и получилось плохо. потому что 2х ног достаточно чтобы вызвать любовь хардкорщика, а они делали игру для консолей, геймпадов итп. в общем жадность. да, что-то я ною. просто с самого начала планировал перепройти хотя бы раз на более сложном уровне сложности. но игра отбивает желание. и ведь просто вырезав некоторые баги и фичи игра станет лучше. а приделав интересный геймплей шутера сделают её шедевром. я вообще не понимаю как они умудрились из первого макса сделать второго испортив геймплей. как? нафига было ломать то что было офигенно?
да, должен заметить подбор патронов сделан очень круто. и качественно. вот такой бы идеально выверенный подход к каждому куску игры... вот так вот.
да, стёкла бьются хоть и не все, но там где ходят трупы(потенциальные:) ) бьются красиво и качественно.
жаль в общем.
тут очень длинные и частые катсцены которые плавно перетекают в геймплей. но стрельба не радует.
чекпоинты которые респаунят хелсы и пейнкиллеры.
в общем игра за бокалом пива с геймпадом в руках. что не круто. слышите, НЕ КРУТО!
а ещё есть бред когда ты собираешь "улики" и/или "запчасти от золотого оружия" тебе говорят эй чувак, ты заблудился и потерял след похитителей. мда.
и, я всех обрадую, катсцены не пропускаются) вроде
да, должен заметить, как шутер она пытается радовать, но не может достичь радости первой части, а всё из-за невероятно большого количества неуместных катсцен. скажем полчаса катсцен, 5 минут геймплея. потом если разбирать геймплей, он тоже размазан всякими дурацкими эффектами, естественно непропускаемыми(да, не очень понятно, нужно посмотреть видео на ютубе или попробовать), что бесит и отвлекает и убивает зачатки кайфа. просто на корню. ну нафига было разрабатывать то, что будет бесить? они сделали такой себе типа фильм с тем же сюжетом что и в первых 2х частях. странно, что макс точно также тупит...
если бы сделали с маленьким бюджетом как первой части. было бы зашибись а тут приделали 7 лишних ног, часть из которых к голове и сказали, а теперь ходи. и получилось плохо. потому что 2х ног достаточно чтобы вызвать любовь хардкорщика, а они делали игру для консолей, геймпадов итп. в общем жадность. да, что-то я ною. просто с самого начала планировал перепройти хотя бы раз на более сложном уровне сложности. но игра отбивает желание. и ведь просто вырезав некоторые баги и фичи игра станет лучше. а приделав интересный геймплей шутера сделают её шедевром. я вообще не понимаю как они умудрились из первого макса сделать второго испортив геймплей. как? нафига было ломать то что было офигенно?
да, должен заметить подбор патронов сделан очень круто. и качественно. вот такой бы идеально выверенный подход к каждому куску игры... вот так вот.
да, стёкла бьются хоть и не все, но там где ходят трупы(потенциальные:) ) бьются красиво и качественно.
жаль в общем.
середа, 6 червня 2012 р.
пʼятниця, 1 червня 2012 р.
четвер, 31 травня 2012 р.
tomb raider 1, 1996
первый томб райдер, что поражает: тут ВООБЩЕ нет респаунов(с определённой миссии понимаешь что они есть, но воспринимаешь их нормально, без фейспалмов.). и есть нереальных размеров яйца у разработчиков.
все трупы лежат строго на своих местах. и кому могла эта игра не понравиться? видимо тем кто не хочет охреневать насколько она офигенна)
все трупы лежат строго на своих местах. и кому могла эта игра не понравиться? видимо тем кто не хочет охреневать насколько она офигенна)
середа, 30 травня 2012 р.
неділя, 27 травня 2012 р.
субота, 26 травня 2012 р.
пʼятниця, 25 травня 2012 р.
середа, 23 травня 2012 р.
субота, 19 травня 2012 р.
пʼятниця, 18 травня 2012 р.
diablo 3, 2012, 1
на диабло 3 сделано 2 миллиона предзаказов, игру ждут 10 лет, и странно что близзард не думала что 15 мая 2 миллиона+ человек полезет на серверы...
хотя да, вряд ли через месяц там будет 2 миллиона, скорее тысяч 200, к чему они готовы...
хотя да, вряд ли через месяц там будет 2 миллиона, скорее тысяч 200, к чему они готовы...
вівторок, 15 травня 2012 р.
я всю свою жизнь не могу понять как снайперский прицел показывает куда прилетит пуля. ведь он выше ствола. или как из калаша стреляют по мушке, даже если цель в 2х метрах... просто не понимаю.
конечно есть схема силы притяжения к земле, что не отвечает на вопрос, как прицел показывает правильную точку...
конечно есть схема силы притяжения к земле, что не отвечает на вопрос, как прицел показывает правильную точку...
Detachment / Учитель на замену, 2011
да и не только гг, большинство героев. причём чем дальше тем больше... ну что за мир?
собственно kill me or kill them! or help me in my work.
собственно kill me or kill them! or help me in my work.
понеділок, 14 травня 2012 р.
неділя, 13 травня 2012 р.
bioshock 1, 2007, 132
нет, ну серьёзно при всей своей офигенности первый биошок.
тут есть респауны, которые как бы развлекают, но они совершенно не логичны с чисто приключенческой стороны. ну то-есть залез ты через какую-то "вентиляцию" в соседнюю комнату и ты знаешь что весь уровень вокруг качественно зачищен, и ты при первом таком случае не ждёшь никого на выходе из вентиляции, а при втором ты абсолютно уверен, тебя там ждёт один респаун гарантировано...
или вот КТО? сделал такой неудобный назначитель плазмидов. типа молнии или поджигалки итп. ну как можно было сделать его таким неудобным? да я понимаю что можно было сделать хуже, но ведь сделать лучше просто. возьмём к примеру как это сделано в скайриме, да, не идеально но очень даже неплохо.
или какой идиот сделал такую непонятную карту. учитывая что уровни не очень большие. ну что нельзя было сделать например как в резидент ивл? с кнопкой этаж выше/ниже?
да, я не спорю через полчаса час ты поймёшь что и куда ведёт, но ведь это страшный геморрой и всё равно некачественно.
и уж тут до кучи функция отключения нелогичных вита камер в которых ты респаунишься если умираешь. и вот после вышеописанного стресса как-то не хочется их отключать. как говорится ногами запинаем)
и я всё равно не понимаю что такого отличает обычные патроны для пистолета от противопехотных. что они небронированную пехоту выносят...
и ещё один минус. если ты фигачишь воду элекричеством а противник стоит в воде но за углом, то ему урона не будет, но если он будет в зоне видимости, то будет. так давайте же проклянём анриал энджин. нет ну серьёзно, что не могли игру на сорсе сделать?
-
ну и просто деталь, не всё же про недостатки писать. так вот разработчики явно играли в beyond good and evil. у гг есть фотоаппарат :)
-
а со временем игра начала непонятно зависать, то из-за альт-таба, то просто так во время сейва, причём с крешем сейва и возвратом всех дефолтных графических звуковых и настроек управления.
но самое неприятное, что прошлый автосейв или ручной сейв находится за пару часов назад. или даже в начале локации. а локации хоть и не большие, но затыканы монстрами и от того кажутся большими, плюс каждого сфотографировать каждый аппарат на стене взломать...
что очень долго и нудно, даже в первый раз, а во второй старательно отбивает желание, тянет только сюжет механика и желание.
-
хмм, при помощи геймпада почти можно играть в биошок. самонаведение убивает шутер, но шутер тут хмм плохой. единственное что переключение оружия глючит и неудобно, хорошо что хоть под него игра ставится на автопаузу) и только при игре с геймпада в твою голову приходит что улучшение, не получать урона от твоих выстрелов из гранатомёта имеет смысл)
в общем жаль. типа.
тут есть респауны, которые как бы развлекают, но они совершенно не логичны с чисто приключенческой стороны. ну то-есть залез ты через какую-то "вентиляцию" в соседнюю комнату и ты знаешь что весь уровень вокруг качественно зачищен, и ты при первом таком случае не ждёшь никого на выходе из вентиляции, а при втором ты абсолютно уверен, тебя там ждёт один респаун гарантировано...
или вот КТО? сделал такой неудобный назначитель плазмидов. типа молнии или поджигалки итп. ну как можно было сделать его таким неудобным? да я понимаю что можно было сделать хуже, но ведь сделать лучше просто. возьмём к примеру как это сделано в скайриме, да, не идеально но очень даже неплохо.
или какой идиот сделал такую непонятную карту. учитывая что уровни не очень большие. ну что нельзя было сделать например как в резидент ивл? с кнопкой этаж выше/ниже?
да, я не спорю через полчаса час ты поймёшь что и куда ведёт, но ведь это страшный геморрой и всё равно некачественно.
и уж тут до кучи функция отключения нелогичных вита камер в которых ты респаунишься если умираешь. и вот после вышеописанного стресса как-то не хочется их отключать. как говорится ногами запинаем)
и я всё равно не понимаю что такого отличает обычные патроны для пистолета от противопехотных. что они небронированную пехоту выносят...
и ещё один минус. если ты фигачишь воду элекричеством а противник стоит в воде но за углом, то ему урона не будет, но если он будет в зоне видимости, то будет. так давайте же проклянём анриал энджин. нет ну серьёзно, что не могли игру на сорсе сделать?
-
ну и просто деталь, не всё же про недостатки писать. так вот разработчики явно играли в beyond good and evil. у гг есть фотоаппарат :)
-
а со временем игра начала непонятно зависать, то из-за альт-таба, то просто так во время сейва, причём с крешем сейва и возвратом всех дефолтных графических звуковых и настроек управления.
но самое неприятное, что прошлый автосейв или ручной сейв находится за пару часов назад. или даже в начале локации. а локации хоть и не большие, но затыканы монстрами и от того кажутся большими, плюс каждого сфотографировать каждый аппарат на стене взломать...
что очень долго и нудно, даже в первый раз, а во второй старательно отбивает желание, тянет только сюжет механика и желание.
-
хмм, при помощи геймпада почти можно играть в биошок. самонаведение убивает шутер, но шутер тут хмм плохой. единственное что переключение оружия глючит и неудобно, хорошо что хоть под него игра ставится на автопаузу) и только при игре с геймпада в твою голову приходит что улучшение, не получать урона от твоих выстрелов из гранатомёта имеет смысл)
в общем жаль. типа.
пʼятниця, 11 травня 2012 р.
субота, 5 травня 2012 р.
середа, 2 травня 2012 р.
Sniper Elite V2, почти хорошая игра. недостатков очень мало и они какие-то на уровне ощущений, пока что. ака геймпадное убожество, что портит нормальный геймплей с мышкой.
в первую очередь меня как ни странно порадовал ИИ.
одна из немногих, или первая которую я заметил, игр от третьего лица с нормальным полноценным обзором, а не с убогими углами, нет ну серьёзно какому кретину пришло в голову делать убогие углы обзора? ну КАК???
а я пошёл дальше охреневать насколько офигенен первый Operation Flashpoint
в первую очередь меня как ни странно порадовал ИИ.
одна из немногих, или первая которую я заметил, игр от третьего лица с нормальным полноценным обзором, а не с убогими углами, нет ну серьёзно какому кретину пришло в голову делать убогие углы обзора? ну КАК???
а я пошёл дальше охреневать насколько офигенен первый Operation Flashpoint
субота, 28 квітня 2012 р.
и вот наконец-то к готике3 вышел патч 1.75. и игра наконец стала таки играбельной(ну то-есть степень затормозов каждые 2 метра перестала бесить и стала еле заметной), осталось только пройти 2 первые готики чтобы пройти их полностью и правильно. ну или просто позатыкивать глючность 3ей. в которой как и в первой главные персонажи любят, ну то-есть на 1.74 телепортировались, ну то-есть исчезали самопроизвольно. гыгыг.
середа, 25 квітня 2012 р.
вівторок, 24 квітня 2012 р.
пʼятниця, 20 квітня 2012 р.
середа, 18 квітня 2012 р.
ну и во-вторых, однако королевский квест ака royal quest от разработчиков кингс баунти и космических рейнджеров, не знаю уж каков вов, я понимаешь ли не собираюсь платить за онлайн игры, но роял квест как-то неприлично крут, но всё же респауны противников из воздуха и квесты типа замочи н противников и сними с них н лута и принеси мне, тут кругом, но есть и другие, типа сходи к другому челу передай ему хрень он тебе даст хрень чтобы ты её дал мне, а по дороге встретишь толпы респаунов из воздуха. но игра хороша. если конечно не будут просить реальные деньги за жизненно необходимые в игре предметы, вот например я очень обрадовался обнаружив какую-то фигню за 1.500 монет которая снимает выбор прокачки, позволяя раскидать характеристики по новой. если я конечно правильно понял описание. ну не сбросит же она лвл персонажа до нуля)
неділя, 15 квітня 2012 р.
субота, 14 квітня 2012 р.
самоубийцы, 2012
русский фильм, удивительно но совершенно не смешно и не интересно.
у авторов талант... :(
можно рассматривать этот фильм как фильм с например таким смыслом типа они ссут, не хотят умирать не понимают что делать и потому предполагают такое решение, но и тут актёрская игра и всё до кучи сделано плохо.
вот посмотерл я этот фильм и захотелось, настолько херово он сделан. у всех актёров неправльные эмоции. это просто х. нет эмоций счастья, нет эмоций отчаяния, нет эмоций что они хотят умереть. нет эмоций что они хотят жить. есть эмоция что их заебало сниматься в этом и других убогих фильмах.
особенно бесит как ни странно как выглядят выстрелы и как они звучат.
нет может я не правильно понимаю как должны звучать выстрелы, но мне кажется что не так. если вы хотите убедить меня в обратном, покажите мне полигон реального оружия и дайте потрогать послушать выстрелы.
да, в конце один раз улыбнулся, но блин не сопоставимо!
у авторов талант... :(
можно рассматривать этот фильм как фильм с например таким смыслом типа они ссут, не хотят умирать не понимают что делать и потому предполагают такое решение, но и тут актёрская игра и всё до кучи сделано плохо.
вот посмотерл я этот фильм и захотелось, настолько херово он сделан. у всех актёров неправльные эмоции. это просто х. нет эмоций счастья, нет эмоций отчаяния, нет эмоций что они хотят умереть. нет эмоций что они хотят жить. есть эмоция что их заебало сниматься в этом и других убогих фильмах.
особенно бесит как ни странно как выглядят выстрелы и как они звучат.
нет может я не правильно понимаю как должны звучать выстрелы, но мне кажется что не так. если вы хотите убедить меня в обратном, покажите мне полигон реального оружия и дайте потрогать послушать выстрелы.
да, в конце один раз улыбнулся, но блин не сопоставимо!
royal quest, 2012
первая онлайновая ммо которая мне нравится потому что это кингс баунти, только онлайн. выглядит также поэтому её хочется. но вот монетизация...
вот поэтому чувствую что забью я и на это тк гемор, лучше пойду поиграю в коммандер кина...
забавно видеть опечатки. да открытая бета итп.
но. тупое набивание экспы в онлайн играх. тупое, а какие навыки выбирать непонятно какие характеристики выбивать вообще непонятно. да я не разбираюсь в рпг по этим параметрам, я просто люблю готику и
в общем походу буду играть в секрет ворлд если он будет фри ту плей в чём я сомневаюсь. но там походу нет тупых лвл апов там просто выбираешь предмет, экипируешь и получаешь соотв. навык. ведь это же логично.
PS бля пишу такую херь, воистину с кем поведёшься...
вот поэтому чувствую что забью я и на это тк гемор, лучше пойду поиграю в коммандер кина...
забавно видеть опечатки. да открытая бета итп.
но. тупое набивание экспы в онлайн играх. тупое, а какие навыки выбирать непонятно какие характеристики выбивать вообще непонятно. да я не разбираюсь в рпг по этим параметрам, я просто люблю готику и
в общем походу буду играть в секрет ворлд если он будет фри ту плей в чём я сомневаюсь. но там походу нет тупых лвл апов там просто выбираешь предмет, экипируешь и получаешь соотв. навык. ведь это же логично.
PS бля пишу такую херь, воистину с кем поведёшься...
четвер, 12 квітня 2012 р.
вівторок, 10 квітня 2012 р.
gta sa new shit 2
в гта са от 1с есть фраза " к чему ты клонешь?" какие блядь школьники переводили эту игру???
Darkest of Days, 2009, 1
итак, это плохая игра, тебя задалбывают непроходимыми стенками, точками в которые нужно идти по единственнмоу маршруту(ну как бы одно из другого вытекает), неприличными респаунами, и да, за компанию уставрешей графикой и поворачивающейся травой.
бесконечная дыхалка/бегалка и респаунящееся здоровье, итого в морг.
не смотря на как бы сменяющиеся временные эпохи и антураж.
бесконечная дыхалка/бегалка и респаунящееся здоровье, итого в морг.
не смотря на как бы сменяющиеся временные эпохи и антураж.
пʼятниця, 6 квітня 2012 р.
hl2 cinematic mod, 2
единственное что в синематик мод е впечатляет это трёхмерная трава. а так просто более детализированные стенки пол объекты и враги...
ах да, ещё оружие слегка изменили и функция приближения обзора, как бы усовремененная, ну да стало удобнее, но оригинал всё равно хорош. и со временем понимаешь что нет разницы. правда обновлённый как бы интересней чисто потому что обновлённый и немного иначе.
но когда пройду разок в синематик моде освобожу дофига места и пойду играть в оригинал :) а 6 часов то всего, а всё никак не подсяду... на него. оригинал всё равно рулит, в моде всё равно как ни странно только видны худшие стороны игры гыгы, ну чисто в визуальном плане, да и в геймплейном тоже, как ни странно для меня но и хд текстуры для первой халфы и синематик мод для второй приводит к застреванию или временному залипанию в них естественно в самый разгар боя. что отбивает желание :)
ах да, ещё оружие слегка изменили и функция приближения обзора, как бы усовремененная, ну да стало удобнее, но оригинал всё равно хорош. и со временем понимаешь что нет разницы. правда обновлённый как бы интересней чисто потому что обновлённый и немного иначе.
но когда пройду разок в синематик моде освобожу дофига места и пойду играть в оригинал :) а 6 часов то всего, а всё никак не подсяду... на него. оригинал всё равно рулит, в моде всё равно как ни странно только видны худшие стороны игры гыгы, ну чисто в визуальном плане, да и в геймплейном тоже, как ни странно для меня но и хд текстуры для первой халфы и синематик мод для второй приводит к застреванию или временному залипанию в них естественно в самый разгар боя. что отбивает желание :)
середа, 4 квітня 2012 р.
fifa vs pes
фифа 12
нет ну может я чего-то не понимаю но почему комменаторы, к стати весьма не крутые, так вот почему они говорят я не удивлюсь если матч закончится в сухую, а счёт 1:1...
и такая херня в каждом матче причём сейчас наблюдаю уже 2 раза в матче...
оффсайды игра пропускает гыгы.
и мне 2 раза сказали что в манчестер юнайтыд играет андрей шевченко. бля.
игра такая красивая милая простая, осталось только понять в чём затык про отбор мяча и оптимизировать его.
но игра заставляет себя ненавидеть., нет ну вот почему происходят такие дурацкие глюки? а?
итого хмм пойду тестировать пес)
итого, фифу приятно смотреть в пес приятно играть. и да я не умею играть ни в то ни в другое.
в фифе таймс длится максимум 20 минут, в пес 30. хмм, а ведь в 2000ой фифе матч мог длиться 45 минут. вопрос : какого хуя?
фиаф(ага) прекрасно оптимизирована но есть ублюдские русские комментаторы которые глючат говоря хуйню, пес оптимизирована хорошо, но хуже.
пес заставляет постоянно жать на кнопку старт, фифа на кнопку а, старт неудобен.
ну и про геймплей песа. да мяч имеет юзабельную физику, ну а я пошёл разбираться что какие кнопки значат :)
нет ну может я чего-то не понимаю но почему комменаторы, к стати весьма не крутые, так вот почему они говорят я не удивлюсь если матч закончится в сухую, а счёт 1:1...
и такая херня в каждом матче причём сейчас наблюдаю уже 2 раза в матче...
оффсайды игра пропускает гыгы.
и мне 2 раза сказали что в манчестер юнайтыд играет андрей шевченко. бля.
игра такая красивая милая простая, осталось только понять в чём затык про отбор мяча и оптимизировать его.
но игра заставляет себя ненавидеть., нет ну вот почему происходят такие дурацкие глюки? а?
итого хмм пойду тестировать пес)
итого, фифу приятно смотреть в пес приятно играть. и да я не умею играть ни в то ни в другое.
в фифе таймс длится максимум 20 минут, в пес 30. хмм, а ведь в 2000ой фифе матч мог длиться 45 минут. вопрос : какого хуя?
фиаф(ага) прекрасно оптимизирована но есть ублюдские русские комментаторы которые глючат говоря хуйню, пес оптимизирована хорошо, но хуже.
пес заставляет постоянно жать на кнопку старт, фифа на кнопку а, старт неудобен.
ну и про геймплей песа. да мяч имеет юзабельную физику, ну а я пошёл разбираться что какие кнопки значат :)
четвер, 29 березня 2012 р.
rayman origins, 2011, 4
а ещё после 6и смертей подряд тебе предлагают выйти из уровня) гыгы
во первых странно что после 6и, видимо тот кто кодил это бухал, во вторых на сильно упрямых уровнях это задалбывает сильно, очень сильно. никто же не подумал в супермитбоя добавить такой бред?
во первых странно что после 6и, видимо тот кто кодил это бухал, во вторых на сильно упрямых уровнях это задалбывает сильно, очень сильно. никто же не подумал в супермитбоя добавить такой бред?
вівторок, 27 березня 2012 р.
неділя, 25 березня 2012 р.
rayman origins, 2011, 3
надыбал один баг в rayman origins в меню карты кнопка А - ок и слева 2 кнопки написано под Х, но на самом деле одна В. багов больше нет.
о. пофиксили
-
итак что я могу сказать про минусы, очень длинная не скипабельная) концовка каждого уровня про подсчёт очков.
к сожалению уровень в реальном времени не горит вода не испаряется итп, но то что обещали сделали. уровень чуть-чуть меняется.
и в компании игра становится в 4+ раза проще и веселее. хотя это всё хорошо, любой вариант.
тут можно ходить, плавать или летать на непонятном животном. (собственно в демке было 3 уровня и она казалась насыщенной, тут же просто нашинковали эти уровни попорядку, проблема в том что вау уровни встречаются редко)
и вау эффект обалдения происходит когда ты проносишься через пару десятков уровней, но всё быстро уходит, зато приходит любимое заучивание уровней и прохождение на время, что весьма хорошо.
также хоть и дофига противников кажется что их сильно не хватает
и в начале казалось что 3 кнопки(прыжок бег удар) это нормально, то быстро приходит понимание что хочется ещё функций.
и ближе к середине, получать медальки в одиночку это просто ад.
разделения экрана нет, просто если кто-то сильно отстаёт то его убивают) ну и конечно постепенно уменьшается масштаб, до определённого предела
не понятно только с какого перепугу тебе говорят что у тебя достаточно спасённых розовых кругляшков) чтобы пройти на следующий уровень, ведь все уровни сразу доступны, ну в плане того что не нужно специально набивать звёздочки(да, я так назвал эти розовые кругляшки) ну то-есть проходтшь один уровень открывается другой.
и, музыка на карте во время выбора уровня, конечно зациклена, но она очень короткая и топорная в конце, что бесит
и, это может показться свинством, тк игра неприлично хороша, я ожидал большего.
о. пофиксили
-
итак что я могу сказать про минусы, очень длинная не скипабельная) концовка каждого уровня про подсчёт очков.
к сожалению уровень в реальном времени не горит вода не испаряется итп, но то что обещали сделали. уровень чуть-чуть меняется.
и в компании игра становится в 4+ раза проще и веселее. хотя это всё хорошо, любой вариант.
тут можно ходить, плавать или летать на непонятном животном. (собственно в демке было 3 уровня и она казалась насыщенной, тут же просто нашинковали эти уровни попорядку, проблема в том что вау уровни встречаются редко)
и вау эффект обалдения происходит когда ты проносишься через пару десятков уровней, но всё быстро уходит, зато приходит любимое заучивание уровней и прохождение на время, что весьма хорошо.
также хоть и дофига противников кажется что их сильно не хватает
и в начале казалось что 3 кнопки(прыжок бег удар) это нормально, то быстро приходит понимание что хочется ещё функций.
и ближе к середине, получать медальки в одиночку это просто ад.
разделения экрана нет, просто если кто-то сильно отстаёт то его убивают) ну и конечно постепенно уменьшается масштаб, до определённого предела
не понятно только с какого перепугу тебе говорят что у тебя достаточно спасённых розовых кругляшков) чтобы пройти на следующий уровень, ведь все уровни сразу доступны, ну в плане того что не нужно специально набивать звёздочки(да, я так назвал эти розовые кругляшки) ну то-есть проходтшь один уровень открывается другой.
и, музыка на карте во время выбора уровня, конечно зациклена, но она очень короткая и топорная в конце, что бесит
и, это может показться свинством, тк игра неприлично хороша, я ожидал большего.
субота, 24 березня 2012 р.
пʼятниця, 23 березня 2012 р.
не ну как же задалбывает в скайриме вечно телепортироваться и продавать хлам...
а когда у продавцов заканчивается бабло. по сундукам дома расфасовываешь, тааак вот тут у меня все книжки ворованные не ворованные, тут доспехи там дубинки типа меч и лук, ну воон в тои всякий хлам вроде колечек и слитков для кузницы, ака разное.
к стати забавно и очень странно сделано с ворованными вещами.
а когда у продавцов заканчивается бабло. по сундукам дома расфасовываешь, тааак вот тут у меня все книжки ворованные не ворованные, тут доспехи там дубинки типа меч и лук, ну воон в тои всякий хлам вроде колечек и слитков для кузницы, ака разное.
к стати забавно и очень странно сделано с ворованными вещами.
четвер, 22 березня 2012 р.
понеділок, 19 березня 2012 р.
ура, я заставил конченую кнопку возле левого маленького шифта быть тоже шифтом . ура!
на своей клавиатуре.
скрин не мой
а ведь должна была бы она выглядеть так...
на своей клавиатуре.
скрин не мой
а ведь должна была бы она выглядеть так...
the cursed crusade, 2011
итак из минусов уж очень часто дубинки(мечи) булавы и топоры проваливаются в текстуры или исчезают(трупы естественно исчезают, это же недоигра...), заметил в третьей главе. там же по непонятным причина сложность подпрыгнула раз в 10.
боевая система вы думали что скучнее ассасинс крида ничего быть не может, тогда вам сюда.
да уровни сложности как это ни странно совершенно ничем не отличаются... они очень старались мне угодить.
и вы можете пытаться мне доказать что отличаются, но я его не вижу.
боевая система вы думали что скучнее ассасинс крида ничего быть не может, тогда вам сюда.
да уровни сложности как это ни странно совершенно ничем не отличаются... они очень старались мне угодить.
и вы можете пытаться мне доказать что отличаются, но я его не вижу.
субота, 17 березня 2012 р.
скайрим, куча мейн и доп заданий, причём как видно я не сильно пока затыкал города. и если/когда они закончатся станет совсем нудно, ну разве что воспоминания и желание пройти по местам боевой славы или встретить милых квестодателей, например без вести пропавший сын просто радует сердце. но в основном квесты хоть и захватывают, но в целом ты просто проходишь и забываешь.
а ещё тут можно всех убить, ну кроме детей конечно.и вот мне интереснро что же будет если я тупо замочу всех жителей всех городов... да дети это не готика и при неограниченной мане это вполне возможно, а хелс и мана поушины выпиваются при паузе и мгновенно :)
пʼятниця, 16 березня 2012 р.
Renegade Ops, 2011
итак игра почти отличная, но тут есть таймер. он включается сам и убивает игру и она получает баллы вместо 3-4 из пяти, 1.
так же управление что с клавиатуры что с геймпада сделано по разному и с невероятной ненавистью к конечному пользователю.
что хорошо? графика и 10 директ х, ну в общем то что не является игрой :)
да таймер на 3 минуты, время заканчивается начинаешь уровень сначала. таймер срабатывает когда ты немного замешкался с текущим главынм заданием, ну то-есть нужно быстро и упрямо идти к красному маркеру. и так мейн задание за мейн заданием, а вот почему разработчики не подумали что игра должна быть офигенной, что интеесно посмотреть на уровень, неспеша пообследовать его скучные корридоры. но ведь для этого же играют в игры а не чтобы быстро бежать к финишу, половину врагов тупо объезжая ибо данунафиг лень, впадлу 20-30 минутные уровни переигрывать.
и знаете что я не хочу чтобы just cause 3 появился!
так же управление что с клавиатуры что с геймпада сделано по разному и с невероятной ненавистью к конечному пользователю.
что хорошо? графика и 10 директ х, ну в общем то что не является игрой :)
да таймер на 3 минуты, время заканчивается начинаешь уровень сначала. таймер срабатывает когда ты немного замешкался с текущим главынм заданием, ну то-есть нужно быстро и упрямо идти к красному маркеру. и так мейн задание за мейн заданием, а вот почему разработчики не подумали что игра должна быть офигенной, что интеесно посмотреть на уровень, неспеша пообследовать его скучные корридоры. но ведь для этого же играют в игры а не чтобы быстро бежать к финишу, половину врагов тупо объезжая ибо данунафиг лень, впадлу 20-30 минутные уровни переигрывать.
и знаете что я не хочу чтобы just cause 3 появился!
середа, 14 березня 2012 р.
warp, 2012
почти хорошая игра если бы не тормоза, была бы кнопка прыжка и очень часто ощущаешь что ммм нет, не сложно, тупо!
понеділок, 12 березня 2012 р.
неділя, 11 березня 2012 р.
mass effect 3, 2012, 2
как сделать почти хорошую игру почти плохой? правильно, добавить в неё неприличное количество респаунов, подрезать диалоги убить сценарий... сделать ущербный шутер... и этот вывод делаю только по видеороликам и обзорам. сам установил первую часть и жду когда же придёт время окунуться. но чувствую что быстрее сяду обратно за которы...
середа, 7 березня 2012 р.
vesel, 2012
до чего нудная скучная игра. но благодаря офигенной физике от неё не оторваться, ну не считая куцых подсказок и соотв сложных заморочек. что будут мной продолжены изучаться завтра... или когда там или у гугла спрошу...
twin sector 2008-2009
итак. 1 ну какой мудак кнопку е прикрутил на лкм вместе с функцией лкм.
итого игра уг из-за ужасного управления.
про задачки и физику, нууу это пиздец. вот точная формулировка.
квик сейв квик лоад находится случайно в опциях управления ибо кнопки сейв в меню тупо нет, сейвы по чекпоинтам, да и меню глючное и неудобное. как они этого достигают...
но квик лоад работает правда загружается игра дооооолго. но в квик сейв квик лоаде необходимости нет, игра проста просто тупо непонятно что конкретно от тебя хотят и это не то что я привык к казуальным и простым предметам типа колл оф люти игра просто сделана так что реально непонятно что делать. тоесть ты пидумываешь себе цель она сразу оказывается правильной, но вот реализация цели... нуу в общем это пиздец.
от себя скажу я залез на ютуб в 3ей главе потому что тупо не увидел на земле ключ карту.
итого игра уг из-за ужасного управления.
про задачки и физику, нууу это пиздец. вот точная формулировка.
квик сейв квик лоад находится случайно в опциях управления ибо кнопки сейв в меню тупо нет, сейвы по чекпоинтам, да и меню глючное и неудобное. как они этого достигают...
но квик лоад работает правда загружается игра дооооолго. но в квик сейв квик лоаде необходимости нет, игра проста просто тупо непонятно что конкретно от тебя хотят и это не то что я привык к казуальным и простым предметам типа колл оф люти игра просто сделана так что реально непонятно что делать. тоесть ты пидумываешь себе цель она сразу оказывается правильной, но вот реализация цели... нуу в общем это пиздец.
от себя скажу я залез на ютуб в 3ей главе потому что тупо не увидел на земле ключ карту.
понеділок, 5 березня 2012 р.
неділя, 4 березня 2012 р.
итак о забавном. семёрка.
если ты включишь wmp то хер ты включишь выключишь интернет(вернее хз почему нельзя его включить выключить, но когда убиваешь wmp то он включается...), чтобы включить интернет(ага найди с 8го раза и то не факт) или сменить обои это отдельный не очевидный квест, ну в том плане что можно умудриться случайно сделать так что все обои по умолчанию куда-то пропадут из списка и хз как убрать из этого списка пару обоин что ты добавил, возможно через реестр, но реестр это "очень удобный и понятный инструмент" который можно только ломать :)
если ты захочешь в mpc драг эн дропнуть файл то хер тебе вручную открывай через опен файл.. ну или не юзать как админ, но тогда плеер не запоминает позицию видео при выходе...
а ещё у неё планировщик вечно всякой хуйнёй занят, ну нахера мне проверка индекса производительности системы автозапускается если именно проверка тупо тормозит систему...
и нахера мне как и в хр удалённое(с другого компа) редактирование реестра по умолчанию включено???
итд. ну нахера??? нахера они воспитывают в пользователях ненависть? к ним
и нахера мне неработающий брандмауэр виндовс? ну нахера?
нахера мне автообновление винды которое глушит винду именно потому что оно без разрешения включается да есть опция делать это вручную, но по умолчанию то... рекомендуется его включить...
если ты включишь wmp то хер ты включишь выключишь интернет(вернее хз почему нельзя его включить выключить, но когда убиваешь wmp то он включается...), чтобы включить интернет(ага найди с 8го раза и то не факт) или сменить обои это отдельный не очевидный квест, ну в том плане что можно умудриться случайно сделать так что все обои по умолчанию куда-то пропадут из списка и хз как убрать из этого списка пару обоин что ты добавил, возможно через реестр, но реестр это "очень удобный и понятный инструмент" который можно только ломать :)
если ты захочешь в mpc драг эн дропнуть файл то хер тебе вручную открывай через опен файл.. ну или не юзать как админ, но тогда плеер не запоминает позицию видео при выходе...
а ещё у неё планировщик вечно всякой хуйнёй занят, ну нахера мне проверка индекса производительности системы автозапускается если именно проверка тупо тормозит систему...
и нахера мне как и в хр удалённое(с другого компа) редактирование реестра по умолчанию включено???
итд. ну нахера??? нахера они воспитывают в пользователях ненависть? к ним
и нахера мне неработающий брандмауэр виндовс? ну нахера?
нахера мне автообновление винды которое глушит винду именно потому что оно без разрешения включается да есть опция делать это вручную, но по умолчанию то... рекомендуется его включить...
субота, 3 березня 2012 р.
xenus 2
ну вот попробовал я этот предмет...
ну что я могу сказать. нуууу это такая готика только сделана она как то... ну слишком много лишнего а крутое чего нигде раньше не было сделано как-то... ну не совсем качественно...
вот как то так.
а вот с подробностями подождём пару дней...
ну что я могу сказать. нуууу это такая готика только сделана она как то... ну слишком много лишнего а крутое чего нигде раньше не было сделано как-то... ну не совсем качественно...
вот как то так.
а вот с подробностями подождём пару дней...
пʼятниця, 2 березня 2012 р.
rayman origins, 2011, 2, demo
прошёл демку рейман ориджинс. ну что я могу сказать она потрясающа. идеальна и вообще.
понеділок, 27 лютого 2012 р.
syndicate, 2, 2012
итак подбор патронов не халфа. видишь ствол, он поднимается как патроны, там может быть как один так и 50. в плане того сколько у тебя до максимума, а ствол с земли естественно пропадает. что плохо.
да, про три хедшота, зависит от ствола и от противника...
кемперка например убивает с первого выстрела, и через бетон :)
а в целом игра почти идеальна. сбалансирована по самые.
играл при помощи геймпада(потому что клаву жалко ломать кнопки частыми нажатиями) с самонаведением, нет серьёзно я думал что это слово-шутка, но нет это реально так называется :)
а не помощь в прицеливании как я думал...
степень нудноватости на зачаточной стадии. самой самой
ии нормален.
есть конечно пару багов типа что противники могут не выделиться. или что противники по тупому из гранатомёта в стену фигачат, но это частности. или тупят. не видя тебя стоят на месте или плохо тебя ищут.
концовка правда отдаёт адскими передозами респаунов.
но финальная битва была нормальной
ну что я могу сказать старбриз официально делает почти офигенные игры, получаются просто хорошие.
непонятно только с какого перепугу прямо после выпуска синдиката разогнали половину команды или что-то типа того.
да, про три хедшота, зависит от ствола и от противника...
кемперка например убивает с первого выстрела, и через бетон :)
а в целом игра почти идеальна. сбалансирована по самые.
играл при помощи геймпада(потому что клаву жалко ломать кнопки частыми нажатиями) с самонаведением, нет серьёзно я думал что это слово-шутка, но нет это реально так называется :)
а не помощь в прицеливании как я думал...
степень нудноватости на зачаточной стадии. самой самой
ии нормален.
есть конечно пару багов типа что противники могут не выделиться. или что противники по тупому из гранатомёта в стену фигачат, но это частности. или тупят. не видя тебя стоят на месте или плохо тебя ищут.
концовка правда отдаёт адскими передозами респаунов.
но финальная битва была нормальной
ну что я могу сказать старбриз официально делает почти офигенные игры, получаются просто хорошие.
непонятно только с какого перепугу прямо после выпуска синдиката разогнали половину команды или что-то типа того.
неділя, 26 лютого 2012 р.
hl2 cinematic mod
вот что синематик мод с нами делает.
к стати с ним пропал дебильный лаг подвисаня в каналах и примерно каждые 10 минут после...
правда появились микро такие подвисания но это было и в оригинале и весьма не критично просто тут по другому в других местах итп.
и да х64 система у меня появилась только сейчас поэтому пробую сабж только с 11ой версии. и с выключенными правильными тенями. потому что видеокарта хмм не тянет...
и не совсем понятно, ну тоесть я предполагаю почему писали не сохраняйтесь в инструкции к моду, странно что игра всё также поделена на такие же куски как и оригинальная халфа и точно так же нормально загружается.
к стати с ним пропал дебильный лаг подвисаня в каналах и примерно каждые 10 минут после...
правда появились микро такие подвисания но это было и в оригинале и весьма не критично просто тут по другому в других местах итп.
и да х64 система у меня появилась только сейчас поэтому пробую сабж только с 11ой версии. и с выключенными правильными тенями. потому что видеокарта хмм не тянет...
и не совсем понятно, ну тоесть я предполагаю почему писали не сохраняйтесь в инструкции к моду, странно что игра всё также поделена на такие же куски как и оригинальная халфа и точно так же нормально загружается.
субота, 25 лютого 2012 р.
syndicate, 2012
игра в общем совсем не однозначная. с одной стороны крутая инновационная.
с другой 3 хедшота на труп ну вы извините...
с другой 3 хедшота на труп ну вы извините...
пʼятниця, 24 лютого 2012 р.
dear ester, 2012
ну что я могу сказать движок второй халфы. выглядит то плохо то хорошо. но мне почему-то нравится и картинка и геймплей.
от первого лица. ты типа смотришь фильм или мультик. довольно медленно почти вообще как черепаха ты ползёшь по монолитным локациям. без возможности прыжка или какого либо воздействия на мир. из "функциональных" кнопок приближение обзора и всплыть из воды. вторая вообще по умолчанию не забиндена. при игре с геймпадом на все кнопки кроме стиков поставлено приближение обзора.
так вот ты просто тупо ползёшь по, почему-то мне кажется, красивым локациям. и время от времени по скрипну нам рассказываю голосом и сабами историю. всё. вот и вся игра. да, есть квик сейв. :)
да тени правильные. трава в 99% случаев поворачивается. что вначале бесит потом забавляет. да, тени то отображаются то не отображаются, а когда отображаются всё время пытаются исчезнуть с глаз прячась за углами)
и что самое лучшее тут нет никаких точек куда идти как в колл оф дюти, ты сам решаешь куда пойти, несмотря на то что путь как бы один. но ни что не мешает тебе отойти и посмотреть на какую-нть фигню которая тебе интересна.
и раз уж это не игра, то тут потрясающая музыка и звук. ровно столько сколько нужно и так как нужно. просто идеально.
-
локаций 4, но имхо неприлично обширные. по два прохождения на каждую, ну чтобы дозатыкать их полностью(хотя только первые 2 перепроходил). итого ну может час. весьма не зря потраченный час.
да, в воде отражается всё подряд кроме гг. :)
да, сюжет мягко говоря не интересный/мёртвый/скучный/лучше бы его не было, но пофиг если и будет, равно как и в халфе, но ведь и тут и там не в сюжете дело. :)
а концовка с чёрным экраном??? даже без титров?
да, и эта фигня умудрилась не тормозить и запуститься на максималках.
от первого лица. ты типа смотришь фильм или мультик. довольно медленно почти вообще как черепаха ты ползёшь по монолитным локациям. без возможности прыжка или какого либо воздействия на мир. из "функциональных" кнопок приближение обзора и всплыть из воды. вторая вообще по умолчанию не забиндена. при игре с геймпадом на все кнопки кроме стиков поставлено приближение обзора.
так вот ты просто тупо ползёшь по, почему-то мне кажется, красивым локациям. и время от времени по скрипну нам рассказываю голосом и сабами историю. всё. вот и вся игра. да, есть квик сейв. :)
да тени правильные. трава в 99% случаев поворачивается. что вначале бесит потом забавляет. да, тени то отображаются то не отображаются, а когда отображаются всё время пытаются исчезнуть с глаз прячась за углами)
и что самое лучшее тут нет никаких точек куда идти как в колл оф дюти, ты сам решаешь куда пойти, несмотря на то что путь как бы один. но ни что не мешает тебе отойти и посмотреть на какую-нть фигню которая тебе интересна.
и раз уж это не игра, то тут потрясающая музыка и звук. ровно столько сколько нужно и так как нужно. просто идеально.
-
локаций 4, но имхо неприлично обширные. по два прохождения на каждую, ну чтобы дозатыкать их полностью(хотя только первые 2 перепроходил). итого ну может час. весьма не зря потраченный час.
да, в воде отражается всё подряд кроме гг. :)
да, сюжет мягко говоря не интересный/мёртвый/скучный/лучше бы его не было, но пофиг если и будет, равно как и в халфе, но ведь и тут и там не в сюжете дело. :)
а концовка с чёрным экраном??? даже без титров?
да, и эта фигня умудрилась не тормозить и запуститься на максималках.
середа, 22 лютого 2012 р.
понеділок, 20 лютого 2012 р.
итак охуенные истории.
на вопрос "отцу" "папа я хочу жить" этот мудак отвечает "живи" сука долбоёб. вопрос был "как" какие инструкции. список возможных действий. блядь мудак...
я повторил вопрос в различных вариациях неприлично большое количество раз. это пидор не смог связать 2 слова. и уничтожил моё здоровье. идиот.
-------------------------
и не хотелось бы чтобы мой блог прибили...
тааак как там делаются бэкапы?)
-------------------------
так вот в итоге пришлось разработать технологию как жить. список действий и прочее. неужели за 2000 или сколько там лет не было нормальной технологии? не верю. и она мне нужна. апдейт как бы делать... или что-то типа того.
на вопрос "отцу" "папа я хочу жить" этот мудак отвечает "живи" сука долбоёб. вопрос был "как" какие инструкции. список возможных действий. блядь мудак...
я повторил вопрос в различных вариациях неприлично большое количество раз. это пидор не смог связать 2 слова. и уничтожил моё здоровье. идиот.
-------------------------
и не хотелось бы чтобы мой блог прибили...
тааак как там делаются бэкапы?)
-------------------------
так вот в итоге пришлось разработать технологию как жить. список действий и прочее. неужели за 2000 или сколько там лет не было нормальной технологии? не верю. и она мне нужна. апдейт как бы делать... или что-то типа того.
пʼятниця, 17 лютого 2012 р.
mass effect 3, 2012, 1
нет пипл, я в серьёзном ахуе. много людей/большинство в негодовании что в масс эффекте часть3 не будет поддержки геймпада. и им это очень не нравится.
по-моему то что нет поддержки геймпада это ЗАШИБИСЬ! значит будет нормальное управление с клавиатуры. а не как всегда :) я серьёзно в шоке какое управление с клавиатуры приделывают к хбоксовским портам... это как нужно ненавидеть конечного пользователя :)
для справки играл в масс эффект часть 1, минут 30 и представить эту игру с геймпадом мне не хочется :) ибо как бы круговое неудобное меню разговоров или оружия(в других играх точно) при помощи гейпада геймпада невероятно неудобно.
по-моему то что нет поддержки геймпада это ЗАШИБИСЬ! значит будет нормальное управление с клавиатуры. а не как всегда :) я серьёзно в шоке какое управление с клавиатуры приделывают к хбоксовским портам... это как нужно ненавидеть конечного пользователя :)
для справки играл в масс эффект часть 1, минут 30 и представить эту игру с геймпадом мне не хочется :) ибо как бы круговое неудобное меню разговоров или оружия(в других играх точно) при помощи гейпада геймпада невероятно неудобно.
вівторок, 14 лютого 2012 р.
dead island, 2011, 2
игра для серьёзно ясновидящих или забивающих на всё и ищущих гайды в интернете. и то не совсем понятные :)
итак сходи на склад к антонио и возьми там инструменты. вопрос. с какого хера чтобы найти склад антонио я должен зайти в гугл перетыкать всю карту и недавно посещённые локации ничего не найти. и охуеть какого это хера разрабы не поставили на карте маркер. ии хотя бы инструкцию или подсказку где же искать дом или склад. я вам не ясновидящий у меня нервы есть и они не резиновые.
или сходи ко мне домой. и сука как я должен найти твой дом? по схему выше... :( незачёт.
-
но что самое скучное и неинтересное предметы и монстры респаунятся на одних и тех же местах и можно качать экспу тупо моча толстых танков, с них же стригутся и тысячи деньгами с каждого. и например водку таскать и продавать по короткому маршруту пока не посинеешь. или в артмани дорисовать пару ноликов к деньгам ведь суть не меняется. а ещё тупо что как и гта 4 при смерти теряешь 10% денег. мда.
-
да в коопе очевидно слегка интереснее будет, но всё равно найти людей которые в это -
будут играть добровольно и одновременно сложновато :)
-
а ещё я 2 раза намертво застрял вплоть до перезапуска игры. первый на арене у станка ремонта. и второй возле торговца и тоже при тыкании на торговца.
клава тупо отказывалась реагировать.
итак сходи на склад к антонио и возьми там инструменты. вопрос. с какого хера чтобы найти склад антонио я должен зайти в гугл перетыкать всю карту и недавно посещённые локации ничего не найти. и охуеть какого это хера разрабы не поставили на карте маркер. ии хотя бы инструкцию или подсказку где же искать дом или склад. я вам не ясновидящий у меня нервы есть и они не резиновые.
или сходи ко мне домой. и сука как я должен найти твой дом? по схему выше... :( незачёт.
-
но что самое скучное и неинтересное предметы и монстры респаунятся на одних и тех же местах и можно качать экспу тупо моча толстых танков, с них же стригутся и тысячи деньгами с каждого. и например водку таскать и продавать по короткому маршруту пока не посинеешь. или в артмани дорисовать пару ноликов к деньгам ведь суть не меняется. а ещё тупо что как и гта 4 при смерти теряешь 10% денег. мда.
-
да в коопе очевидно слегка интереснее будет, но всё равно найти людей которые в это -
будут играть добровольно и одновременно сложновато :)
-
а ещё я 2 раза намертво застрял вплоть до перезапуска игры. первый на арене у станка ремонта. и второй возле торговца и тоже при тыкании на торговца.
клава тупо отказывалась реагировать.
понеділок, 13 лютого 2012 р.
неділя, 12 лютого 2012 р.
Jagged Alliance Back in Action, Demo, 2012
ну что я могу сказать. я всё ещё планирую ознакомиться с оригиналом. но
вот по-тестировал демку сабжа.
ну что я могу сказать. мда. нет есть хорошие стороны, но они плавно перетекают в плохие. я имел счастье/несчастье поиграть в обучалку. и если вы думаете что коммандос 2 глючный, то это не правда :)
ну во первых тут реальное 3д. и это как я писал выше и плюс и минус. тк герой отказывается попадать в мишень которая ракурсом к тебе боком. или размещать с34 (с4) на стене если стена боком в камеру. потом наклон камеры хуже чем в варкрафте, а это нужно постараться. поворот камеры только при нажатии альт и не в ту сторону, настройки инверсии не нашёл. а привыкать не хочется к сожалению по этой же причине забил на суприм коммандеры... и люблю старкрафт2, ради просто опции инверсии.
перемещение камеры без поворота только на средней кнопке мыши, что вроде как нормально. но снова не в ту сторону инверсия и конечно нет настройки.
и самое страшное из-за калечного угла камеры ты выбираешь персонажа при нажатии на его письку, ни на ноги, ни на бошку ни на любую другую точку как например в варкрафте... а именно только ТОЛЬКО на письку. это было бы смешно если бы не было так грустно и в эту игру я совершенно не хочу играть... потому что она неудобная. да в ней что-то как бы есть но у меня просто нет желания.
и да тут есть планирование, вроде нормальное и управляемая пауза на которую амтерятся(ага) поклонники серии.
а ещё почему-то резко падает фпс когда водишь камеру по локации...
в общем опять жаль. но лично мне вероятно ничто не помешает поиграть в оригинал. ну, я надеюсь что он запустится... когда придёт время.
вот по-тестировал демку сабжа.
ну что я могу сказать. мда. нет есть хорошие стороны, но они плавно перетекают в плохие. я имел счастье/несчастье поиграть в обучалку. и если вы думаете что коммандос 2 глючный, то это не правда :)
ну во первых тут реальное 3д. и это как я писал выше и плюс и минус. тк герой отказывается попадать в мишень которая ракурсом к тебе боком. или размещать с34 (с4) на стене если стена боком в камеру. потом наклон камеры хуже чем в варкрафте, а это нужно постараться. поворот камеры только при нажатии альт и не в ту сторону, настройки инверсии не нашёл. а привыкать не хочется к сожалению по этой же причине забил на суприм коммандеры... и люблю старкрафт2, ради просто опции инверсии.
перемещение камеры без поворота только на средней кнопке мыши, что вроде как нормально. но снова не в ту сторону инверсия и конечно нет настройки.
и самое страшное из-за калечного угла камеры ты выбираешь персонажа при нажатии на его письку, ни на ноги, ни на бошку ни на любую другую точку как например в варкрафте... а именно только ТОЛЬКО на письку. это было бы смешно если бы не было так грустно и в эту игру я совершенно не хочу играть... потому что она неудобная. да в ней что-то как бы есть но у меня просто нет желания.
и да тут есть планирование, вроде нормальное и управляемая пауза на которую амтерятся(ага) поклонники серии.
а ещё почему-то резко падает фпс когда водишь камеру по локации...
в общем опять жаль. но лично мне вероятно ничто не помешает поиграть в оригинал. ну, я надеюсь что он запустится... когда придёт время.
пʼятниця, 10 лютого 2012 р.
bastion, 2011, 1?
бастион ну что я могу сказать, почти хорошо. но боёвка а игра это исключительно она и боёвка не охуенна. причём я не знаю можно ли сказать что она убога или мертва. я просто не знаю что сказать. но история... в ней что-то есть.
dead island, 2011, 1?
в целом игра всё же весьма неплоха, но
если бы направление движения ножа дубинки можно бы было задавать более точно и качественно... и если бы был блок и если бы при качественном движении можно было нормально отрезать части тела.
что же мы имеем. да, можно разломать дубиной череп и помять дубиной кости или даже оторвать их. да местами даже кажется что в игре есть физика,но потом снова понимаешь что кажется.
да, можно отрезать руки ноги голову. но только в одном месте по заранее заданной траектории. и только по одной штуке. тоесть качественно прицелился в правую ногу но по логике отхреначишь обе. хрен, отхреначишь только правую. и только в том месте где один раз придумали разрабы а не там куда целишься или там где хочешь лично ты. может к стати и не отрезаться. что тоже странно и не забавно.
и да у больших толстых громил можно как бы отхреначить руки, но сделано это ммм очень плохо. зато если получается то весьма забавно он меня чуть не замочил бошкой. но лайфбар... и... мда...
а с последним патчем они отобрали и самое святое. теперь пинок ногой отбирает стамину. но сделали они это сбалансировано. то-есть бегаешь стамина не сильно тратиться, мочишь ну тут смотря чем. ну и ногой пинаешь стабильно. и кроме того стамина всё таки слишком быстро восстанавливается, хотя если бы была дольше на игру бы возможно забил бы и я. в общем довольно идеально сделана стамина.
русская локализация уёбищна, они не вырезали неудачные дубли. это всё равно что ты заплатил за услугу, а вместо этого тебе провели членом по лицу. wtf?
PS что-то много лажи в месаге, далеко не всем понятной лажи...
если бы направление движения ножа дубинки можно бы было задавать более точно и качественно... и если бы был блок и если бы при качественном движении можно было нормально отрезать части тела.
что же мы имеем. да, можно разломать дубиной череп и помять дубиной кости или даже оторвать их. да местами даже кажется что в игре есть физика,но потом снова понимаешь что кажется.
да, можно отрезать руки ноги голову. но только в одном месте по заранее заданной траектории. и только по одной штуке. тоесть качественно прицелился в правую ногу но по логике отхреначишь обе. хрен, отхреначишь только правую. и только в том месте где один раз придумали разрабы а не там куда целишься или там где хочешь лично ты. может к стати и не отрезаться. что тоже странно и не забавно.
и да у больших толстых громил можно как бы отхреначить руки, но сделано это ммм очень плохо. зато если получается то весьма забавно он меня чуть не замочил бошкой. но лайфбар... и... мда...
а с последним патчем они отобрали и самое святое. теперь пинок ногой отбирает стамину. но сделали они это сбалансировано. то-есть бегаешь стамина не сильно тратиться, мочишь ну тут смотря чем. ну и ногой пинаешь стабильно. и кроме того стамина всё таки слишком быстро восстанавливается, хотя если бы была дольше на игру бы возможно забил бы и я. в общем довольно идеально сделана стамина.
русская локализация уёбищна, они не вырезали неудачные дубли. это всё равно что ты заплатил за услугу, а вместо этого тебе провели членом по лицу. wtf?
PS что-то много лажи в месаге, далеко не всем понятной лажи...
house of lies, 2012
house of lies.
сериал
это невероятно тупо. но взаимоотношения персонажей довольно интересны/забавны. хотя предсказуемы и очевидны. и соотв. должны быть унылы и не интересны. но что-то в этом есть... очевидно классический и очевидный skins.
сериал
это невероятно тупо. но взаимоотношения персонажей довольно интересны/забавны. хотя предсказуемы и очевидны. и соотв. должны быть унылы и не интересны. но что-то в этом есть... очевидно классический и очевидный skins.
середа, 8 лютого 2012 р.
shank 1,2
в общем неплохо, но плохо.
вот так вот не совсем понятно. но по-моему точно.
-
а теперь даже для меня совсем неуместные наблюдения тк про игру сложно что-то чётко сказать.
итак в первой части был у каждого бота лайфбар а у гг полноценный блок.
во второй части лайфбар только у гг и боссов. а блок переделали на контратаку с ублюдским знаком вопроса как же я его ненавижу как он отвлекает от процесса ещё пока я тестировал бетманов 2009 2011.
зато во второй части гг сделали ещё более маленького и юзабельного размера.
в первой части загрузка следующего уровня шла сразу после предыдущего и была хз почему длинной, во второй части меня дружелюбно спросили хочешь играть дальше или свалишь? и знаете что я выбрал? правильно. я послал игру подальше и пошёл гулять на улицу. :)
естественно игру сделали более удобной и стильной. но и движок первой части позволял делать очень много чего удобного и приятного и как и вторая часть очень много всего неудобного и неприятного. :)
в первой части использовался только левый стик, во второй на правый поставили кувырки.
а вообще идеальный размер персонажа выверен давно в плоском марио и плоской зелде...
-
а первый феар всё равно офигенен, хоть ии и слабоват. :)
-
в общем играть можно, но не идеально. играйте в контру на снес. :) она лучше, и в целом сильно похожа.
вот так вот не совсем понятно. но по-моему точно.
-
а теперь даже для меня совсем неуместные наблюдения тк про игру сложно что-то чётко сказать.
итак в первой части был у каждого бота лайфбар а у гг полноценный блок.
во второй части лайфбар только у гг и боссов. а блок переделали на контратаку с ублюдским знаком вопроса как же я его ненавижу как он отвлекает от процесса ещё пока я тестировал бетманов 2009 2011.
зато во второй части гг сделали ещё более маленького и юзабельного размера.
в первой части загрузка следующего уровня шла сразу после предыдущего и была хз почему длинной, во второй части меня дружелюбно спросили хочешь играть дальше или свалишь? и знаете что я выбрал? правильно. я послал игру подальше и пошёл гулять на улицу. :)
естественно игру сделали более удобной и стильной. но и движок первой части позволял делать очень много чего удобного и приятного и как и вторая часть очень много всего неудобного и неприятного. :)
в первой части использовался только левый стик, во второй на правый поставили кувырки.
а вообще идеальный размер персонажа выверен давно в плоском марио и плоской зелде...
-
а первый феар всё равно офигенен, хоть ии и слабоват. :)
-
в общем играть можно, но не идеально. играйте в контру на снес. :) она лучше, и в целом сильно похожа.
вівторок, 7 лютого 2012 р.
четвер, 2 лютого 2012 р.
неділя, 29 січня 2012 р.
четвер, 26 січня 2012 р.
fahrenheit, 2005, 12
чудеса русской локализации. акелла
и
да и у акеллы шрифты калечные. :)
-
хмм и вот почему у меня в этом диалоге такой плохой рейтинг подозрений всё время был :)
да, убедитесь сами. первый момент это последний вопрос, когда вас начнают подозревать. вопрос про "у вас есть доступ к этой бумаге мистер кейн->да конечно ведь я имею доступ по работе к любой бумаге" но он может и не выпасть.
а второй случай. второй вопрос. с ответом про "100 пользователей ценных бумаг".
-
да, уточню проблема в том что играя в русскую версию выбирая в этих вопросов ответ "правда" гг будет вести себя как если бы вы выбрали "ложь" то-есть англ. названия правильные. а русские недопереводчики налажали.
-
и кто знает, возможно есть ещё лажа... например второй вариант я совершенно случайно нащупал проходя англ. версию. а первый просто очень бросался в глаза. и вот спустя 7 лет у меня дошли руки сделать скриншоты.
-
да. согласен много скучно. долго. не совсем понятно, возможно стоило просто оставить скриншоты.
и
да и у акеллы шрифты калечные. :)
-
хмм и вот почему у меня в этом диалоге такой плохой рейтинг подозрений всё время был :)
да, убедитесь сами. первый момент это последний вопрос, когда вас начнают подозревать. вопрос про "у вас есть доступ к этой бумаге мистер кейн->да конечно ведь я имею доступ по работе к любой бумаге" но он может и не выпасть.
а второй случай. второй вопрос. с ответом про "100 пользователей ценных бумаг".
-
да, уточню проблема в том что играя в русскую версию выбирая в этих вопросов ответ "правда" гг будет вести себя как если бы вы выбрали "ложь" то-есть англ. названия правильные. а русские недопереводчики налажали.
-
и кто знает, возможно есть ещё лажа... например второй вариант я совершенно случайно нащупал проходя англ. версию. а первый просто очень бросался в глаза. и вот спустя 7 лет у меня дошли руки сделать скриншоты.
-
да. согласен много скучно. долго. не совсем понятно, возможно стоило просто оставить скриншоты.
darkness 2, demo
я играл в демку даркнесс2. при помощи геймпада и мне понравилось стрелять с самонаведением. позор мне))
Johnny English Reborn / Агент Джонни Инглиш: Перезагрузка, 2011, 1
джонни инглиш перезагрузка. перерождение
обожаю английский юмор. это настолько необычно :)
правда тут и там встречаются вполне ожидаемые и унылые шутки, но то что необычно радует.
обожаю английский юмор. это настолько необычно :)
правда тут и там встречаются вполне ожидаемые и унылые шутки, но то что необычно радует.
fable 3, 2010-2011, 1
наконец допрошёл фейбл3.
нет это нечто они заставляют тебя любить и ненавидеть их игру. но всё равно в неё продолжать играть. :)
что первая что 3я часть.
нет это нечто они заставляют тебя любить и ненавидеть их игру. но всё равно в неё продолжать играть. :)
что первая что 3я часть.
пʼятниця, 20 січня 2012 р.
Dustforce, 2012
сначала думаешь ну что за говно? ag link
потом вспоминаешь что лого было в стиле another world
и пройдя обучалку второй а потом и третий(ну ладно 10ый :) ) раз на золото. ты понимаешь насколько офигенна игра. это очень точная логическая математическая фигня. на 50% поставленная на ловкость рук и на 50 на скорость ума. нууу в основном на ловкость рук. но приятно то как.
суть игры ты уборщик у тебя есть веник и тебе нужно очистить от листьев уровни на которых аккуратно положили листья. это нужно сделать быстро и качественно тоесть нужно собрать все листья и сделать это так чтобы рейтинг времени был S. ну тоесть идеальным причём никаких ограничений по времени нет. есть просто желание сделать это качественно и быстро. И в результате получить ключ к закрытым комнатам в которых нужно убрать листья быстро и качественно. но сложнее.
всем кто хочет поломать клавиатуру нервы и пальцы рекомендуется.
потом вспоминаешь что лого было в стиле another world
и пройдя обучалку второй а потом и третий(ну ладно 10ый :) ) раз на золото. ты понимаешь насколько офигенна игра. это очень точная логическая математическая фигня. на 50% поставленная на ловкость рук и на 50 на скорость ума. нууу в основном на ловкость рук. но приятно то как.
суть игры ты уборщик у тебя есть веник и тебе нужно очистить от листьев уровни на которых аккуратно положили листья. это нужно сделать быстро и качественно тоесть нужно собрать все листья и сделать это так чтобы рейтинг времени был S. ну тоесть идеальным причём никаких ограничений по времени нет. есть просто желание сделать это качественно и быстро. И в результате получить ключ к закрытым комнатам в которых нужно убрать листья быстро и качественно. но сложнее.
всем кто хочет поломать клавиатуру нервы и пальцы рекомендуется.
понеділок, 16 січня 2012 р.
hl2
хмм что же они сделали с виндой и халфой, что теперь халфа время от времени подвисает там где должна почти незаметно подгружать толи текстуры толи скрипты толи хз что. зато добавили ультра текстуры. и реалистичные тени подгонкой второй халфы к движку второго эпизода...
например подвисания очень чётко видно в 3ей главе через каналы. при выходе из подвала к поезду по которому нужно перейти на другую сторону.
может кто подскажет как вылечить?
например подвисания очень чётко видно в 3ей главе через каналы. при выходе из подвала к поезду по которому нужно перейти на другую сторону.
может кто подскажет как вылечить?
неділя, 8 січня 2012 р.
postal 3, 2011
в общем постал. 3я часть. ну что так же тупо и смешно. и снова как шутер дерьмо.
НО, здоровье восстанавливается, квиксейвы присутствуют, хотя про сейвы вспоминать начинаешь из-за идиотизма того что тебя почему-то убили. а убили тебя из-за калечности геймплея, при наведении на врага ты можешь элементарно не снести ему бошку или не попасть шокером. разработчики калечи. или банально потому что игра затормозила. какого хуя? хуй её знает.
да, игра почему-то нравится...
а ещё этим мудаки зажали лопату и крота или как его там барсука-бензопилу.
в ролике вот тебе лопата, вот тебе барсук, а в инвентаре хер! ещё например миссию можно выполнив за ментов терористов или замочив всех. так вот если я мочил только ментов, то как бы присоединился к фракции теров, но в следующем же ролике мне говорят что я замочил всех теров. блядь. я ненавижу дебилов которые не умеют делать хоть что-то правильно, правильный только движок, но оптимизация и идиотизм бесят, хотя как бы почти хорошая игра если бы багов не было.
а ещё эта хуйня как только втянешься внезапно выкидывает на рабочий стол...
да, повторюсь блядские тормоза.
и блядский эффект "старого видео" в видеороликах. мудаки...
но должен заметить местами смешно, да и одно прохождение занимает полвечера и это учитывая тормоза респауны и бред.
и непонятно нафига эти полтора десятка оружия если юзабельна только м16...
а ещё непонятно что за "ты сможешь выбрать по какому пути будет развиваться история" нифига не смог. что за бред?
и. блядm местами наблюдаю 60 кадров а местами, ну то-есть 99% времени 10. что за бред?
и да игра выглядит хуже второй части и... даже хуже халфы. первой. лол
ну и конечно задания типа замочи 15 вот тех или принеси 15 вон того вон туда. пока кругом респауны . ох да .ии. он он он. он просто нереально отсутствует. это просто нечто. это стоит увидеть))
иногда конечно встречаются более менее интересные задания. но, блин 1-2...
-
блин пора завязывать ругаться. но более точных слов подобрать сложно.
НО, здоровье восстанавливается, квиксейвы присутствуют, хотя про сейвы вспоминать начинаешь из-за идиотизма того что тебя почему-то убили. а убили тебя из-за калечности геймплея, при наведении на врага ты можешь элементарно не снести ему бошку или не попасть шокером. разработчики калечи. или банально потому что игра затормозила. какого хуя? хуй её знает.
да, игра почему-то нравится...
а ещё этим мудаки зажали лопату и крота или как его там барсука-бензопилу.
в ролике вот тебе лопата, вот тебе барсук, а в инвентаре хер! ещё например миссию можно выполнив за ментов терористов или замочив всех. так вот если я мочил только ментов, то как бы присоединился к фракции теров, но в следующем же ролике мне говорят что я замочил всех теров. блядь. я ненавижу дебилов которые не умеют делать хоть что-то правильно, правильный только движок, но оптимизация и идиотизм бесят, хотя как бы почти хорошая игра если бы багов не было.
а ещё эта хуйня как только втянешься внезапно выкидывает на рабочий стол...
да, повторюсь блядские тормоза.
и блядский эффект "старого видео" в видеороликах. мудаки...
но должен заметить местами смешно, да и одно прохождение занимает полвечера и это учитывая тормоза респауны и бред.
и непонятно нафига эти полтора десятка оружия если юзабельна только м16...
а ещё непонятно что за "ты сможешь выбрать по какому пути будет развиваться история" нифига не смог. что за бред?
и. блядm местами наблюдаю 60 кадров а местами, ну то-есть 99% времени 10. что за бред?
и да игра выглядит хуже второй части и... даже хуже халфы. первой. лол
ну и конечно задания типа замочи 15 вот тех или принеси 15 вон того вон туда. пока кругом респауны . ох да .ии. он он он. он просто нереально отсутствует. это просто нечто. это стоит увидеть))
иногда конечно встречаются более менее интересные задания. но, блин 1-2...
-
блин пора завязывать ругаться. но более точных слов подобрать сложно.
середа, 4 січня 2012 р.
Far Cry 2, 2008, 18
поздравляем с новым годом второй фаркрай. я его прошёл и до сих пор охреневаю почему он так заканчивается.
и да тут есть физика огня реальная , ну почти. плоская уёбищная трава. уёбищные респауны. если бы можно было поставить задержку респауна скажем в пол реальных часа или час. то игра бы стала почти хорошой. ы. и маразм геймплея и сюжета. если что забыл то и хрен с ним.
и да тут есть физика огня реальная , ну почти. плоская уёбищная трава. уёбищные респауны. если бы можно было поставить задержку респауна скажем в пол реальных часа или час. то игра бы стала почти хорошой. ы. и маразм геймплея и сюжета. если что забыл то и хрен с ним.
вівторок, 3 січня 2012 р.
dirt 3, 33
*оже какой ужас. по умолчанию игра предлагает минимальную сложность и полный список хелпов. что бы даже моя хромая кошка выиграла.
что называется "а вы и глотать за меня будете?" "будем, будем сынок..."
автоторможение в каждом повороте, *оже а где же гонки?
плюс долгие убогие унылые загрузки каждой трассы. нет они сделали игру чтобы я её ненавидел.
и как это им удаётся?)
-
да, и конечно уёбищная камера из машины. так где тут мой любимый лфс?
и уйма хуйни которую невозможно пропустить.
что называется "а вы и глотать за меня будете?" "будем, будем сынок..."
автоторможение в каждом повороте, *оже а где же гонки?
плюс долгие убогие унылые загрузки каждой трассы. нет они сделали игру чтобы я её ненавидел.
и как это им удаётся?)
-
да, и конечно уёбищная камера из машины. так где тут мой любимый лфс?
и уйма хуйни которую невозможно пропустить.
Підписатися на:
Дописи (Atom)